词条 | 刺客信条:启示录 |
释义 | 2011年5月5日,育碧宣布正在开发《刺客信条:启示录》,这是饱受争议又广受欢迎的电子游戏品牌的第四部作品。由育碧蒙特利尔制作室领导开发,加之安纳西、Massive、魁北克、新加坡和布加勒斯特制作室的合力协作,《刺客信条:启示录》将达到迄今为止最具沉浸感的游戏体验和Ezio三部曲的顶峰。游戏将于今年11月份在微软Xbox360,索尼PlayStation3电脑娱乐系统和PC上同步发行。 简介英文名: Assassin’s Creed: Revelations中文名:刺客信条:启示录 游戏类型:动作/冒险 开发商:育碧 游戏平台:PS3/X360/PC/Psvita 上市时间:2011.11.15(主机) 2011.11.29(pc) 育碧官方论坛管理员公布了《刺客信条:启示录(Assassin's Creed: Revelations)》的最低配置需求及推荐配置需求,该作已经于11月29日登陆PC平台。主机版则在11月15日发售。 值得一提的是,本作将无DRM。 游戏介绍: 自2007年首次发布,《刺客信条》已拥有超过2千8百万的全球单位销量,该品牌已经发展成为次世代主机平台上最畅销的系列作品之一。作为行业内公认的,具有最丰富、最吸引人故事情节的品牌之一,《刺客信条》已经超越电子游戏,延伸到其他娱乐体验如漫画、Facebook、小说、短片等。 在《刺客信条:启示录》中,传奇主人公Ezio追随着其先导Altair的脚步,踏上了探索真相之旅。然而,这是一段极其危险的征程,它将带着Ezio来到奥斯曼帝国的中心君士坦丁堡,在那里一支日益强大的圣殿骑士正威胁着城堡。 除了Ezio经典的故事情节,备受赞誉的多人游戏体验也将回归,并会配以更多模式、地图和人物,使玩家们可以在世界范围内展开对战,测试他们的刺客杀伤力。《刺客信条》传说的最新章节还将囊括革命新的游戏玩法,玩家可以操纵Desmond的记忆结构并用Animus破译他的过去以洞察未来。 汉化补丁2011年11月29日, 3DM轩辕汉化组的《刺客信条:启示录》V2.0版汉化补丁发布,全文本内核汉化 更新说明: 2.0更新说明: 文本经过全面校对润色 游戏全部内容包括戴斯蒙之旅均已汉化 以往版本更新说明: 1、修正捡碎片等跳出问题 2、修正人物介绍和百科缺字问题(貌似技术导入的时候又出错了) 3、更正一些翻译错误 4、补充一些漏翻文本 5、优化字库,提高帧数 6、支持官方V1.01升级档 策划:不死鸟 项目负责人:吉猪 技术:Dogkarl 翻译:Yeah理枫、谢尔戈教义人、半神巫妖、吉猪、Dwinters、流愚 houkeran、骐骥、Touch、承德外八庙、今夕何夕、Hy-gogg、VZ、LittleTang、Stalker、logoq 校对:吉猪 剧情简介人类历史迈入了16世纪,主人公艾吉奥奥迪托雷(Ezio Auditore)也年过半百,不过他的探索还没有结束。 1511年年初,冒着冬天的严寒,Ezio来到了曾经作为刺客总部的中东小镇马西亚夫(Masyaf),寻找祖先阿泰尔(Altair Ibn—La‘Ahad)留给后代的信息。在他即将踏入刺客城堡的大门时,被一群手执兵器的士兵包围。他们是已经覆灭的拜占庭帝国残存的一支圣殿骑士,现在他们又渐渐发展壮大。Ezio被抓住,但很快便伺机逃脱。在试图离开城堡时他通过一名被圣殿骑士绑架来的人得知了圣殿骑士的阴谋——他们在寻找5把马西亚夫之钥(Masyaf Key),来打开刺客城堡中的密室。 循着此人的线索,Ezio杀死了正在逃亡的骑士队长,从他身上搜得一本带有线索的日记,为此在1511年5月,Ezio根据乘船来到了欧亚的交汇处——奥斯曼帝国控制下的君士坦丁堡(土耳其人称为伊斯坦布尔),他发现圣殿骑士在前拜占庭帝王后代“君士坦丁十一世”的领导下,迫害君士坦丁堡人民,为奥斯曼王室平民所忌恨。 在刺客大师约瑟夫·塔奇姆(Yusuf Tazim)和刚刚认识的博学女孩索菲亚 萨托(Sofia Sartor)的帮助下,Ezio逐渐在城中安家落户,并抓紧时间与圣殿骑士赛跑寻找马西亚夫之钥(Masyaf Keys)。Ezio还答应了奥斯曼帝国王子,因权力之争丧父的苏莱曼王子(Suleiman,后来的苏莱曼大帝),帮助他调查圣殿骑士的指挥官是何人和大本营所在。 究竟谁才使这一切的幕后黑手?是禁卫军头子,苏莱曼父亲的朋友塔里克·巴特里,还是行踪诡秘的神秘富豪曼纽尔·帕莱奥洛格斯,甚至还是太子,苏莱曼的仇人,他的叔叔阿赫迈德?一切的答案,都在不断涌现的线索中被解出…… 1. 关于结局:神(第一文明,先于人类出现的文明,人类是第二文明。)告诉戴斯蒙(Desmond) 2012.12.21足以毁灭文明的太阳风暴将到达地球。同样的大灾难曾经出现过,但当时第一文明正忙着镇压作为奴隶的人类,没能注意到灾难的前兆。尽管文明消逝,但他们建了很多地下神庙用来保存他们的研究成果,以及“神器(如苹果)”,而所有神庙的研究成果都集中在一个大神庙。Desmond需要去找那个神庙。DESMOND醒来之后说我知道要怎么做了,应该就是所的要去那个中心神庙。 2. 神庙地址: 从伊甸圣器的投影中可以看出,那个神庙在现代的美国或加拿大。另外,DESMOND的父亲WILLIAM MILES(刺客组织的实际领导)把昏迷的DESMOND带到了纽约,然后剧情结尾的时候有辆白色的面包车经过了带风扇的绿地,那辆车里就是他们。纽约好像没有那种青草地和风能风扇吧,那个画面不是曼哈顿群岛那就有可能是加拿大。因为不能开车去太远的地方啊。如果开车到加拿大蒙特利尔到是还有可能的纽约到蒙特利尔开车大约6-7个小时左右全程大概380公路。而且最主要的是刺客系列就是UBI蒙特利尔开发的。 3. The six: six应该有两成含义: A:第六感: 应该是超能力,神都有第六感。人只有5感,神留了一感怕以后人类造反。 B: 是神用来拯救地球的第6种方案,神研究了6种方案第六种是最好的。结尾的时候老头神提到过。(见图) 要想打开The six必须找到EVE。 4. 找EVE: Desmond需要去eden(伊甸园)找eve(伊娃)。eden就是神建的第一个城市。就是2代the truth里面带山的地方。eve的DNA里面有打开The six的方法。 这是subject16在兄弟会中说过的:Eden. She... in Eden. Find Eve. The Key. Her DNA 5. Eve是谁: 最先想到的是lucy,但兄弟会结尾的时候JUNO说过 She lies not within our sight The Cross darken the horizone(简单点翻译就是她不在这里,十字架让地平线变的黑暗)当时Lucy在场。 A. 如果正常判断的话lucy应该不是eve. 但lies也可以翻译成说谎。这样就可以翻译成我们没看出她的谎言,cross(十字架)应该是说圣殿骑士。horizone也可以翻译成视线,眼界,就是说想法。如果按此推断,那就可以翻译成:我们没看出她的谎言,圣殿骑士改变了她的想法。也就是圣殿骑士做了什么使lucy叛变了(有可能被控制了思想或什么的),这就可以解释为什么2代结尾用鹰眼看lucy是金黄色的(只有目标是黄色的),也可以解释兄弟会中门外那些红色的脚印。 B. 第一代eve可能还活着,The Cross darken the horizone :圣殿骑士做了些什么让刺客找不倒eve.比较喜欢A的想法。 6. Lucy死了吗?:可以确认lucy已经死了,william和rebecca把昏迷的Desmond带到了纽约,shaun和其他刺客把lucy葬在了罗马教堂附近的公墓。 但是..............!介于我们都这么喜欢lucy我想UBI那些人不至于让这么受欢迎的人物死的这么无厘头吧。所以我觉得lucy是可以复活的,我现在能想到的就是piece of eden。神器一共有10件subject 16的the truth解题里有提到过,有一件就是: [裹尸布] 裹尸布拥有让死者复活,让病患者康复的神力,在耶稣受难之后,门徒使用这一圣物让他复活。曾经被约瑟夫·希伯来、大卫和耶稣使用过。也许还有其他方法让lucy复活但我暂时只想到这个。 lucy的原型KristenBell 7.关于刺客3:大家都知道刺客3 Desmond 5年的酱油生涯终于结尾了,这次再也不是最牛的龙套男猪脚了。刺客3大部分应该是在现代了,主要就是找神庙,找eve,收拾圣殿骑士。关于有说法3代会是嘉靖年间,我不太赞同,因为3应该大多都是现代也会有回到古代。但嘉靖年间好像不大可能。因为欧洲或美国的历史还有很多题材可挖掘,另外刺客主要的市场是欧美市场,中国市场基本不做。如果欧美玩家在玩游戏的时候可以结合自己的历史知识会使游戏更加有趣。但多少欧美的玩家知道中国的历史呢?就事论事我说的也不一定对,但这是我的看法。 8. 关于大结局:大结局的预计比较悲观,有可能Desmond最后救不了全人类。理由如下: A.Subject 16与Desmond的对话: SUBJECT 16: No time. It is far later thank you know. Too late to save them. 大白话翻译就是:没有时间了。你知道的太少。来不及救他们了。 DESMOND: Who? 救谁? SUBJECT 16: She is not who you think she is. Everything you hope to become, everything you hold dear. It's already gone. 她不是你想象的那样。一切你希望完成的,一切你最珍惜的已经消失了。 B. 老头神大结局时说了:我要提醒你,所有事情都是不确定的,我不知道最终的结局会怎样,无论你的时代还是我的。 C. 如果第6套方案可以的话,第一文明就不会消失了。神知道自己活不倒今天,人类自己也没能力躲过天灾。但至少可以为人类文明留下香火 D. Adam and eve:一切的终结之后才会出现亚当和夏娃,因为他们代表一切的开始。 最后我想向A叔和E叔致敬,E叔读完A叔最后的记忆后对Desmond说的那些话太感人了,我看了都想哭。 I have lived my life as best I could, not knowing its purpose. but drawn forward like a moth to a distant moon. And here, at last, I discover a strange truth. That i am only a conduit for a message that eludes my understanding Who are we. who have been so blessed to share our stories like this? To speak across centuries? Maybe you will answer all the questions I have asked. Maybe you will be the one to make all this suffering worth something in the end Now..... Listen....... 翻译: 我用尽一生的努力去活的精彩,但却没能领悟人生的意义。只象一只飘渺的信鸽。 最终在这里,我发现了这个陌生的真理。我活着是为了传递一个信息,一个我永远无法理解的信息。 我们到底是谁. 有谁会如此被神眷恋,可以分享彼此的故事?这样穿越时空的对话? 也许只有你可以解开我所有的疑问。也许只有你能证明我经历的所有苦难以及付出最终是值得的。 游戏信息配置要求最低配置要求: 系统:Windows XP SP3 / Windows Vista SP2 / Windows 7 SP1 CPU: Intel Core 2 Duo E4300@1.8 Ghz或AMD Athlon64 X2 4600@2.4GHZ 内存:1.5 GB Windows XP / 2 GB Windows Vista或Windows 7 硬盘:12 GB可用空间 显卡:显存256MB 支持DirectX 9.0及Shader Model 3.0或更高 光驱:DVD-ROM Drive 声卡:支持DirectX 9.0 推荐配置要求: 系统:Windows XP SP3 / Windows Vista SP2 / Windows 7 SP1 CPU:Intel Core 2 Duo E6700@2.6 GHz或AMD Athlon64 X2或更高 6000@3.0Ghz 内存:1.5 GB Windows XP / 2 GB Windows Vista或Windows 7 硬盘:12 GB可用空间 显卡:显存512MB 支持DirectX 9.0及Shader Model 3.0或更高 光驱:DVD-ROM Drive 声卡:支持5.1声道 游戏资料2011年5月5日,育碧宣布正在开发《刺客信条:启示录》,这是饱受争议又广受欢迎的电子游戏品牌的第四部作品。由育碧蒙特利尔制作室领导开发,加之安纳西、Massive、魁北克、新加坡和布加勒斯特制作室的合力协作,《刺客信条:启示录》将达到迄今为止最具沉浸感的游戏体验和Ezio三部曲的顶峰。游戏将于今年11月份在微软Xbox360,索尼PlayStation3电脑娱乐系统和PC上同步发行。 自2007年首次发布,《刺客信条》已拥有超过2千8百万的全球单位销量,该品牌已经发展成为次世代主机平台上最畅销的系列作品之一。作为行业内公认的,具有最丰富、最吸引人故事情节的品牌之一,《刺客信条》已经超越电子游戏,延伸到其他娱乐体验如漫画、Facebook、小说、短片等。 在《刺客信条:启示录》中,传奇主人公Ezio追随着其先导Altair的脚步,踏上了探索真相之旅。然而,这是一段极其危险的征程,它将带着Ezio来到奥斯曼帝国的中心君士坦丁堡,在那里一支日益强大的圣殿骑士正威胁着城堡。 除了Ezio经典的故事情节,备受赞誉的多人游戏体验也将回归,并会配以更多模式、地图和人物,使玩家们可以在世界范围内展开对战,测试他们的刺客杀伤力。《刺客信条》传说的最新章节还将囊括革命性的游戏玩法,玩家可以操纵Desmond的记忆结构并用Animus破译他的过去以洞察未来。 “对于我们以及我们的粉丝来说,发表Ezio三部曲的最后一章是《刺客信条》很重要的里程碑,”育碧蒙特利尔的创意总监Alexandre Amancio说道。“《刺客信条:启示录》包含很多新的游戏特征以及一些重大的惊喜。我们很期待在今年的E3上为粉丝们展示我们精心准备的成果。” 多工作室协力开发创意指导Alexandre Amancio在Game Informer采访时表示,该作绝非赶制的作品。他说《启示录》已策划了超过一年,尽管制作仅为一年左右,但新作是由多个工作室合力开发的。 “蒙特利尔工作室是超大的工作室,员工有近2000人,虽然不是所有人都在忙刺客信条,但也足够多了。” “同时我们还有来自全球的其他工作室共同制作这项作品,分属游戏的不同部分和系统。” “我们有魁北克工作室来打造多元化游戏内容,我们有新加坡工作室来自制作其他部分,我们还有法国的安纳西工作室,还有布加勒斯特工作室,瑞典的Massive工作室。所以这是来自全球共同开发的成果。” 同时他还确认协调一支全球开发团队是一项挑战,Alexandre Amancio表示育碧计划以顶级评分作为该作的目标。 “我们对刺客信条的高质量引以为傲,我们每作都以90评分作为目标。” “游戏开发本身大约为1年左右,但我们确实是提前策划好的,另外,这不是几百人的流水线制作。这是巨大的开发团队,来自其擅长的不同工作室所打造的整合化作品。” 首支CG预告片育碧公布了《刺客信条:启示录》的首支CG预告片,该作将于2011年11月15日登陆Xbox360,PS3和PC平台。 背景音乐:Woodkid —— Iron 翻译 输棋无数 Deep in the ocean, dead and cast away.深海之处,一片死寂。 Where innocence's burn in flames.无辜生命,烈焰吞噬。 A million mile from home, I'm walking ahead.背井离乡,渐行渐远。 I'm frozen to the bones, I am...彻骨寒冷,我是…… A soldier on my own, I don't know the way.独行刺客,行无目的。 I'm riding up the heights of shame.独步飞乘,耻辱之巅。 I'm waiting for the call, the hand on the chest.诚待召唤,胸前执手。 I'm ready for the fight, and fate....准备一战,命运…… The sound of iron shocks is stuck in my head.金戈声声,冲击脑海。 The thunder of the drums dictates.战鼓阵阵,指引心路。 The rhythm of the falls, the number of dead's.山倒之律,死尸一片。 The rising of the horns, ahead....号角之音,前方…… From the dawn of time to the end of days.亡灵序曲,末世浩劫。 I will have to run away,身不由己,奔走江湖。 I want to feel the pain and the bitter taste.心经痛彻,体悟苦涩。 Of the blood on my lips, again....嘴角鲜血,再次…… This deadly burst of snow is burning my hands.雪烈肃杀,烧红吾手。 I'm frozen to the bones, I am...彻骨寒冷,而我…… A million mile from home, I'm walking away.背井离乡,默默离开。 I can't remind your eyes, your face.我已遗忘,你的双眼,你的脸庞 游戏细节5月, Gameinformer杂志封面特辑公布了《刺客信条:启示录》的首批详细细节。据介绍,《刺客信条:启示录》大部分游戏内容将发生在君士坦丁堡,分为4个巨大的区域:康斯坦丁,贝亚兹德,因佩里亚尔和加拉太。玩家还可以探索卡帕多奇亚。 我们的老朋友Ezio在游戏里超过50岁,正如 Gameinformer的封面原画(右图)。他将在新作里操控名为“钩刃”的全新道具,此道具可用来让他在城市内进行高空飞索,其行进速度可提高30%。这款全新道具还可以用来抓取敌人,将其靠近自己进行连续攻击。游戏操控系统将进行优化,以Xbox360和PS3为例,当按圆圈键或B键时,可操纵“钩刃”,同时按三角键或Y键可操纵投掷武器和炸弹。炸弹方面,Ezio将可使用超过300种多样的炸弹,还可以进行自定义制作。 鹰眼技能(Eagle vision)变更为鹰之感官(Eagle Sense):“鹰之感官可用来聚焦一名角色来探察他去过的地方,同时你还可以估计其将会前往的地方。如果洞察出了一名守卫的行进路线,你可以进行绕道,设置炸弹,搭建陷阱或是进行伏击。” 更多游戏已知细节- 艾吉奥在《启示录》中寻找一种封印。这种封印封住了阿泰尔的记忆。它们可以让艾吉奥窥视阿泰尔的生活(就像戴斯蒙用Animus窥视其祖先的生活一样)。- 玩家会在这些记忆序列中控制阿泰尔。 - 艾吉奥拥有一件新的物品,称为“勾刃”,可以让他使用勾索在城市中穿行。育碧也说这件物品可以使角色移动速度加快30%。 - 你也可以使用勾刃来抵达难度较高的区域,或者将敌人拉近距离进行连击 - 艾吉奥现在可以通过一种物品制作系统制作炸弹了。育碧声称游戏中会有超过300种炸弹。(包括核弹吗?) - 育碧调整了控制方案,现在“○/B”将控制勾刃,“△/Y”将控制投射型武器和炸弹 - “鹰眼视觉”变成了“鹰眼感应”。“鹰眼感应”让玩家可以把注意力集中在一个角色身上,看他曾经到过什么地方,也可以估计他最近将要去什么地方。如果玩家可以预测一个守卫即将采用的行进路线,玩家就可以提前设置炸弹、制造陷阱或打埋伏。 - 育碧扩展了“波奇亚哨塔”设定,以发展出一个新的系统。在城市中各处都有“刺客据点”(Assassin’s Den),要求玩家各种刺杀圣殿骑士的任务(育碧说这些任务比“波奇亚哨塔”更多变化)。一旦你获得了一个据点,你可以升级那个地区的建筑物,在屋顶区增加勾索,有利于快速移动。你也可以把卫兵从敌对转变为中立。 - 在你的恶名值增加时,会失去对据点的控制。如果你的据点遭到攻击而无法回去时,你可以返回被你控制的其他据点,派出自己的部下去追杀圣殿骑士。你也可以培养一个刺客大师来控制一个特定的据点,这样就不必担心这个据点被攻陷。 - 刺客升级系统等级上限从10级升到15级。 - 为了使游戏世界更引人入胜,育碧去掉了传统的支线任务(打手事件之类),取而代之的是随机事件。比如,你在城市中漫步的时候会发现有一个商店老板正被人抢劫,或者有个小女孩向你求助 - 育碧使用了一种名为Mocam的新表情捕捉系统,这是一种与《黑色洛城》中使用的效率极高、功能独特的动画捕捉系统。可以预见到游戏人物的表情更自然。 - 戴斯蒙再次回到Animus中,他找到了一种称为“黑室”(Black Room)的安全模式。玩家可以通过这种“后门”模式接触戴斯蒙失去的记忆。 - 游戏过程中的每个任务被称为带有强烈故事性的解谜序列。“通过控制和打造游戏世界中的几何体系,戴斯蒙寻求把他潜意识中四分五裂的层面再次统一起来。” - 多人游戏回归,但这次育碧更专注于故事性,因为这是《刺客信条》系列的重要部分 - 玩家可以定制自己角色的外观和武器,也可以建立公会。 - 这次的游戏地图将是目前“刺客”系列中最大的,远比《兄弟会》中的罗马要大的多。 - 除了育碧蒙特利尔工作室之外,参与此次开发的还有育碧法国、魁北克、瑞典、新加坡、布加勒斯特。如此大规模的开发团队可谓是前所未有。 - 游戏设定在奥斯曼帝国时期的君士坦丁堡。 - 君士坦丁堡被划分为几个区域:Constantin, Beyazid, Imperial, Galata, Cappadocia, Masyaf。 - 你将会遇到的重要角色有:苏莱曼大帝(奥斯曼帝国鼎盛时期的统治者),艾哈迈德一世(建立蓝色清真寺),Sofia Sorto(虚构人物),曼努埃尔二世·帕列奥列格(奥斯曼帝国第一次围攻君士坦丁堡时与其签订合约) - 你可以扮演Desmond 、Altair和已经年过半百的Ezio。 - 新的武器被引入,最引人注目的是“钩刃”。这种新武器将带来全新的行动方式,不论是奔跑、攀爬还是战斗。 - 游戏引入一种简易的制作系统,和《兄弟会》中随机物品收集后解锁新装备类似,你可以用收集的物品来制造炸弹。 - 游戏中将有300种左右的炸弹可以制作,每种炸弹都有独特的效果,你可以选择喜欢的在游戏中使用。 - 游戏中随处可见绳索穿梭在场景中,你可以凭借“钩刃”来快速移动。 - 战斗系统再次做出了调整,在战斗中,专门为副武器(手枪、飞刀)设置了按键,这样就可以发动更加绚丽的组合技。 - “钩刃”可以在战斗中主动抓住敌人之后来发动组合技,而不必等待敌人攻击之后再进行反击。 - 你可以再次组建刺客组织,并且可以将你手下的刺客们等级提升到15级-刺客大师,而不是《兄弟会》中的10级。 - 在游戏中将有类似《兄弟会》中Borgia Towers的秘密基地,你可以通过秘密基地来升级某个区域,以及为你和你的刺客们建立藏身处。 - 和《兄弟会》中Borgia Towers不同的是,一旦你占领了某个秘密基地之后,圣殿骑士会想法设法将其重新夺回,所以你必须保卫你所占领的秘密基地以确保你在该区域的势力。 - 支线任务会和游戏世界融合的更加紧密,显得更加自然。例如当你在街道上闲逛的时候,或许会被某人攻击,也许会遇到有人向你大声呼救等等。此时你可以选择无视,也可以选择解决掉这个支线任务。 - 多人模式将有所调整,变得更加爽快。加入了新的模式,新的角色模型,更快的竞赛匹配,更多自定以操作。并且在多人模式加入了剧情,似乎是某种模式下,可以完成像单人游戏那样带有故事情节的任务。 - 本作将会完结Ezio的历程。育碧承诺会解答所有以前留下来的疑惑,也就是说会完全解释清楚Altair的故事,完结Ezio的历程,最重要的是对《兄弟会》最后举动做出个合理的解释。 - 基本的情节依然是围绕Ezio展开的。Ezio返回了Masyaf去寻找更多关于Altair的真相,并希望弄清楚自己所选择的道路是否是正确的。这次可以说是他寻找自我,拷问内心的旅程。不过他同时也发现Masyaf其实是在圣殿骑士的统治下。除此之外,他还发现在Masyaf隐藏了某种东西,圣殿骑士迫切的想要得到这样东西。只要有了这样东西,圣殿骑士就能轻而易举的击败刺客,所以Ezio必须要在他们之前找到这样东西。想要打开隐藏这样东西的秘密地点,必须拥有6枚钥匙,而其中五枚就在君士坦丁堡,另一枚已经落在了圣殿骑士的手中。Ezio必须要找到那五枚,还要从圣殿骑士手中夺回剩下的一枚。有趣的是,这些钥匙和Desmond所进入的虚拟机Animus有着异曲同工之处,也可以将Ezio和他的祖先Altair的记忆链接起来。这样的设定无疑将是解开所以答案的关键。 - 扮演Desmond时,将会接续《兄弟会》结尾处开始。此时的Desmond已经陷入昏迷,不过游戏开始他会被连接上Aminus,Desmond需要通过被称为“black room”的潜意识层,一个类似读盘时出现的那种白色空间,这或许是Animus的安全模式吧。你必须穿过Desmond的潜意识并解决这里的所有谜题,才能回到现实世界。 ·《刺客信条:启示录》不是《刺客信条3》·角色和故事更为贴近 ·圣殿骑士在君士坦丁堡经常与土耳其人战斗 ·君士坦丁堡的人口比罗马还要多 ·游戏开头是Ezio前往Masyaf ·Ezio去Masyaf是为了寻找Altair和刺客联盟留下的信息 ·Ezio很快发现Masyaf已经被圣殿骑士占领了 ·Ezio在Masyaf发现了一件威力极大的神器 ·想要使用这件神器需要5个古代封印 ·圣殿骑士理所当然的也对这件神器很有兴趣 ·Ezio在本作中将会有一些新的盟友,比如说Suleiman, Yusuf Azim, Sofia Sorto,Yusuf Azim是一个刺客大师,Sofia Sorto则问了Ezio一个很深刻的问题,如果他不再是刺客,他的生活将会变成什么样子 ·本作将会让玩家更深入的了解到刺客 ·本作的视角将会有所变化 ·Desmond在兄弟会的事件发生后,已经陷入了昏迷当中 ·Desmond陷入昏迷的原因是因为他的意识被困在了animus当中 ·当Desmond想把他的意识唤回来时,他发现了“nexus”,这个东西可以解释 Ezio, Altair和他的意识为什么是连在一起的。 ·多人模式将会进一步增强 ·多人模式中将会插入更多的剧情,让玩家了解圣殿骑士的立场。 ·更多的角色,更多的定制功能 9大新特性《刺客系统》自2代开始已进入“年度”开发周期作品,那么如此周期的游戏发布是否会削弱游戏的品质呢,将在11月发售的《刺客信条:启示录》的9大全新特性或许会将系列提升到更高的水准。 1. Animus Black Room呈现更诡异的世界 系列主角Desmond Miles因昏迷进入了潜意识,同组织的刺客成员将其重新放入Animus以唤醒他的大脑。 育碧重构了大量文艺复兴时期和中世纪的城镇,此刻的Animus对系列大部分玩家都会非常熟悉,但Desmond分裂的意识形态将开启全新的平面:Black Room,一道更强大的界面次层,创意指导Alex Amancio将其喻为DOS系统。 与平常的White Room相对,Black Room同样可在其进行跑动等动作。但与White Room不一样的是,它将引入一些需要抽象三维空间解密元素的谜题,例如非欧几何等。Desmond或任何其所操控的角色都将攀越这些巨大的浮动平台以重构Ezio和Altair的故事线,当然还包括与现代世界的故事线。 2.钩刃提升战斗与跑酷 Ezio Auditore的全新武器在战斗与逃跑方面都更有利。布下缆绳可进行高空飞索,绕过一些费力的攀越动作场景。钩住敌人的锁骨,抓取至身旁进行二次攻击。同时,钩刃也将适用多人模式。 3.制作你自己的炸弹 Eizo已然有些《怪物猎人》风格游戏元素了,因为《刺客信条:启示录》引入了更浓厚的装备自制系统。该作将可打造超过300种不同的炸弹,范围从香草炸弹到烟雾弹等。普通守卫会在迷雾里混乱,但拥有鹰之感官的将可利用烟雾进行攻击。 4.鹰之感官将让潜行更加完美 鹰之感官将让潜行与战斗更加有趣,通过洞察守卫的行动路线,该作将呈现与MGS系列有相同风格的潜行作战元素。 5.更多强力的刺客成员的招收 前作的刺客招募系统已经相当成熟,通过招募刺客,以任务训练刺客技能,召唤他们以解决众多的敌人。《刺客信条:启示录》的刺客招募系统将引入全新的“招募任务”以招募他们,与之进行互动。 6.更多“波斯王子”时刻 《刺客信条:启示录》将引入更多的非线性探索地区,将包含更多动态互动的场景。育碧还将更多投入到真实再现与情感共鸣,不只是一些跳跃谜题。 7.更多奇异的机械装置 尚不清楚此刻达芬奇的动向,但他所打造的历史原型武器将在《启示录》里强化登场。巨型加农火炮将登场,另外根据君士坦丁堡的刺客Yusuf打造的钩刃,或将会有其打造的其他武器登场。 8.更加充满激情的城市 罗马已经呈现很多值得你留连的场景,《刺客信条》一直都以真实再现历史原型城市著称。前作NPC对玩家的AI反应将在本作大幅强化。育碧虽然未披露详细细节,但表示玩家不会那么轻易进行杀戮,其NPC却对玩家如同路人一样。 9. 全新的Borgia塔,刺客巢穴 前作最引人入胜的设计当属Borgia塔,《启示录》将以刺客巢穴呈现Borgia塔的游戏玩法。只要拿下一处巢穴,你可以对其进行升级,在其范围内搭建通往屋顶的飞索。同时范围内的守卫将从敌意状态变更为中立状态。当然,声名狼藉增大,那么圣殿骑士将会夺取巢穴的控制。你也可以派遣一名刺客大师进行掌控一处具体巢穴。 四大不同风格地点Masyaf 与初代一样,《启示录》的故事将以Masyaf为开场。Ezio深入刺客组织的城堡以探寻由Altair掌握的神秘知识,不过他发现这里已被圣殿骑士所占领。 “他重回Masyaf试图找寻答案,”创意指导Alexandre Amancio说道。“他想要从储藏室了解更多有关密令的情报。他跟随Altair的脚步来到Masyaf。起初为了朝圣的行动迅速转化为与时间赛跑的任务。” Eizo无法在初访完成任务,不过到游戏结尾收集齐所有的谜题碎片,他将再次重回Masyaf。假设Eizo成功探寻到Altair所知晓的知识,Masyaf可能是我们找寻到与刺客组织有着更大联系的重要情报的所在地。 君士坦丁堡(Constantinople) 这一古代大都会是《启示录》大部分行动的主要设定。Eizo或许是刺客世界里的最高统帅,不过在这座广袤的大都会里他仍然是一名局外人。在其他刺客的帮助下,Eizo迅速对16世纪的这座文化中心城市的政局有了熟悉的了解。 “君士坦丁堡是一座超大的都市。它跨越两大洲-一边是欧洲,另一边则是亚洲,”Alexandre Amancio说道。“这是那个时代的文化中心。香料贸易与所有其他的相关贸易都在君士坦丁堡进行着。这也是为何欧洲人试图到访非洲的主要原因-因为君士坦丁堡是由奥斯曼帝国掌控的中心,另外,所有的贸易都需要从这座城市经过。” 《启示录》里,君士坦丁堡被划为4大地区:康斯坦丁,贝亚兹德,因佩里亚尔和加拉太。每地区都包含着不同的艺术风格。 卡帕多奇亚(Cappadocia) 这座地下大本营是一座圣殿骑士的都市,不过这不意味着它由圣殿骑士所掌控,是由Ezio的刺客会的仇敌所掌控。 “部分城市位居地面上方,大部分它仍然是一座地下都市,”Alexandre Amancio说道。“这是系列初次打造这样的设定。我们制作了完整的地下都市。” 充斥着圣殿骑士团的地下都市听上去或许Eizo最好需要隐秘行动。不过圣殿骑士团的隐秘巢穴隐藏着情报,所以Eizo需要深入探索卡帕多奇亚的的巢穴。 罗得岛(Rhodes) Eizo无需到访这里,玩家将可在全新的多人地图体验罗得岛。16世纪,罗得岛由善堂骑士团所掌控,他们建造了大量的城堡。不过,历史上罗得岛曾被诸多不同文化的所占领,在《启示录》的故事,奥斯曼帝国试图宣称这座岛是归属他们的。 游戏介绍自2007年首次发布,《刺客信条》已拥有超过2千8百万的全球单位销量,该品牌已经发展成为次世代主机平台上最畅销的系列作品之一。作为行业内公认的,具有最丰富、最吸引人故事情节的品牌之一,《刺客信条》已经超越电子游戏,延伸到其他娱乐体验如漫画、Facebook、小说、短片等。 在《刺客信条:启示录》中,传奇主人公Ezio追随着其先导Altair的脚步,踏上了探索真相之旅。然而,这是一段极其危险的征程,它将带着Ezio来到奥斯曼帝国的中心君士坦丁堡,在那里一支日益强大的圣殿骑士正威胁着城堡。 除了Ezio经典的故事情节,备受赞誉的多人游戏体验也将回归,并会配以更多模式、地图和人物,使玩家们可以在世界范围内展开对战,测试他们的刺客杀伤力。《刺客信条》传说的最新章节还将囊括革命新的游戏玩法,玩家可以操纵Desmond的记忆结构并用Animus破译他的过去以洞察未来。 PC版偷跑近几天育碧正在抱怨PC的盗版问题,不过现在又有一个烦心事了。育碧本打算再推迟《启示录》PC版的发售日期,不过现在游戏已经完全偷跑了。相比之前的偷跑事件,这次《刺客信条:启示录》的偷跑版已惨遭破解,玩家现在能很好地进行游戏。 跳过片头方法在刺客信条的安装目录,比如X盘下找到如下路径: X盘:\\Ubisoft\\Assassins Creed Revelations\\Videos 此目录下有个叫UBI_LOGO.bik的文件将他改名,然后新建一个文本文件改名为UBI_LOGO.bik即可跳过开头UBI。 IGN评测到目前为止,最为引人注目的还是Ezio,因为发生在他身上的故事非常复杂。他的追寻着Altair的秘密来到了君士坦丁堡,卷入了政治和社会动荡的漩涡。随后他遇上了一个名叫Sophia的女人,他们之间的感情尽管短暂但是却最耀眼难忘的。你会相信他们终将坠入爱河,虽然他们所处的环境是那么的混乱。 育碧在剧情讲述的手段上又达到了新的高度。本作再也不想以往那样用过场动画的方式,取而代之的是脚本化的即时演算。光是这一点就让《启示录》超越了前几作。游戏的画面进步很多,人物表情看起来也比以前好多了。配音非常到位,音乐也无可挑剔。所有的进步,再加上整个系列有史以来最好的城市设计,都为这款游戏增色不少。 本质上来说,《启示录》和前几作没什么区别,仍然需要你执行各种追缉,潜行和某人见面或者杀掉某人等任务。育碧这一次明显希望能打破这种局面,主要因为本作的剧情分为好几个层次。然而,还是有不少任务让人感觉有些多余和无聊。游戏的入门介绍受到奇怪设定的影响,让开场的几个小时变得难熬。 游戏中最令人激动的时刻就是当Ezio发现前往Altair的藏书库钥匙时。这就是本作的地下城探索部分,就像是前几作的Lairs of Romulus和Assassin's Tombs一样。有时候探索一个潮湿的洞穴,或者沿着河的追逐都是非常棒的桥段,也是游戏中的亮点。 另一个让人激动不已的内容就是讲述Altair的故事的章节。游戏的每个主要部分都会包含一段有关Altair的内容,玩家可以体验他人生中的重要时刻,从年轻直到老去。其中有很多任务感觉和Ezio的经历很像,其他的则是完全不同。这种多样性让游戏保持了新鲜感,事实上游戏是受故事驱动的,而且需要为Ezio所做的一切做个解释。在游戏的最后,你会看到这两个人之间的相似之处和不同之处。 育碧在游戏控制、武器和游戏性方面做了很多改进。最关键的就是按键布局的改变,现在玩家可以通过一个按键直接使用副武器(投掷飞刀、开枪、扔炸弹)。这带给玩家更多的选择,让玩家在潜行任务中做出快速反应,战斗时也更有挑战性。这样的改变影响最大的是战斗机制,现在你可以根据敌人的情况采取不同的应对。 炸弹其实起到了对战斗方式进行扩展的作用。Ezio在君士坦丁堡期间,可以得到很多材料来制作三种不同的类别的炸弹。具体的种类非常丰富,从标准的烟雾弹道可以散落很多金币引诱路人的炸弹。不管是用来分散敌人的注意力,还是直接杀掉敌人,你会有很多选择。一般来说,炸弹并没有彻底改变我行动的方式。反击和连杀,召唤兄弟会刺客等等仍然是最有效的途径。 虽然任务及核心战斗系统和系列前作十分接近,但是育碧在《启示录》中的领土控制权更具动态效果。在系列前作中,除非暗杀控制区域的首领,否则Ezio是不能在那些区域买东西的。而在这一次中敌人会尝试夺回这些据点,这就是高塔防卫模式,这简直就是一款华丽的传统塔防游戏。 不过这个高塔防卫对《启示录》没多大的帮助,事实上它削弱了游戏的体验。在高塔防卫模式中Ezio会站在他总部附近的屋顶,敌方部队会尝试进攻拿下这栋建筑物。玩家可以通过菜单和光标系统排兵布阵,选择各种类型的刺客抵御进攻。通过整体网格的部署,不过控制部署略显笨拙。《刺客信条》系列还是偏注重直接的肉搏战,而不是战略部分,偏离原作太远会让人感觉厂商分心。如果过多的掺杂其他要素可能会带来相反的效果,使整个系列变得可笑且一团糟。更令人难以理解的是如果你在塔防中输了,你可以立即爬山城墙并暗杀敌人首领,这让你前面的作战显得毫无意义。不希望在续作中再看到高塔防卫,如果真的回归,那么最好来个翻天覆地的变化。 《启示录》中另一个重大变化则和Desmond有关。育碧制作现代版本的刺客续集将摆脱Desmond打酱油的状态,这绝对是一个大胆的尝试。昏迷的Desmond意识被困在Animus里面,在第一人称的角度这看起来有点像电影《电子世界争霸战》的世界。利用两种形状不同的积木他可以畅游抽象古怪的世界中。这个新奇的概念起到不错的作用,因为这种类似解谜相当有意思,而且和整个故事密切相关。和Den Defense的尴尬不同,Desmond模式更加吸引人,而且和Ezio,Altair的故事密切相关。很显然会有很多玩家对这部分相当赞赏,尽管十分简单,但却做得十分出色。 这一次多人模式再次得到扩展,全新的模式,丰富的自定义,更好的界面,甚至是完整的故事都会让玩家了解在Abstergo里是如何训练现代圣殿骑士。育碧创造出一个和原作单人模式十分搭配的副本模式。把系列精髓融入到这些模式中是非常高明的,最让人印象深刻的是利用这些模式可以通过不同的对战类型,创造各种不同类型的游戏体验。Wanted和Deathmatch模式为潜行猎杀带来新体验,而Artifact Assault则更令人紧张兴奋。事实上这些模式的终极目的是对那些对故事主线极为重视的玩家进行奖励。 总评尽管加入了一系列的新元素,《刺客信条:启示录》仍然与其前作非常相像,这是其优点也是其缺点。《刺客信条》本身没有问题。这个系列有着独特、引人入胜而且设计优良的游戏性。只不过我们一直在做着相同的游戏玩法体验。当然,升级的元素自然很好,只不过玩家需要一些新的游戏体验。 《启示录》在主角塑造方面很棒,也非常令人印象深刻。画面与叙事也进行了增强,还有已经很完美的配音和音乐,将其打造为现时代最有趣的角色的完美收尾之作。这不是素质不佳的高塔防卫元素或Desmond的支线任务系统能改变的。多人模式也为那些想从FPS游戏换换口味的玩家提供了一个不错的选择。同时借助已经成熟的模式,还加入了圣殿骑士方面的内容。 各项评分内容整体感觉9.0分:平衡三个主角色不易,不过育碧成功完成了它。 画面表现8.5分:持续的升级保持了《刺客信条》系列与同时代其他作品的竞争力。 音效表现8.5分:《启示录》有着很赞的配音,还有虽然柔和,却很有感染力的音乐。 上手体验8.0分:称道的核心玩法未改变多少,不过塔防元素质量不佳。 耐 玩 性8.5分:多人模式继续保持增强,此番还加入了剧情元素。 总分8.5分 DLC细节祖先角色包《刺客信条:启示录》的额外角色包“The Ancestors Character Pack(祖先角色包)”。该角色包售价为3.99美元/2.99英镑。 加入了四位多人游戏角色:海盗、女海盗、强盗和角斗士。每位新角色都有属于自己独特的嘲讽姿态、武器和暗杀动作。 地中海旅行者《刺客信条:启示录》DLC《地中海旅行者》地图包,售价9.99美元。这个DLC中包含有几款多人游戏地图,地点有锡耶纳、耶路撒冷、戴尔斯、圣多纳托、佛罗伦萨和君士坦丁堡的帝国区。 丢失的档案《刺客信条:启示录》全新的DLC“丢失的档案”。新DLC主要阐述了16号和露西在实验室认识的过程,但是并不会解释故事中的某些疑点。DLC里有全新的武器、装甲,可供玩家在单人战役时使用。 同时,“丢失的档案”还有一个特殊的单人任务,叫做“弗拉德公爵的监狱”。该任务将带着玩家找到传说中的“弗拉德·泰浦斯之剑”,而且还能获得更多的装甲、外套和升级。护甲增加了,布鲁特斯护甲、埃齐奥终极护甲还有阿泰尔之服。新增的升级有,袖箭、弩和炸弹。 百度百科中的词条内容仅供参考,如果您需要解决具体问题(尤其在法律、医学等领域),建议您咨询相关领域专业人士。 本词条对我有帮助
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