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词条 英国游戏设计基础教程
释义

版权信息

书 名: 英国游戏设计基础教程

作 者:(英)吉姆·汤普森尼克·卡斯沃斯

出版社: 上海人民美术出版社

出版时间: 2008

ISBN: 9787532254828

开本: 12

定价: 78.00 元

内容简介

本教材将带你踏出游戏设计之旅的第一步,而这个旅程将会令人兴奋。丰富的游戏截图、插画以及“手把手”的教程将引导你遍历电脑游戏设计和开发的整个流程。

本教材向你展示了设计中的常规惯例,详细讲解了线性与菲线性游戏的原理,如何开发跨平台游戏以及如何设计并制作出令人激动的角色、关卡和游戏场景。

本教材包含了大量实践练习,提供了常用软件和游戏引擎的信息,它将给你一个关于游戏开发的清晰透彻的印象,并附带了关于如何走上专业开发者之路的指导。

目录

绪论

01:设计理论

历史

非数字游戏

射击游戏

第一人称射击游戏

平台游戏

策略游戏

谜题游戏

游戏结构类型

案例分析

单人游戏对多人游戏

案例分析

特殊平台设计

现实主义和抽象概念

2D和3D游戏

案例分析

第一人称对第三人称

真实世界对游戏世界

在游戏中讲故事

过场动画

动机与目的

玩家的角色

困难曲线

游戏设计的关键词

02:设计过程

设计过程的开始

设计灵感

研究与发展

收集材料

游戏概念设计

角色概念设计

环境概念

交流与写作

详细设计规范

关卡设计

用户交互设计

游戏编辑器

游戏物理系统

数字模型

数字建模应用软件

3D建模方式

道具和布景

纹理

创建角色

音乐和音频设计

03:设计产品

产品生产过程

产品的现实性

行业工具

原型

推销想法

卧室编码人

何去何从?

资源

术语表

索引

译者后记

……

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更新时间:2025/1/11 12:14:58