词条 | 时战 |
释义 | 《时战/宣旨(Senji)》是一款以日本中世纪时期为背景的游戏 出版日期:2008年 出版公司:Asmodée 对应人数:3-6人 对应年龄:12岁以上 游戏时间:90min 游戏类型:吹牛、中世纪、谈判 游戏机制:地区移动、掷骰子、物品收集、同时行动选择 游戏背景:玩家是日本势力庞大的封建主,凭借强大的武力及广大的封土,天皇亦只是各大家族的傀儡。玩家的最大威胁只来自另一封建家族,为了家族的长久兴盛,各大家族皆卷入家族间的争霸。争战、结盟是争霸中必然出现的戏码,进行商贸、交换人质是稳定盟友的重要手段。挟天子以令诸侯,掌控天皇将让玩家另具政治优势。 游戏简介:玩家除了可通过赢得战争、建立功勋来赚取分数,亦可靠收集花札牌以凑成牌组来换取分数或加入新武士。游戏中的武士除了可增大战争的胜算外,各武士牌上亦书明其特别能力。让武士的主人获得规则以外的特殊优势。 游戏以回合进行。每个游戏回合皆分作以下5个阶段: 1.支配天皇:由现时得分最高者取得沙漏,该玩家将行使天皇的权力,以决定夏、秋两季的执行次序。 2.冬季(外交阶段):以沙漏作计时,所有玩家在这4分钟时间内,同时进行任何谈判、交换外交牌、或竞投中立家族的外交牌。 3.春季(指令阶段):玩家同时在各自每一个领地上放上1个指令标记。指令标记将牌面向下放置。指令标记分生产(抽花札牌)、征兵(增加军队)、调动(移动军队、战争)。留在海上的军队无需放置指令标记,因其指令必定是调动。 4.夏季(行动阶段):由支配天皇者决定领地上指令的执行顺序。支配天皇者逐一指定一个领地、或海域,其统领玩家即公开其上的指令标记并依指令执行行动。 5.秋季(结算阶段):由支配天皇者决定玩家执行结算的次序。玩家执行结算时,可用花札牌凑成牌组来换取分数或加入新武士、征集雇佣兵、行使贸易牌等。 每回合结束时,若尚无玩家累积分数达60分,则重新开始另一回合。若有玩家达到60分,则游戏结束,并由得分最高者胜。若得分相同,则再多进行一回合以决定胜负。 |
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