词条 | 野战游戏玩法 |
释义 | 一、野外作战 Field Battle Capture the Flag 抢旗 最受欢迎游戏之一,分成两队各在两端开始,其中一队把敌方阵地中的旗帜夺取,再把旗帜带回自己的阵地便算胜利。这个游戏的乐趣在于攻守要兼备。如何进攻抢到旗?如何防守不被抢旗?一味的进攻是打不赢的。不过全歼对方也算赢的哦。 通常一局限制在20分钟,所以经常有平局的场合。短短的20分钟要突破敌人的防守线还要保护自己的旗子,很难哦,所以也有看限定时间过后所余下的人数来判定的,生还人数多的为赢。 Center Flag 中央夺旗 最常用比赛用游戏之一,只有一面旗在场地中央,两队各在两端开始,夺取旗帜放于敌方阵地便算胜利。 这种玩法与人数多少没关系,哪怕是1对1,10对10,照样可以玩的很刺激哦。和刚才玩法一样,需要很高的攻防配合,战术很重要。如果拿到旗子在回指定地点途中被击中的话,那么必须放弃旗子退出比赛,可以把旗子放在牺牲的地方再开始也可以回到原来的地方。如果规定时间内没有胜负的话,也还是用生还人数来决定输赢。 Kill the Leader 擒贼先擒王 以击中敌方队长为目标,玩法类似保护政要,但队长有佩枪,另外此游戏也可加入叛逆者元素。 一样是攻守配合哦,如果你的队长被击中了,那就算全歼对方也算失败了。与夺旗不同,旗子是死的,而人是可以跑来跑去的哦。队长也是战士也可以攻击的哦,可不能急功近利。再比方说。队长躲起来,想找到他并且击中他还是有相当高的危险性的。 Fortress: Attack and Defend 困城之战 少数人在一基地内死守,不准离开,其余人全部进攻,以把所有防守者歼灭为目的便算胜利,相反若在指定时间内未能完成任务,防守一方便算胜利。 Save the President 保护政要 其中一人扮演政要,由数人保护,其他人必须在指定时间内把政要射中,当政要被射中,游戏立刻结束,在游戏中,政要不配枪。 Elimination 歼灭行动 另一最常玩游戏之一,分成两队各在两端开始,在限定的时间内把对方全部歼灭。 Hostage Rescue 拯救人质 一方必须从敌队中拯救出人质,并安全的把他带回己方阵地。人质没有配枪。 Traitor 叛逆者 在队中的其中一人扮叛逆者(由裁判决定),其他人包括敌我双方均不知道那人是谁,叛逆者可自行决定何时做出叛逆行动(如:射击己方队员)。当其中一队全军覆灭,游戏便算结束。 Split 兵分两路 进攻与防守性质的游戏,进攻一方分成两小队分别分两路分别进发,两小队不能接触直至在最前线相遇,防守的一队可在途中设防,其余的队友则全力在基地防守,防守方的队长拥有自由人的身份,可自行决定单身游击或协助防守。 Jail Break 逃出生天 两人扮演逃狱者在有守卫在外围把守的基地开始,逃狱者的朋友在基地外围接应,逃狱者没有枪,而逃狱者的朋友也不能在敌方开枪前开枪,游戏胜利条件:逃狱一方逃狱成功或守卫一方把逃狱者射中。 Run the flag 攻心为上 两队各持一旗,把它放进敌队基地便算胜利。 Capture the Flags 大型夺旗 每队十名队员参战,在战场内放有贰拾肆个各插有两支代表各一方的旗帜(共48面旗及贰拾肆个插旗点),在贰拾分钟内,能保留最多己方旗帜在插旗点为胜方。(每面旗的尾部有一条绳子连着插旗点,如甲方旗被拔去,因旗子连着插旗点,则乙方只能把旗子放在地上,如甲方反攻至此,甲方可以把乙方的旗拔去并把自己的旗插回。) 二、2. 室内接近战 Close Quarter Battle -- C.Q.B. 室内战参加者分为两队,分别扮演特种警察和恐怖组织,以最短时间全歼对方者为胜。为提高压迫感,每人限制子弹数为一百,每队必须在战前商谈对策及合理使用子弹,用弹过多弹尽人亡,由于场地不大,又以全歼对方为目的,所以战斗极其激烈。目前此项目只对会员开放。 三、3. 战术射击 IPSC 单人/小队混合玩法: 玩法和一些大型电脑游戏如Time Crisis , Virtual Cop等相似,配合story mode,玩者在射击范围内,射击场内预先设的靶,当完成后跟随指定路线,再走到另一射击范围进行射击,最后射击金属终止靶,完成比赛,并分Stage,分开进行。此项目仅对大型团队和会员开放。 战术玩法: 玩法和单人/小队混合组不同,形式类似训练特种部队的方法及Wargame,以Story mode给该小队一些情报(如射击场平面图,人质,敌人人数,任务等),不设有射击范围,以最短时间Clear整个Stage(射倒所有敌人靶),回到起点,同样分Stage。目前此项目只对会员开放。 (注: 以上文字为非原创,仅供交流)
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