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词条 数码游戏艺术
释义

图书信息

语言:简体中文出版社:上海人民美术出版社

出版社:2004-1出版;

ISBN:7532237893

作者:[英] 莫里斯 [英] 哈塔斯;

译者:王毅 王昊

开本:16开;

纸张:铜版纸;

印刷:彩色印刷;

装帧:平装;

页数:192页;

内容简介

关于电脑游戏艺术,你可以开设整整一门大学课程,而且毫无疑问许多人已经这样做了。就其广义而言,它比电影术更为开阔,因为它必须包括不限于美学的其他因素:游戏理论、平面设计、故事讲述和娱乐体验的全部。

游戏制作不同于其他的绘画艺术,它不是被设计为放在一个框架内来观看,它不同于电影的生产设计。由于游戏者要与游戏世界互动,所以,游戏艺术家们的工作就更像是一位建筑师——创造一个五颜六色、光影浮动、空间开阔的世界,在它们之中设计出流程。从游戏结构的外面来观看游戏艺术,有点像在大英博物馆里观看埃尔金大理石雕。它仍然是艺术,但不再是原来那种观看艺术的方式了。

然而,如果游戏艺术不再是艺术原初的那种建构方式,而是要承担一种互动的功能,这又意味着什么呢?正是由于我们在这里把它作为“框架的艺术”来看待,就会得到许多很有意思、很有作用 收藏。我们两人在光碟游戏的发展中,在电视领域和书籍领域里,都工作很长时间了。我们意识到,对于那些历史悠久的传统媒介而言,朝下看,向游戏学习,之已经成为一种趋势。这就如同剧院朝下看,向电影院学习一样,也如同电台朝下看,向电视学习一样,这些长者都看看向年幼者能够学到一点什么。

目录

介绍

第一章

开拓者与经典之作

在技术的限制中创造艺术

内在秘密:灵感

第二章

从上向下看

世界作为一个桌面

巨人的建构

游戏作为生动的故事

《神话世纪》

这就意味着战争

内在秘密:艺术指导

第三章

处于事件中心

亲身体验

内在秘密:游戏艺术家的工具箱

第四章

跟随主角

小小屏幕上的新星

多重感受,我在哪里?

镜子比电视更有趣

对你来说,战争已经结束

内在秘密:制造游戏

第五章

怎么回事,博士?

卡通时代

内在秘密:人物设计

第六章

不再睡眠

他们来了……

真的哥特式

内在秘密:人物动画制作

第七章

大孩子的玩具

飞车凯特

逼真之物

比真实生活更广阔

内在秘密:风格

第八章

一个明媚纯净的未来?

将会出现的事物

内在秘密:创作3D原型

第九章

这个世界之外

木星与木星之外:无限

内在秘密:电影顺序

第十章

魔法王国

童话不仅是为了孩子

一个不同的世界;《地牢囚禁》

《阿希恩的呼叫》

就在这个袋子里

内在秘密:创造一个3D世界

第十一章

更进一步

爱好奇迹

死者节日

Ulukai Te Ho!

空中的岛屿

内在秘密:创造特殊效果

第十二章

亲密的世界

游戏变成电视

壁炉边的故事

谁在呼喊?

内在秘密:创造建筑

第十三章

往何处去

狮子们的自豪

游戏艺术的未来

内在秘密:创造细节

参考文献

索引

致谢

书摘与插图

作者简介

戴夫·莫里斯是畅销个人电脑游戏《武士之王》的制作者,他既在光碟游戏工业中工作,也在电视工业中工作,是新型互动娱乐业的一位开创者。他还是《游戏建筑和设计》一书的作者之一。

利奥·哈塔斯作为几部畅销儿童书籍的作者和插图者,知名度甚高。无论是传统绘图技巧还是电脑3D技巧,从原型设计、背景绘制到动画处理,他都很娴熟。

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更新时间:2025/2/1 0:41:49