夜光引擎概述
夜光引擎(Luminous),由Square Enix日本分部研发,共享SE旗下所有工作室,为针对新主机设计的原生DirectX11游戏引擎,向下兼容Xbox360,PS3,包括PC,计划兼容Wii U,Wii,3DS,PSV。
引擎详细情报
- “夜光”引擎与UE和Unity同样为全套完整引擎
- 引擎包括游戏开发周期所需的全套工具
- 引擎易用,可打造高质量品质,速度快,体积小,支持手动与自动方法
- SE日本出品
- SE与旗下欧美工作室共享技术
- 日本团队将与海外工作室共享源代码
- 兼容任何硬件,可驾驭可编程着色器
- 引擎支持PS3,Xbox360,PC
-计划兼容支持Wii/3DS
- DX11原生引擎
- 动画效果强大
- 新主机标准包括高质量光照,阴影和模型,还包括自然的动画
- 程序动画系统
- AI效果强大
- SE内部使用
基于该引擎的游戏
目前只公布最终幻想13 Versus采用该引擎
Square Enix制作人野村哲也日前向《Fami通》杂志披露了《最终幻想13 Versus》的最新情报,该作将采用SE内部最新研发的超强引擎“夜光引擎”。野村哲也表示,游戏完成了大地图的全部内容,地下城与支线任务也很棒。游戏还将采用SE近期公布的超强“夜光引擎”,野村哲也披露为将该作达到照片级的画质,该作的光照特效进行了重做,采用了来自“夜光引擎”的“光照技术”,同时游戏的战斗系统将采用优化的单独引擎。
关于引擎
目前关于该引擎的信息较少。2011年8月,Square Enix公布了首支引擎渲染影像,影像是基于现实中的一个地下车库所制作,画面的逼真程度已经与现实无异。
针对该引擎以新主机为核心研发,逼近真实感的光线感自然不容小觑。当然,这只是初期开发的测试版,综合来讲,还无法全面评价该引擎的力量。不过,我们可以大致了解到新引擎或新主机的图形效果。
技术Demo将在2012年底或2013年底发布