词条 | 永夜降临 |
释义 | 名片<永夜降临>是指基于魔兽争霸3:冰封王座(由暴雪娱乐公司出品)的多人以通关为目的的自定义地图。该图为游久签约作者RuneSpirit(言灵)所创。官方发布最新版本为V0.76版。 地图介绍地图语言:简体中文 地图作者:RuneSpirit(言灵) 两队冒险者从各自的王国出发,来到港口城市敦沃莱坡, 为了消灭即将破除封印的深渊魔王萨勒菲尔。 你必须完成任务,赢得挑战机会才有权参加封印的挑战。 你可以尽快完成你的任务,也可以寻找时机阻止对手, 只有杀死魔王萨勒菲尔的队伍,才是最后的胜利者。 职业:战士,骑士,刺客,游侠,法师,牧师 每个职业都有强大的技能和独特的职业动作, 合理选用物品,与装备搭配的属性加点是取胜的关键, 这不是一次漫长的冒险,有的时候,取胜要比想象中容易得多。 永夜降临 v0.71正式版支持版本:1.20E 支持人数:2-8 地图简介: 不熟悉地图时,建议3-4人在同一队伍进行冒险 当熟悉地图时,可以6-8人分在两个队伍进行对抗 新手冒险者十守则 1,最好有一个熟悉地图的人作为领导者,一个好的领导者甚至可以加速一倍的游戏进程,其他人应该做的就寻找或听从指挥。 2,在没有熟悉地图流程之前,不要玩两队对抗,那样会让你不知所措。 3,地图主要有两个操作栏——“属性加点”和“动作”。前者每级可以获得三个属性点,后者必须妥善利用才能发挥职业的长处。 4,任务的人物很难找。和其他人交谈或者用“动作-任务日志”可以知道你的目标。 5,不要抢物品,因为并不是物品越多越好,有的可能根本不适合你,把他们交给你的队友,可能发挥更大作用。 6,每只怪物都和你有相同的属性,不要小看任何怪物,即使他们真的看上去很弱。 7,Lord和种族首领都有较高的智能。 8,装备最好鉴定一下,因为外表普通的东西却有可能是极品。 9,战士的职责是抵抗住怪物,用防御和嘲讽保护身后的队友,盾牌防御效果下,正面敌人有额外的伤害减免。战士是一个小队的核心。 ---骑士的职责是保护,也可以转伤害输出。战斗前及时开启攻击和防御动作,在大战前祈祷,必要时开启护盾防御,都是一个好骑士必须会的。 ---刺客和游侠是游走在边缘的人物,游侠的游荡射击会在其不断移动时,附加更多伤害。刺客和游侠在拥有装备时可以发挥极大威力。 ---法师是最强大的输出者,但往往身体脆弱。在最后面释放法术杀伤更多敌人,避免误伤队友是法师的专业课。另外,法师获得装备时能自动鉴定。 ---牧师是唯一的,也是最好的治疗者。此外,及时驱逐有害效果,及时恐惧敌人,为队友的装备增加祝福,这些都是牧师的份内工作。 ---职业并不是完全定死的发展路线,你可以通过加点和装备打造你自己的个性路线。 10,永夜的战斗核心是“战前准备”,有准备的战斗会给你极大的优势,比如战士的蓄力,骑士的攻击和防御动作,牧师的祝圣仪式等。或者使用药剂和卷轴。 永夜降临 v0.72正式版支持版本:1.24 支持人数:1-8 更新简介: 1,修正战士“嘲讽”效果的多项命令判定。 2,修正牧师“圣力治疗”、“洁净咒缚”可能失败的BUG。 3,修正游侠“选择宿敌”的BUG,此BUG因0.60的版本更新出现。 4,重写任务判断功能,让任务流程中NPC语言和判定更加有针对性。 5,调整挑战魔王时怪物的传送判断和传送数量。 6,修正复活函数中的一些判断,此判断导致封印挑战失败后不能复活。 7,修正耶尔丁防守城门时跑回原位的问题,重做地狱火雨的效果使其不会打断技能,调整耶尔丁语言的一个判断项。 8,修正耶尔丁帮助巴托斯的触发设定。 9,极品装备名字前缀增加对品级的描述(描述文字暂定)。 10,城邦的英雄死亡后,携带的装备会消失并进入以后的随机装备掉落判定。 11,修正一些物品的判定延迟。 12,增加战士的专属物品“盾牌”和骑士的专属物品“披风” 13,修正地精任务的领取和提交。 14,如果因为等级对比导致杀怪获得经验值为0,会强制为1。 15,修正曼德拉草BUFF消失后依然存在拉肚子效果的问题。 这个版本修复了所有常见BUG,应该包括了弹出游戏的BUG。地图主线任务也不会有什么问题,是一个稳定的版本。 永夜降临 V0.74正式版支持版本:1.24 支持人数:1-8 更新介绍: 1,[系统]修复了导致游戏崩溃的BUG。测试期间还不曾崩溃过。 2,[系统]同时对一些效果进行修正,比如战士的冲锋会真正冲锋到实际距离而不会受到地形影响。 3,[系统]修正了存档功能,测试期间还没有发现存档有误。 4,[系统]增加了一个“人品爆发期”的概念。随机判定,玩家可能获得2分钟的人品爆发。 5,[怪物]怪物的AI会对单位附加无敌判定,不会再被游侠的鸟引走。 6,[界面]修正了游侠在选择时显示为物理攻击的问题。修改尤兰德语言中的一个字符错误。 7,[地形]修正了瀑布的可通行BUG。 8,[任务]修正大领主死亡时的任务失败问题。 9,[任务]修正船只和英雄经验值不同步的错误。此BUG还导致船只多次升级后下船,英雄丢失属性点;还有买船的时候不能够正常同步船只等级。 10,[任务]苔耶女士会在战斗前恢复所有生命值。 11,[玩家]修正牧师“洁净咒缚”技能因参数错误导致的不能选取目标的BUG。 12,[玩家]提高经验为以前的3倍,同时修改任务所得荣誉为100。 13,[玩家]增加一个命令,可以查看专长等级和专长介绍。 14,[玩家]修正战士在船只状态时无法享受天赋附加,并因此导致船只攻击减少的BUG。 15,[物品]修正船只不可开启箱子的BUG,修正箱子可重复打开的BUG。修正并简化开箱子获得物品的计算。 16,[物品]增加法师专属物品“魔法书”。魔法书能够召唤元素协同作战。元素有以下属性: 1:元素的最大生命值和最大魔法值随法师精神点数变化。 2:元素为能量体,法师可以通过能量传输动作给元素充能以回复其生命值。 3:元素无视敌人的附加伤害,无视昏迷、麻痹、震慑。 4:元素可以使用装备提升攻击和防御,死亡后装备掉落。 5:地元素在地面上回复生命值。火元素在熔岩上回复生命值,水元素在水中和下雨时回复生命值,大气元素恒定回复较少生命值6。 永夜降临 V0.75正式版支持版本:1.24 支持人数:1-8 秘籍限制: 如果开启无敌秘籍,将会变得人品特差 如果开启全图,将不刷怪 如果开启加钱秘籍,会失去所有金钱 经过努力,永夜降临终于到了0.75版本了。这个地图我从最初的永恒之荣耀YL更改而来,中间断了很久,后来重新拾起,花了大约3年时间,到去年6月才大致完成。 后来为了扩大战斗活动空间又全部重做了场景,为了提升载入速度又重做了一些系统。 可以经过很多变化才达到如今的样子。刚开始沉不住气的时候发布了有BUG的0.62版本,现在终于到了第75的的更新。 现在英雄数据经过的调整还不多,但是装备和专长经过的调整很多。目前还没有PK时太失衡的情况。 也经过了很多次测试,基本没有BUG。上个版本最严重的船只升级会无属性点问题已解决。 这个地图系统可以说和魔兽完全不同,所以要用全新的心态来玩这个地图。其中的新系统主要是参照暗黑破坏神2和无冬之夜。 永夜降临 V0.76正式版支持版本:1.24 支持人数:1-8 更新简介: 1,[系统]修改大量BUG,提升运行效率。 2,[系统]修改移动函数,冲锋(战士)、爆炎球等技能触碰障碍后会自动停止,不会卡住。 3,[任务]幸运功能修改为幸运日系统。同时玩家可以输入-DT查看日期。 4,[系统]增加更多的杀人和罪恶判定。 5,[玩家]调整大量计算式和数据,以平衡各职业技能。 6,[任务]调整所有Boss。重做部分Boss,包括魔王Salefer。 7,[物品]调整所有物品掉率。 为了免去看更新记录的麻烦,所以我简单写了一下更新内容。本次版本测试期内更新三十余次,进行了数据调整和测试,总算让难度很适当了。 而且解决了以前一直存在的两个概率性存在的bug。对储存系统和专长等级系统进行了大规模修改。在这样严密的数据控制下,很难会有数据混乱问题。 本次更新规模很大,每次发布地图都觉得很完善了,而本次是我觉得最完善的一次。玩家可以自己体验。 开秘籍和全图会导致一些惩罚和BUG。按Esc查看自己人物属性。输入-DT可以查看日期。 地图相册 |
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