词条 | 游戏软件开发基础 |
释义 | 作 者: 姚磊,陈帼鸾,陈洪 编著 出 版 社: 清华大学出版社 出版时间: 2010-1-1 字 数: 405000 页 数: 291 开 本: 大16开 纸 张: 胶版纸 I S B N : 9787302218050 包 装: 平装 定价:38.00 编辑推荐中国电影电视技术学会数字特效与三维动画专业委员会 中国系统仿真学会数字娱乐专业委员会 中国文化创意产业技术创新联盟推荐教材 内容简介本书作为游戏软件开发基础图书,共分为5个部分:第一部分讲解Windows基础,帮助读者掌握Windows基本概念和程序框架、Windows消息机制,使读者对整个Windows程序有个大体的认识。第二部分讲解Win32基本GDI绘图及DirectDraw基础,使读者初步掌握游戏图像的绘制。第三部分讲解DirectInput和DirectX Audio,讲述如何在游戏程序中使用外设控制,包括键盘鼠标的操控等,以及如何在游戏中添加优美的音乐和逼真的音效。第四部分结合前面所学的知识,学习RPG游戏制作的技巧,以及RPG游戏中所涉及的各种游戏元素的实现原理。第五部分讲解了ACT游戏的制作,包括射击类游戏以及横版过关类的游戏,让读者把前面所学的知识做一个综合的运用,制作两款简单的动作游戏。 本书共8章内容,讲解过程深入浅出,具体全面,为读者将来深入学习游戏编程打下了坚实的基础。希望能够通过本书给广大的Windows游戏开发爱好者提供一个全面了解Windows游戏开发的机会,帮助他们在自己喜爱的事业上找到努力的方向。更希望为中国游戏事业的发展提供更多的人才。 目录第1章 Windows基础 第2章 GDI的基本绘图 第3章 DirectDraw基础 第4章 DirectInput基础 第5章 DirectX Audio基础 第6章 RPG(角色扮演)游戏制作 第7章 ACT游戏的制作(一) 第8章 ACT游戏的制作(二) |
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