词条 | 新媒体艺术(第二版) |
释义 | 基本信息作者: 张燕翔丛书名: 融合文化 出版社:科学出版社 ISBN:9787030304766 上架时间:2011-4-19 出版日期:2011 年4月 开本:16开 页码:488 版次:2-1 内容简介《新媒体艺术(第二版)》对新媒体艺术的理论体系进行了创新的设计和凝练,为新媒体艺术创作提供了全面深入的技术手段、作品案例和创作思路。 《新媒体艺术(第二版)》将新媒体艺术按照技术手段进行分类整理,包括技术介绍、作品案例鉴赏以及艺术创意思路几个模块。技术介绍部分简练概括了各种技术的特点和可能为艺术表现提供的空间;作品案例鉴赏部分是从大量的新媒体艺术作品中精选出来的具有代表性、启发性和历史价值与学术价值的作品;艺术创意思路部分则为媒体艺术创作者提供了大量的创意思路和思想观念。 《新媒体艺术(第二版)》含有光盘,光盘里给出了大量新媒体创作技术的教学、欣赏材料和相关资源链接;同时为了配合立体影像部分内容的教学,《新媒体艺术(第二版)》还附赠红蓝立体眼镜一副。 《新媒体艺术(第二版)》可以作为新媒体艺术、数码艺术、多媒体技术与应用、影视传播、艺术史、编辑出版以及相关专业的教材,也可供从事新媒体艺术的研究与创作、创意产业等相关人员参考。 目录《新媒体艺术(第二版)》 总序 序言 1 什么是新媒体艺术 1.1 科技进步与艺术发展 1.2 工业时代的艺术 1.3 信息技术为艺术创造更广阔的空间 1.4 当代科技与艺术创造 1.5 数字化技术为艺术与设计带来的影响 1.6 科技手段改变着艺术的游戏规则 1.7 传统艺术与新媒体之间出现媒介的融合 2 电子视觉的产生与发展 2.1 计算机的产生与发展 2.2 显示器 2.3 图形用户界面 2.4 数字视觉的诞生与发展 3 平面视觉基础 3.1 图形与图像 3.2 数字图像的获取 3.3 图像处理基础——图层 .3.4 选取工具与alpha通道 3.5 复杂抠图 4 平面视觉创意 3.6 颜色调整 3.7 图像合成 3.8 图像滤镜 3.9 数字照片的修饰 4.1 观察、联想与想象 4.2 创意思维的培养 4.3 图形构成方法 4.4 图形创意方法 4.5 色彩与质感创意 4.6 文字创意 5 数字视频 5.1 从摄影到电影 5.2 数字影像基础 6 影像艺术与视频装置 6.1 新媒体艺术中的摄影 6.2 录像艺术 6.3 试验影像 6.4 影像装置 7 平面数字动画 7.1 平面动画的基本形式 7.2 视频与动画的魅力互补 8 数字绘画 8.1 平面图像绘画 8.2 像素绘画 8.3 矢量绘图 8.4 ascii字符绘画 8.5 三维绘画 9 三维艺术 9.1 各类三维软件功能概述 9.2 三维造型技术 9.3 三维造型的构成 9.4 动画构成 9.5 灯光 9.6 材质 9.7 三维特效 9.8 移动匹配 9.9 程序动画 9.10 cg电影与虚拟主持人 9.11 三维艺术常见的创意表现 10 声音艺术 10.1 数字音频 10.2 数字音频处理 10.3 电脑音乐 10.4 视频配乐 10.5 视觉音乐 11 网络多媒体艺术 11.1 光盘存储器与多媒体艺术 11.2 internet之前的网络艺术 11.3 internet的产生与发展 11.4 网络对传统艺术产生的影响 11.5 网络艺术的可能性 11.6 非线性媒体与艺术创作 11.7 实时传输与虚拟的存在 11.8 网络互动艺术 11.9 协同艺术 11.10 联网的互动装置艺术 11.11 网页艺术 12 虚拟现实 12.1 什么是虚拟现实 12.2 基于图像的虚拟实境 12.3 立体影像 12.4 基于三维建模的虚拟现实 12.5 多用户虚拟环境:分布式虚拟现实 12.6 三维互动设备 12.7 vr的未来 13 现代科技与艺术创造 13.1 科技与艺术交融的历史和现状 13.2 艺术新秩序:数学艺术及其美学特征 13.3 物理科技与艺术创作 13.4 来自生化的“湿”媒体 13.5 另一种“活”的艺术 13.6 软硬兼施 13.7 当代科技对艺术观念的推进和影响 14 新媒体艺术的人文思考 14.1 新技术对传统艺术的延展 14.2 新艺术的价值思考 14.3 借助新媒体手段的文化融合 14.4 环境主义 14.5 感悟生活 14.6 社会批评 14.7 对人类文明的思考 主要参考文献 主要参考网站 附录一:第4章部分作品与艺术家对应索引 附录二:光盘内容索引 后记 |
随便看 |
|
百科全书收录4421916条中文百科知识,基本涵盖了大多数领域的百科知识,是一部内容开放、自由的电子版百科全书。