词条 | 游戏专业概论 |
释义 | 图书信息作 者: 陈洪,任科,李华杰 编著 出 版 社: 清华大学出版社 出版时间: 2010-1-1 字 数: 427000 页 数: 303 开 本: 16开 纸 张: 胶版纸 I S B N : 9787302218043 包 装: 平装 定价:39.00 编辑推荐《游戏专业概论》: RGDC游戏开发课程体系 关于《游戏专业概论》: 本教材是游戏开发专业的基础课程。《游戏专业概论》从电子游戏的历史、游戏策划、游戏程序、游戏美术、游戏运营多个方面,系统地概述了游戏开发的全过程,重点介绍和分析了游戏企业的岗位、职能以及需要掌握的技术知识。通过对《游戏专业概论》的学习,可以帮助初学者和爱好者快速了解当今游戏行业,明确自身未来发展的方向。 游戏人员从业指南 游戏公司岗位剖析 揭秘游戏企业工作流程 第九艺术学院丛书作为RGDC游戏开发课程体系配套教材,由递归教育组织力量,集国内外游戏业内精英人才打造而成。全套丛书共包括:游戏开发基础、游戏美术设计、游戏程序开发3个部分。 北京递归开元教育科技有限公司(简称递归教育),是国内最早与高等院校游戏专业合作的公司。递归教育从2003年起,组织国内精英级游戏制作人员,结合国内游戏开发、设计、运营、管理的特点和行业规范,历时多年设计开发并不断改进,形成了一套完整的游戏开发课程体系RG DC(Recursion Game Develop Cur-riculum)。递归教育根据多年服务于中国游戏行业,帮助游戏企业进行人力资源建设总结出的经验,设计了一系列适合普通高校、高等职业院校和培训机构使用的专业课程解决方案,方案包括游戏美工、游戏程序设计、手机游戏开发等方向。 中国电影电视技术学会数字特效与三维 动画专业委员会 中国系统仿真学会数字娱乐专业委员会 中国文化创意产业技术创新联盟 内容简介《游戏专业概论》从游戏行业的各个层面深入浅出、多角度地介绍了游戏开发的历史、内部分工、制作流程等相关知识。《游戏专业概论》由游戏概述、游戏策划、游戏程序、游戏艺术、职业之路五个部分组成。《游戏专业概论》可供游戏行业从业人员和游戏开发爱好者阅读,也可作为各大专院校学生、教员和研究人员参考。希望通过《游戏专业概论》,能给所有游戏从业人员及希望成为游戏制作群中一员的读者带来一些借鉴,也能让所有大专院校游戏开发专业的学生步入游戏开发的殿堂。 目录第I部分 游戏概述 第1章 游戏的定义 第2章 电子游戏的类型 第3章 游戏产业的沿革与发展 第4章 中国游戏产业 第5章 游戏市场发展与展望 第6章 游戏开发人员需求及过程 第Ⅱ部分 游戏策划 第7章 游戏设计师及其工作 第8章 游戏设计师的背景知识体系 第9章 从创意到提案 第10章 游戏组成结构分析 第11章 游戏设计文档 第12章 成为优秀的游戏设计师 第Ⅲ部分 游戏程序 第13章 游戏软件工程师及其工作 第14章 游戏软件技术结构 第15章 游戏引擎与编辑工具 第16章 成为优秀的游戏软件开发工程师 第Ⅳ部分 游戏艺术 第17章 游戏美术设计师及其工作 第18章 美术制作背景知识体系 第19章 原画设计 第20章 建模及贴图 第21章 动画设计 第22章 成为优秀的游戏美术设计师 第Ⅴ部分 职业之路 第23章 成为游戏公司的一员 第24章 团队协作与项目管理 第25章 创业与融资 |
随便看 |
百科全书收录4421916条中文百科知识,基本涵盖了大多数领域的百科知识,是一部内容开放、自由的电子版百科全书。