词条 | 郑州cg实训基地 |
释义 | 郑州鬼谷门实训基地: maya基础班: 1.maya软件基础:学习使用游戏三维美术制作相关的工具软件,熟练常用的命令与基本建模与布线方法 2.maya软件基础建模:学习如何在三维制作软件中学习 3D 模型创建技能。在这个学习阶段,学员将重点掌握建模和贴图的理念与方法,通过简单的机械、场景的制作学习模型建立的步骤与规范,UV 划分的原则与技巧,贴图绘制的方法与原则等内容,并了解整个制作过程是如何衔接实施的。 3.maya材质灯光:材质和贴图的基本使用方法,高级材质的使用(如玻璃、金属 布料 汽车漆、热辐射等)。 灯光的参数、打法及与材质的关系。 maya高级专业班: maya高级建模:高级建模就次时代模型建模,制作高模和低模型,让学员了解次时代模型制作流程,及流程所涉及软件。这门课将开始指导学员分析并制作一些较为复杂的生物建模,掌握较好的布线与结构建模方法。让学员从机械模型到人物角色模型逐步学习。 机械高模制作 (1)机械高模制作的方法。 (2)对于直线型和硬边型机械使用直接倒角方法制作。 (3)软硬边结合的机械运用布线圆滑物体制作。 (4)机械低模拓扑。 (5)拓扑机械低模要时怎么样才能有效合理的分配面。 (6)机械UV分展方法及技巧。 (7)在UV编辑器中合理的利用空间摆放好UV。 (8)如何烘培法线和AO贴图。 (6)贴图制作:a、机械固有色贴图的制作。b、机械高光贴图的制作。C、法线贴图的制作。 高级角色模型制作 (1)Zbrush软件使用基础。 (2)各种不同质感属性物品在Zbrush中的雕刻技巧。 (3)按人体结构雕刻一个完整人物。 (4)游戏中角色的制作。 (5)男、女性身体比例关系, (6)角色高模制作。 (7)Maya与Zbrush的结合使用。 (8)人物布线规则。 (9)导出ZB雕刻高模,用减面工具进行减面。 (10)在MAYA或MAX里重建拓扑,拆分好UV。 (11)在MAYA里烘培出法线和AO贴图。 (12)也可在ZB雕刻之前把UV分配好,雕刻好高模后直接烘培出法线和AO贴图。 (13)完成贴图,制作出完整角色成品。 maya动画专业班 动画基础理论讲解,粒子动力学,刚体柔体,Fur、Cloth布料的创建与使用。高级NURBS多边形与细分建模,动画场景的制作高级材质制作,灯光与摄像机使用技巧,全套人体建模,人体骨骼使用详解,正、反向动力学系统,各种约束控制,不同动物的骨骼使用方法,蒙皮等 |
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