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词条 粘土游戏引擎
释义

简介

粘土游戏引擎(KlayGE)是一个开放源代码的,跨平台的,基于插件结构的游戏引擎。该引擎从2003年开始研发,设计目的是用最先进的技术武装引擎,使游戏的开发、测试、移植得到简化。

协议

KlayGE按照GPL 2.0协议发布。这意味着所有人都可以用它,而且可以访问到它全部的源代码。

技术特性

图形

§ 支持DirectX 9.0-11.0,OpenGL 2.0-4.0,以及OpenGL ES 2.0

§ 采用fxml作为可渲染物体的特效脚本,可以直接把美工生成的特效导出使用

§ Python脚本可以在运行期动态解释,所以修改脚本以后不需要重新编译

§ 可以通过高度图来建立地形场景

§ 支持骨骼动画

§ 硬件遮挡裁减

§ 粒子系统

§ 后处理技术

§ 自适应硬件状态缓存和延迟更新机制

§ 支持逐像素光照和渲染技术

§ 基于距离场的字体系统,兼有矢量字体和点阵字体的优点

§ 支持过程纹理

§ 支持次表面散射,可用于渲染树叶、皮肤、玉器等半透明材质

§ 支持PN Triangles技术,在运行期自动光滑低模

§ 着色

§ 包含常用操作的shader库

§ 完全抽象出图形API

§ 多遍渲染

§ 完全支持可编程着色

§ 可以使用多条渲染流

§ 光照

§ 动态光照

§ 全方向阴影贴图

音频

§ 支持各种平台的音频输出

§ 支持3D声音定位和多普勒效应

§ 输入格式支持Ogg Vorbis

§ 支持流式播放

工具

§ 法线图生成器,可以从高度图生成法线图

§ 距离图生成器,可以从高度图或3D纹理生成距离图

§ MeshML导出插件,从3ds Max导出模型

§ OpenGL兼容性检测工具

§ HDR压缩器,支持cubemap和2D HDR纹理的压缩

§ Normalmap压缩器,2:1或4:1的压缩率

§ 基于distance的字体生成器,可以把矢量字体转换成引擎使用的字体格式

§ FXML2Shader工具,把FXML的特效脚本转换成HLSL或Cg

程序特性

§ KlayGE是开放源代码的,包含了100%的引擎、工具的源代码

§ 可扩展的、面向对象的C++引擎,带有用于静态和动态加载代码和资源的软件架构,易于移植和调试

§ 用Python作为脚本语言,提供了对动态数据的自动支持,开发调试方便,并很容易和C++主程序配合工作

随便看

 

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更新时间:2024/12/23 5:57:05