词条 | 小型工作室动画制作宝典 |
释义 | 基本信息作者:李晓珊(作者) 出版社: 化学工业出版社; 第1版 (2011年10月1日) 平装: 459页 正文语种: 简体中文 开本: 16 ISBN: 9787122119513 条形码: 9787122119513 商品尺寸: 23.8 x 16.8 x 2 cm 商品重量: 590 g 内容简介《小型工作室动画制作宝典》是为怀有梦想的小型动画工作室的创办人准备的,书中介绍了适合小型工作室创作的各种动画门类、流程、制作方法书中既有必备的理论知识,也有必须掌握的实用技能了解和使用工作流程,前期制作,塑造生动可信的角色,手绘二维动画,数字化的剪纸与拼贴动画,网络动画,黏土定格动画,计算机三维动画,片头动画,实验动画,后期制作。 目录第一部分 了解和使用工作流程 为什么要用规范流程 1 动画制作的前期、中期和后期 2 具体工序简介 3 第二部分 前期制作 第一节 剧本和文案 8 剧本—— 9 一个好主意 9 讲故事的方法 10 各种类型的叙事 16 剧本的形式和语言 17 电视动画系列片剧本 18 文案—— 20 短片与长片的不同 20 商业化的文案需求 22 第二节 美术设计 24 为动画片选定风格 25 角色的诞生 30 用基本形状塑造角色 32 三视图、四视图或五视图 33 角色表情图 33 角色比例图 33 彩色设计稿 34 服装和小道具 34 场景和大道具 34 动线 35 细节 36 光线 37 构图 38 景深 38 色调与局部色相 39 第三节 分镜头和放大稿 40 什么是设计分镜 40 准备分镜头画面纸 45 开始画分镜 46 风格与材料 46 画多少张 47 画到什么程度 49 壮观的分镜头画面墙 51 制作活动分镜头影片 51 为什么要制作活动分镜头 51 怎样制作活动分镜头 51 数字化的故事板软件 61 放大稿(Layout)设计 72 第四节 先期配音还是后期配音 72 第三部分 塑造生动可信的角色 第一节 个性从何而来 74 第二节 从眨眼开始 78 第三节 口型动画 78 第四节 观察、写生和表演 85 基本训练 85 找到关键点 88 测试动作 89 第五节 动画的动作和现实的动作 96 第六节 动作设计的“法则” 98 第四部分 手绘二维动画 位图风格还是矢量图风格 102 第一节 基本设备 103 硬件需求 103 动画纸还是手写板 104 选择哪种软件 105 第二节 让角色动起来 109 老练的线条 109 原画 动画 中间画 110 一拍几 111 “有限动画” 111 用Adobe Photoshop绘制动作 114 在Toon Boom Studio中绘制动作 114 二维动画软件中的“骨骼”用法 121 第三节 背景的绘制 127 第四节 镜头的合成 129 用Adobe Premiere进行镜头合成 129 用Adobe After Effects进行镜头合成 134 Toon Boom Studio的镜头合成 153 阴影、投影、倒影 157 第五部分 数字化的剪纸与拼贴动画 第一节 剪纸动画与拼贴动画 170 剪纸与拼贴:最简便的工具 170 第二节 剪纸和拼贴动画的艺术特性 173 第三节 使用软件制作剪纸和拼贴动画 178 选择软件 178 用Flash制作剪纸动画 179 用After Effects制作剪纸动画 191 用Toon Boom Studio制作剪纸动画 193 第六部分 网络动画 第一节 网络与动画 197 第二节 GIF动画制作 199 第三节 Flash网络动画入门 205 第七部分 黏土定格动画 第一节 定格动画与黏土动画 229 第二节 流程与工具 233 第三节 设备与软件 240 第八部分 计算机三维动画 第一节 三维动画:今日及未来之主流 244 第二节 流程、工种和部门 246 建模 247 建模中的拓扑结构 248 场景建模 249 利用其他工具建模 251 材质与纹理 255 基本材质 255 UV贴图 259 准备纹理 266 绘制纹理 267 角色设定 271 变形器 271 关节和骨骼 272 蒙皮和绑定 273 建立装配 276 动画 282 关键帧动画 282 动力学模拟和粒子效果 285 摄影机和路径动画 290 灯光与渲染 295 灯光 295 渲染 300 第三节 软件和硬件的选择 308 核心软件 308 辅助软件 310 硬件的准备 310 第四节 三维动画制作基础 311 弹跳球 311 了解Outliner与骨骼动画 321 融合多个技巧的“抛斧子”动画 333 第九部分 片头动画 第一节 影视包装与特效动画 385 第二节 片头动画的流程及特点 387 选择软件 387 片头动画制作一般流程 388 片头动画创作要素 389 第三节 After Effects在片头动画中的常用技巧 395 运用静态素材 395 层模式与Track Matte蒙版 401 遮罩的使用 407 文字效果 411 粒子与爆炸 421 三维软件与AE的整合 427 第十部分 实验动画 第一节 用非常规的手法享受动画 429 第二节 常见的实验动画类型 431 沙动画/盐动画 431 实物逐格拍摄 433 自由的手绘 435 动作描图 437 真人与动画角色联合演出 438 各种手法融合应用 439 第十一部分 后期制作 第一节 动画的后期制作 441 后期制作工作内容 441 工序和软件 442 常用的镜头转场方式 442 管理源文件 445 第二节 After Effects的转场与输出 446 第三节 Premiere 的转场与输出 452 附录1 与动画制作相关的概念 附录2 Maya常用快捷键 |
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