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词条 游戏软件开发基础
释义

作 者: 姚磊,陈帼鸾,陈洪 编著

出 版 社: 清华大学出版社

出版时间: 2010-1-1

字 数: 405000

页 数: 291 

开 本: 大16开

纸 张: 胶版纸

I S B N : 9787302218050

包 装: 平装

定价:38.00

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内容简介

本书作为游戏软件开发基础图书,共分为5个部分:第一部分讲解Windows基础,帮助读者掌握Windows基本概念和程序框架、Windows消息机制,使读者对整个Windows程序有个大体的认识。第二部分讲解Win32基本GDI绘图及DirectDraw基础,使读者初步掌握游戏图像的绘制。第三部分讲解DirectInput和DirectX Audio,讲述如何在游戏程序中使用外设控制,包括键盘鼠标的操控等,以及如何在游戏中添加优美的音乐和逼真的音效。第四部分结合前面所学的知识,学习RPG游戏制作的技巧,以及RPG游戏中所涉及的各种游戏元素的实现原理。第五部分讲解了ACT游戏的制作,包括射击类游戏以及横版过关类的游戏,让读者把前面所学的知识做一个综合的运用,制作两款简单的动作游戏。

本书共8章内容,讲解过程深入浅出,具体全面,为读者将来深入学习游戏编程打下了坚实的基础。希望能够通过本书给广大的Windows游戏开发爱好者提供一个全面了解Windows游戏开发的机会,帮助他们在自己喜爱的事业上找到努力的方向。更希望为中国游戏事业的发展提供更多的人才。

目录

第1章 Windows基础

第2章 GDI的基本绘图

第3章 DirectDraw基础

第4章 DirectInput基础

第5章 DirectX Audio基础

第6章 RPG(角色扮演)游戏制作

第7章 ACT游戏的制作(一)

第8章 ACT游戏的制作(二) 

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更新时间:2025/1/26 15:44:53