词条 | 夜光引擎 |
释义 | 夜光引擎概述 夜光引擎(Luminous),由Square Enix日本分部研发,共享SE旗下所有工作室,为针对新主机设计的原生DirectX11游戏引擎,向下兼容Xbox360,PS3,包括PC,计划兼容Wii U,Wii,3DS,PSV。 引擎详细情报 - “夜光”引擎与UE和Unity同样为全套完整引擎 - 引擎包括游戏开发周期所需的全套工具 - 引擎易用,可打造高质量品质,速度快,体积小,支持手动与自动方法 - SE日本出品 - SE与旗下欧美工作室共享技术 - 日本团队将与海外工作室共享源代码 - 兼容任何硬件,可驾驭可编程着色器 - 引擎支持PS3,Xbox360,PC -计划兼容支持Wii/3DS - DX11原生引擎 - 动画效果强大 - 新主机标准包括高质量光照,阴影和模型,还包括自然的动画 - 程序动画系统 - AI效果强大 - SE内部使用 基于该引擎的游戏 目前只公布最终幻想13 Versus采用该引擎 Square Enix制作人野村哲也日前向《Fami通》杂志披露了《最终幻想13 Versus》的最新情报,该作将采用SE内部最新研发的超强引擎“夜光引擎”。野村哲也表示,游戏完成了大地图的全部内容,地下城与支线任务也很棒。游戏还将采用SE近期公布的超强“夜光引擎”,野村哲也披露为将该作达到照片级的画质,该作的光照特效进行了重做,采用了来自“夜光引擎”的“光照技术”,同时游戏的战斗系统将采用优化的单独引擎。 关于引擎 目前关于该引擎的信息较少。2011年8月,Square Enix公布了首支引擎渲染影像,影像是基于现实中的一个地下车库所制作,画面的逼真程度已经与现实无异。 针对该引擎以新主机为核心研发,逼近真实感的光线感自然不容小觑。当然,这只是初期开发的测试版,综合来讲,还无法全面评价该引擎的力量。不过,我们可以大致了解到新引擎或新主机的图形效果。 技术Demo将在2012年底或2013年底发布 |
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