词条 | Chaos online |
释义 | 《Chaos Online》(中文:魔狱军团)是韩国Neocat公司发行的即时战略类网络游戏,是DotA游戏的四大分支之一。Chaos的意思是混乱混沌。于2011年11月25日在韩国正式公测。中国大陆地区的独家代理公司是上海浩方在线信息技术有限公司。《Chaos Online》继承了DotA-Chaos模式的精髓,是该模式的网络游戏版本。 英文名 Chaos Online 韩服 韩国Nexon公司运营,2011年11月25日公测 中文名 魔狱军团 国服 浩方平台运营,2012年4月19日技术封测 开发商 韩国Neocat公司 代理商 韩国SesiSoft公司 游戏历史一、Chaos前世:DotA-Chaos 2003年《魔兽争霸III》发行后,世界各地的爱好者使用编辑器开始开发不同的Mod玩法,美国玩家Eul制作出了第一个DotA(Classic)地图,之后,不同DotA的派生地图开始在Battle net(官方的魔兽争霸III 服务器)上流行起来。在美国,有位玩家将当时这些派生地图以及原始地图中很"酷"的英雄汇集起来,制作了一个版本,这就是后来大红大紫的DotA-Allstars。 而在亚洲的韩国,一个电竞游戏的玩家,开发了另外一个DotA地图,就是DOTA-Chaos地图,因为其华丽的技能效果被誉为“华丽的舞娘”。 Chaos一开始的名称是“Defence Of The Ancient Chaos”,这当然也是想让玩家混淆,以为是Eul的新作,藉此打开知名度。Chaos对比Classic更容易上手,而且有全新的英雄设计,道具合成的概念也为该作首创,并且Chaos还有隐藏人物可供选择。Chaos的玩家依靠简单的控兵便能享受杀戮的快感。 很长一段时间内,Chaos在亚洲战网上风极一时,但是因为初期仅仅推出了韩文版本,所以除了韩国之外,世界范围内并没有大规模流行起来。目前,DotA-Chaos在韩国、东南亚、台湾地区仍然是最流行的DotA玩法。 在经过多年发展后,Chaos已经成为韩国最流行的DotA游戏,韩国三大家电视台播放专门电子竞技赛事节目,最高收视率万人。DotA-Chaos在韩国有8个竞技赛事,百家专业战队。 DotA-Chaos地图的汉化者周旭东,目前在浩方平台上有专门的房间。 游戏背景创世之初 传说,在无限混沌之中孕育着一个光暗初生的世界。 在不知经历了多少年后,光与暗逐渐拥有了意识。面对这个不完整的世界,他们决定用自己的力量创造生命:黑暗“穆拉诺”创造了加尔顿一族,而光明“埃拉”则创造了伊斯玟。 加尔顿和伊斯玟的生命是有限的,他们在黑暗与光明的指引下发展壮大,形成了各自繁荣的文明。但是两个种族却毫无例外地犯下了一个滔天大罪:向造物主的权威发出挑战。昔日的伊斯玟亲手消灭了黑暗穆拉诺,而加尔顿也因为失去指引而让世界变得混乱不堪。埃拉一怒之下,降下洪水毁灭了整个伊斯玟族,并将加尔顿逐入无尽的魔狱深处。 灾难之源 漫长的岁月之后,光明之主埃拉渐渐无法忍受穆拉诺消亡后的孤寂的世界。于是,她运使神力创造了五个从神,并指引众神塑造了新的生灵,并分别命名为人族、裴利潘、矮人、兽人和融。而埃拉为了避免伊斯玟曾经犯下的罪孽,造就了精灵为其看护五族。 作为埃拉创造的最后一位从神,拉蒂斯生来就不完美。据传,埃拉在创造拉蒂斯时,突然忆起了已经消亡的黑暗主宰穆拉诺,致使拉蒂斯的灵魂还未完全融合即已现世。也正因此,拉蒂斯的性情远异于其他诸神,在创造出外表丑陋、内心自私的融族后,更因为一名精灵族女子而忤逆了埃拉。最终,被愤怒的光明之主将灵魂撕裂为无数碎片散布在世界各处。 战火连年 在埃拉神力的影响下,拉蒂斯的灵魂碎片失去了自我意识,在世间莫名的徘徊、流浪。然而,当有两个乃至多个灵魂碎片聚集在一起时,它们将合而为一,并恢复部分拉蒂斯的自我意识。就这样,拉蒂斯的意识在慢慢的复苏着。 为了加快灵魂的恢复速度,拉蒂斯利用仅存的神力蛊惑了精灵教皇的次子埃尔丁,进而控制了精灵族,并借助精灵的力量发动了针对人族的战争。而在曾经的神的指引下,这场战争的结果毋庸置疑,精灵族获得了最终的胜利,并利用傀儡王朝拉米安王国牢牢地控制了大陆北地的所有种族。 瘟疫袭来 然而大陆局势逐渐稳固之际,一场突如其来的瘟疫再次席卷了这块多难的大陆。拉米安王国南部地区开始出现一种奇异的传染病,起初只是低烧与咳嗽,但患者逐渐感到浑身乏力、动弹不得,最后甚至出现血肉溃烂的惨状。 为了避免疫情蔓延,精灵族及拉米安王国对感染者进行了严格的区域控制。然而,随着患者的急剧增加,感染者与常人之间的矛盾逐渐增加。最终埃尔丁在拉蒂斯的要求下对感染者们下达了血腥屠杀令。 军团对垒 并不是所有人都可以坦然的对昔日同胞举起屠刀的,莱昂纳多就是其中之一。在焚尽之役,莱昂纳多最终打开了封锁线,并带领幸存的感染者逃往南方。在逃亡的路上,不断有人死去,也不断有人加入,流亡者们越来越多,远远超出了他的想像。 偶然或是注定,在流亡者们经过一个村落时,莱昂纳多见到了一道光。在那光下,莱昂纳多接受了神的旨意,并得到了一本预言之书,书中详细记述了一个天大的阴谋。原来肆虐的瘟疫是精灵们为了赶走人族、创造自己的世界而策划出来的。神实在是于心不忍,决定将治愈瘟疫的方法传授给他,希望能保留人族的血脉。 为了向那些精灵及拉米安王国复仇,莱昂纳多按照预言书的指引,成立了不朽军团,正式向精灵族宣战。 面对不朽军团的大军压境,精灵教皇埃尔丁连夜约见了人类、矮人、兽人以及裴利潘等族。在埃尔丁的号召下,五族正式结成神圣联盟,共同应战。 游戏简介二、Chaos今生:Chaos Online 从2003年到2007年,DotA-Chaos系列的开发都是由玩家自发进行的,其中进行了20多次版本更新,游戏玩法日趋成熟。2008年,韩国知名的游戏开发公司Neocat将Chaos开发团队全部收入麾下,重新对Chaos进行改头换面的制作,Chaos将正式成为一款独立的AOS网游。 Chaos Online对游戏故事背景做了深度的完善,英雄数量也做了大幅度的扩充,游戏美术部分全部重新制作,采用Gamebry引擎全新制作所有英雄和特效,完美保持了了游戏华丽的特色。历游戏开发时3年、耗资3亿韩币(RMB约5815万元)倾力打造。该作一经公布即荣居韩国DotA类网游期待榜首位,受到韩国媒体及数百万电竞拥趸的热力追捧。 2011年11月25日,韩服正式公测,由韩国Nexon公司运营,立即成为韩国AOS游戏排行榜第一名,最高在线突破15000人。《Chaos Online》大陆国服也将于2012年上线,由浩方在线独家代理。 游戏特色三、Chaos游戏特色 与Allstar系列不同,Chaos一向以华丽的技能、强力的英雄、变态的神装为特色,具体来说,Chaos与Allstar不同之处有: 1、地图方向相反,旋转了90度; 2、界河边有两座防守塔,塔会自动回血; 3、每位英雄有4个技能,技能伤害较高,大招技能持续时间久; 4、回城与魔兽III一样,是无敌的,且不会被打断,冷却时间300秒; 5、商店随身,随时可以购买道具和装备; 6、装备可以合成附加属性; 7、界河上有2座传送门; 8、有魔法免疫药水可以购买使用 9、50分钟游戏可以按建筑毁坏和英雄击杀数的多少判定胜负。 游戏配置推荐配置 CPU Intel Quad Core 2.0GHz 显卡 NVIDIA Geforce 250 GTS 内存 4GB最低配置 CPU Intel Single Core2Duo 2.6GHZ 显卡 NVIDIA GeForce 7600 GTS 内存 2GB 测试时间国服测试时间 2012年4月19日 技术删档封测 开放5v5模式,开放24个英雄 已结束 2012年8月7日 不删档封测 开放5v5模式、1v1模式,开放44个英雄 即将开始 2012年9月 内测 待定 待定 |
随便看 |
|
百科全书收录4421916条中文百科知识,基本涵盖了大多数领域的百科知识,是一部内容开放、自由的电子版百科全书。