词条 | CMap |
释义 | 参数:KEY对象的类,用作映射的关键码。ARG_KEY参数KEY使用的数据类型,通常为KEY的参考。VALUE存储在映射中对象的类。ARG_VALUE参数VALUE使用的数据类型,通常为VALUE的参考。 说明:CMap是把唯一关键码映射到值的字典收集类。一旦在映射中插入了一个关键码值对(元素),就可以使用这些关键码,有效地获取或删除对。同样,也可以反复使用映射中的所有元素。 POSITION类型变量用于替换所有映射变量的入口。可以使用POSITION来“记忆”入口和映射中的遍历。可能认为这种遍历是通过关键码值来依次进行的,但其实不是。获取元素的次序没有确定。 该类的某些成员函数调用了全局的帮助函数,它们必须定制,以满足CMap类的更多用途。请参阅“Microsoft Visual C++ MFC库参考”中的“宏和全局”部分中的“收集类帮助程序”。 CMap引入了宏IMPLEMENT_SERIAL,支持其元素的串行化和转储。如果映射存储到档案文件中,那么每一元素都可利用加载插入(<<)操作符或Serialize成员函数来依次进行串行化。如果要了解有关在映射中进行个别元素的诊断转储,那么转储内容的深度必须为1或更大。当CMap对象删除或其元素被删除,那么关键码和值都将被删除。映射类的派生与列表的派生相似。 请参阅联机文档“Visual C++程序员指南”中的“收集”部分,以进一步了解特殊用途的列表类的派生。 #include <afxtempl.h> CMap类的成员 构造函数CMap构造一个映射关键码为值的收集 操作符Lookup查找与指定关键码对应的值;SetAt在映射中插入一个元素,但假如发现了相匹配的关键码,则替换已经存在的元素operator []在映射中插入一个元素,它是代替SetAt的操作符RemoveKey删除关键码指定的元素RemoveAll删除映射中所有的元素GetStartPosition返回第一个元素的位置GetNextAssoc获取循环中下一个元素GetHashTableSize返回散列表的大小(元素的个数)InitHashTable初始化散列表,并指定其大小 状态GetCount返回映射中元素的个数IsEmpty测试是否为空映射(即没有元素) CMap用法归根到底,CMap是用CPair来存放数据的,CPair的形式是{KEY, VALUE}。因此CMap实际存放的是KEY,而不是ARG_KEY。但是,如果你查阅MFC的代码,你会发现几乎所有的CMap成员函数的参数都标有ARG_KEY和ARG_VALUE类型,所以,用KEY&来作为ARG_KEY的类型通常是正确的,除非: 1. 你使用原子类型数据类型如int, char,此时值传递和引用传递并没有什么差别(甚至值传递更快)。 2. 如果你用CString作为键(KEY)类型,你应使用LPCTSTR作为ARG_KEY的类型,而不是用CString&,原因我稍后说明。 我如何将CMap用于我自己的类ClassX正如我刚才提到的,CMap是一种Hash Map,Hash Map要求每个元素都要有一个Hash值——一个关于KEY的函数,Hash Map用这个值作为Hash表的索引。如果有多个KEY的Hash值相同,它们将以链表的方式存储。所以,你要做的第一件事就是提供一个Hash函数。 CMap会调用模板函数HashKey()来计算Hash值。 默认的实现以及对于LPCSTR和LPCWSTR的专门实现如下: // inside <afxtemp.h> template<class ARG_KEY> AFX_INLINE UINT AFXAPI HashKey(ARG_KEY key) ...{ // default identity hash - works for most primitive values return (DWORD)(((DWORD_PTR)key)>>4); } // inside <strcore.cpp> // specialized implementation for LPCWSTR #if _MSC_VER >= 1100 template<> UINT AFXAPI HashKey<LPCWSTR> (LPCWSTR key) #else UINT AFXAPI HashKey(LPCWSTR key) #endif ...{ UINT nHash = 0; while (*key) nHash = (nHash<<5) + nHash + *key++; return nHash; } // specialized implementation for LPCSTR #if _MSC_VER >= 1100 template<> UINT AFXAPI HashKey<LPCSTR> (LPCSTR key) #else UINT AFXAPI HashKey(LPCSTR key) #endif ...{ UINT nHash = 0; while (*key) nHash = (nHash<<5) + nHash + *key++; return nHash; } 如你所见,缺省行为会“假定”KEY是一个指针,并将它转换为DWORD类型,这就是为什么当你没有为你的ClassX提供一个专门的HashKey()时你会得到“error C2440: ''type cast'': cannot convert from ''ClassXXX'' to ''DWORD_PTR''”错误的原因。 同时,因为MFC只是实际了LPCSTR和LPCWSTR的专门化,并没有实现CStringA和CStringW的专门化,因此如果你想使用CString作为CMap的键类型,你要声明为CMap<CString, LPCTSTR, ……>。 好了,现在你知道CMap如何计算Hash值了,但是由于可能会有多个键的Hash值相同,CMap需要遍历整个链表来找到要求的数据,而不只是在相同的Hash值中。并且当CMap进行匹配时,会调用CompareElements(),这是另一个模板函数。 // inside <afxtemp.h> // noted: when called from CMap, // TYPE=KEY, ARG_TYPE=ARG_TYPE // and note pElement1 is TYPE*, not TYPE template<class TYPE, class ARG_TYPE> BOOL AFXAPI CompareElements(const TYPE* pElement1, const ARG_TYPE* pElement2) ...{ ASSERT(AfxIsValidAddress(pElement1, sizeof(TYPE), FALSE)); ASSERT(AfxIsValidAddress(pElement2, sizeof(ARG_TYPE), FALSE)); // for CMap<CString, LPCTSTR...> // we are comparing CString == LPCTSTR return *pElement1 == *pElement2; } 因此,如果你想让CMap用于你自己的类ClassX,就必须提供HashKey()和CompareElements()的专门化实现。 示例:CMap用于CString*作为一个例子,以下说明了要将CMap用于CString*前你需要做的。当然了,是使用字符串的值作为键(KEY),而不是用指针的地址。 template<> UINT AFXAPI HashKey<CString*> (CString* key) ...{ return (NULL == key) ? 0 : HashKey((LPCTSTR)(*key)); } // I don''t know why, but CompareElements can''t work with CString* // have to define this typedef CString* LPCString; template<> BOOL AFXAPI CompareElements<LPCString, LPCString> (const LPCString* pElement1, const LPCString* pElement2) ...{ if ( *pElement1 == *pElement2 ) ...{ // true even if pE1==pE2==NULL return true; } else if ( NULL != *pElement1 && NULL != *pElement2 ) ...{ // both are not NULL return **pElement1 == **pElement2; } else ...{ // either one is NULL return false; } } Main函数如下: int _tmain(int argc, TCHAR* argv[], TCHAR* envp[]) ...{ CMap<CString*, CString*, int, int> map; CString name1 = "Microsoft"; CString name2 = "Microsoft"; map[&name1] = 100; int x = map[&name2]; printf("%s = %d ", (LPCTSTR)name1, x);*/ return 0; } --------- console output --------- Microsoft = 100 注意即使你没有提供HashKey()和CompareElements()的专门化编译器也不会报错,但这样的话输出为0,或许不是你想要的。 关于CMap的总结CMap是一种Hash Map而STL::map是Tree Map,比较两者的效率是没有意义的(如同比较苹果和桔子!)。但是如果你要按顺序取得关键字,你需要使用STL::map。 HashKey()的设计是效率的关键。你应该提供一个低碰撞(即不同的关键字产生相同的Hash值)率、容易计算(而不是像MD5那样)的HashKey()。我们必须注意这点——至少对于某些类来说——并不是件容易的事。 当使用CMap(以及STL::hash_map)时,注意Hash表的大小。引用一段MSDN的说明:“Hash表的大小应该是一个质数。为了减少碰撞,Hash表的大小应该超出最大预计容量的20%。默认情况下,CMap的Hash表大小为17,这对于10个关键字左右的数据很合适。你可以用InitHashTable(UINT nHashSize)来改变Hash表的大小,并且只能在加入第一个元素之前这样做。你可能在这里找到很多质数。(不要与CMap(UINT nBlockSize)弄混了,nBlockSize用于获得多个CAssoc来加速创建新结点。) |
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