词条 | 网络用户体验及互动设计 |
释义 | 基本信息书名:《网络用户体验及互动设计》 作者:赵慧文、张建军 定价:45元 书号:978-7-04-032478-5 项目:教育部 文化部高等学校动漫类规划教材 内容简介《网络用户体验及互动设计》从对用户体验的概述出发,分析用户在网络互动过程中的感官和认知心理,总结互动设计的基本原则(可用性、体验性和关注个体差异的设计原则),介绍互动设计的常用方法和工作流程,以清晰的架构和前沿的视角对用户体验及其在互动设计中的应用进行全面的阐述。本书内容涉及多个学科(心理学,人机工程学,传播学,设计学等),理论概述与设计实践并重,学术视角与产业动态结合,帮助读者全面理解用户体验在互动设计中的应用。 本书可作为数字媒体艺术专业相关课程的教材使用,也可作为从事动漫、网络行业相关技术人员的参考书。 出版信息时间:2012年2月 出版者:高等教育出版社 印刷方式:4色印刷 图书目录第1章 用户体验——网络互动设计的坐标 1. 1 网络时代的互动设计 1. 1. 1网络互动的发展 1. 1. 2网络互动的特点 1. 1. 3互动设计的界定 1. 1. 4网络互动设计 1. 2 网络互动设计中的用户体验 1. 2. 1用户体验概述 1. 2. 2用户体验的要素 1. 2. 3用户体验与互动设计 第2章 认识用户——网络互动的主体 2. 1 用户的感官特征 2. 1. 1视觉 2. 1. 2听觉 2. 1. 3触觉 2. 2 用户的心理表征 2. 2. 1用户的认知心理 2. 2. 1用户的网络心理 2. 3 用户的个体差异 2. 3. 1年龄差异 2. 3. 2文化差异 2. 3. 3生理及心理差异 第3章 关注用户体验的互动设计 3. 1 可用性设计 3. 1. 1 什么是可用性 3. 1. 2 可用性设计原则 3. 1. 3 可用性测试 3. 2 体验性设计 3. 2. 1 心流设计 3. 2. 2 沉浸感设计 3. 2. 3 情感化设计 3. 2. 4 美感设计 3. 3用户体验差异设计 3. 3. 1可访问性设计 3. 3. 2 文化差异设计 3. 3. 3 经验水平差异设计 第4章 用户体验要素的设计 4. 1信息架构 4. 1. 1 信息架构的方法 4. 1. 2 信息架构的结构类型 4. 2 导航设计 4. 2. 1 导航的类型 4. 2. 2 导航设计的基本原则 4. 3 界面设计 4. 3. 1界面元素的视觉属性 4. 3. 2界面设计的基本原则 4. 3. 3图标设计 4. 3. 4文本设计 4. 3. 5声音设计 4. 4 互动方式设计 4. 4. 1 互动设备 4. 4. 2 互动方式 第5章 互动设计的方法和流程 5. 1 互动设计的方法 5. 1. 1以用户为中心的设计 5. 1. 2 以活动为中心的设计 5. 1. 3 系统设计 5. 1. 4 天才设计 5. 2 以用户为中心的设计流程 5. 2. 1 调查研究 5. 2. 2 概念设计 5. 2. 3 产品开发 5. 2. 4 测试评估 5. 3 用户研究的方法 5. 3. 1 观察 5. 3. 2 焦点小组 5. 3. 3 访谈 5. 3. 4 问卷调查 附录 参考文献 系列特色权威的编写依据:“教育部、文化部高等学校动漫类教材建设项目”建设成果,按照《动画本科专业规范》和《数字媒体艺术本科专业规范》要求编写。 强大的作者阵容:由教育部、文化部动漫类教材建设专家委员会组织国内外动漫类领域的著名专家学者与知名企业精英联合编著。 一流的教材内容:从国内外动漫产业的工程实践中提炼和建设,满足我国高校动漫人才培养的需要。 创作背景为了进一步推动我国动漫人才建设,教育部、文化部于2009年成立了高等学校动漫类教材建设专家委员会,旨在进一步加强高校动画、新媒体学科理论建设和人才培养,组织高水平教材的编写工作。本套教材(45本)即是过去两年来的重要工作成果之一。 |
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