词条 | 生化危机3D:战神再生 |
释义 | 影片看点(升级的子弹时间与爆破带来全新3D观影体验 游戏、电影完全兼容性实验 看“米帅”再越狱,魅力无限) 影片历史《生化危机3D:战神再生》系列电影的第四部,也是该系列首部在内地公映的作品,采用《阿凡达》的3D拍摄系统,动作场面全面升级!!! 《生化危机》是好莱坞丧尸片中非常成功的一个系列电影,经过前三集的血腥混战后,第四集《生化危机:战神再生》(以下简称《生化危机4》)紧跟潮流,使用3D 技术拍摄,以求给观众更大感官刺激。因为题材敏感,内地银幕几乎没有上映过这类美式丧尸电影, 而在美国审查级别达到R 级,也令《生化危机4》在中国的上映之路倍加曲折。 《生化危机4》由系列第一集导演、同时也是主演米拉·乔沃维奇老公的保罗·安德森执导。为此,导演还特别与打造了票房巨片《阿凡达》的3D团队签下合约,采用詹姆斯·卡梅隆/文斯·佩斯3D数字融合摄影系统(Fusion Camera-3D System),这一世界最领先的3D立体技术进行拍摄,这将是有史以来“最大、最昂贵”的《生化危机》电影。《生化危机4》将于2010年11 月16 日登陆中国内地3D银幕。 影片介绍基本信息中文名: 生化危机3D:战神再生(生化危机4) 外文名: Resident Evil: Afterlife 其它译名: 生化危机:来生、生化危机3D:战神再生、恶灵古堡IV:阴阳界 制片地区: 美国 剧情简介《生化危机4》故事紧接上集《生化危机3:灭绝》,爱丽丝(米拉·乔沃维奇 饰)在阿拉斯加找到了昏迷的克莱尔(艾丽·拉特 饰)。从病毒失去控制的那一刻起,就以人们想象不到的速度肆虐并传播着,连带着使得整个世界都遭受到了可怕的重创和破坏……不断有人受到感染,最终转变成了行尸走肉般的活死人,使得一座又一座城市瞬间成为了可怕的人间地狱。艾丽丝(米拉·乔沃维奇饰)不辱使命,继续着自己寻找幸存者的冒险之旅,还得想办法把他们都带至一个安全的地方。至于艾丽丝与“保护伞”公司之间势不两立的争夺战,也发展到了一个全新的顶点,不过她却从一个老朋友那里得到了意想不到的帮助。 就在危难的关头,所幸没有被感染的人群中出现了一个全新的领袖级的人物,并宣称可以带着所有人去洛杉矶避难,然后在那里建立一个远离活死人的安全的隔离区……然而,当他们真正抵达的时候,才发现病毒早就抢先他们一步,迅速波及整座城市,现在里面充斥的是数千名行动迟缓的僵尸——显然,艾丽丝和她的同伴们踏进了一个致命的陷阱当中。 二人乘坐飞机来到美国洛杉矶,受到了洛杉矶幸存者的热烈欢迎,同时,他们以为最为坚固的监狱已经被僵尸打穿,更令人想不到的是僵尸竟然可以潜水并毫无声息。爱丽丝在浴室洗澡时遇到了从地下打洞而来的僵尸,这又给影片带来了刺激性。巨斧僵尸的突然出现又是一大亮点,巨斧僵尸用巨斧砸开了大门,爱丽丝和克莱尔与僵尸在浴室又有精彩的一战。僵尸们冲上了这座监狱,众人离开唯独留下爱丽丝,爱丽丝绑上绳子从高楼跳下,让人为她捏了一把冷汗。导演又采用了慢镜头来吊观众的胃口,实在惊险。爱丽丝等人决定去寻找那个没有被感染的地方,谁知那个地方只是一个骗局,保护伞公司欺骗大量的未被感染的人类进行实验。爱丽丝与boss一场大战并放出了未被感染的人类,克莱尔也找回了记忆。在一切都看似圆满的时候,数十架战斗机朝爱丽丝他们飞来……影片结束。 幕后花絮·《生化危机》第四集的副标题是“Afterlife”(来生),而这是对应第三集的副标题"Extinction"(灭绝)。 ·《生化危机4:来生》是首部采用3D规格制作的电子游戏改编的电影。 ·《生化危机4:来生》的部分情节借鉴了2000年的《生化危机:代号维罗妮卡》以及2009年的《生化危机5》两部电子游戏。 ·《生化危机4:来生》是首部采用IMAX、3D、2D规格同时公映的恐怖片。 ·《生化危机4:来生》是保罗·安德森第二次亲自执导《生化危机》系列,上一次是2002年的首部曲。 客串日本人气歌姬中岛美嘉首度挑战欧美大片,将出演由米拉·乔沃维奇(Milla Jovovich)担当主演的动作系列最新作电影《生化危机:来生》(バイオハザード IV アフターライフ)。中岛剧中将饰演血腥残暴丧尸。 一直以歌手活动为中心的中岛美嘉曾出演过电影《NANA》系列电影,高超的演技得到好莱坞导演的赏识:“中岛全身湿淋淋的站在极寒冷的环境中,却丝毫不影响她的表现力,是一名十分出色的演员。” 级别Finland:K-15/Sweden:15/Hong Kong:IIB/Singapore:NC-16/South Korea:18/Netherlands:16/Canada:18A(Alberta/British Columbia/Manitoba/Ontario) /Portugal:M/16/UK:15/USA:R(certificate #45859) /Canada:13+(Quebec) /Australia:MA/Philippines:PG-13(MTRCB) /Ireland:15A/Germany:16(cut) /Norway:15/Japan:PG12/Malaysia:18 影片效果 使用《阿凡达》技术导演安德森在《生化危机4》中使用了最前沿的3D 拍摄技术“Phantom 摄像机”(即《阿凡达》使用的拍摄技术)。从东京保护伞公司的高科技地下基地到四处狼烟的洛杉矶,《生化危机4》用3D 技术呈现了特效打斗,3D 技术其中一个最让人着迷的品质就是可以让观众完全融入电影当中,有更加强烈的带入感。安德森说:“有了3D 技术,影像开始像环绕立体声音响般的视觉体验。” 影片内幕探究影片出炉背景在三年前的《生化危机3:灭绝》中,浣熊城末日大爆炸过去几年后,米拉·乔沃维奇扮演的艾丽丝,被保护伞公司的生化组织劫到了内华达州的漫漫黄沙中,在这里,她与另外两个老搭档卡洛斯和LJ 再度汇合。为了躲避被T 病毒感染的丧尸群,艾丽丝与卡洛斯、LJ,以及新认识的克莱尔共同踏上了前往阿拉斯加的征途,以期找到一片未被污染的容身之地。然而,当他们行至沙漠中心时方才惊异地发现,整个地球都已经寸草不生。在这集的结尾,貌似完满的结局给予了观众一个不错的交代, 但是随着电影公司圈钱用心的爆涨,艾丽丝一行将继续面对更大的灾难———他们原本认为,洛杉矶是仅有的未被病毒侵染的境地,但是当他们为了躲避灾难而来到洛城时,却发现一切并不如他们想象的那么简单。《生化危机》第一部预算3300 万美元,美国本土揽回4000 万;《生化危机2》投资4500 万, 最后以5000 万收官;《生化危机3》的成本依然控制在4500万,票房为5064 万美元。从这些数据来看,该系列的电影在美国本土根本难以赢利,筹拍第四部似乎毫无必要;二是电影的原版游戏火爆程度已经和过去不可同日而语, 还有多少游戏粉丝会继续支持这部电影,也很难说清,加上游戏改编电影票房失败的案例太多(比如今年的《波斯王子》就遭遇了尴尬),本片的命运更是扑朔迷离。《生化危机4》在种种劣势下,也只有靠3D 噱头才能搏出位。 影片看点银幕夫妻店——保罗·安德森与米拉·乔沃维奇 说到《生化危机》真人电影版,不能不提到的就是一手缔造这一系列电影的导演,来自英国的保罗·安德森。看起来文质彬彬的安德森,其实有着一颗好勇斗狠,又充满黑暗情愫的心脏,以及满脑子与未来、科幻、游戏相关的奇思妙想。从他的早期成名作《黑洞表面》、《兵人》等作品开始,他 就一直致力于用最简单的手法来展现自己独特的科幻镜头构想,以及暴力美学。一直到2002年,他成功获得《生化危机》系列的电影改编权之后,有了更多的资金和可调动资源,他才终于找到最适合自己的,与游戏结合,利用强劲的电子舞曲节奏,快速凌厉的剪辑,以及充满想象力和视觉冲击力的画面拼贴,来制造所谓的游戏感电影。《生化危机》系列影片或许一直以来都被电影迷们诟病为缺少完整的叙事逻辑,但是不可否认的是,在安德森的镜头之下,每一段打斗,每一出剧情,都充满了节奏感,都强烈撞击着观众的眼球和神经。 说完《生化危机》幕后最大的功臣,接下来必须要提到的当然就是台前永远的女神——米拉·乔沃维奇。模特出身,来自乌克兰的美女米拉·乔沃维奇,最早被广大观众熟悉,应该是从她与前夫,著名法国导演吕克·贝松首度合作的科幻大片《第五元素》。在那部充满未来空间感的电影当中,米拉的一头红发,以及纤弱但又坚毅的身影无疑是最大的亮点之一。虽然在与吕克·贝松合作完《圣女贞德》之后,这对银幕夫妻档终于还是以分手告终,但是米拉独特的气质,尤其是那双散发出奇异光芒的眼眸却使得她正是踏足电影圈,成为炙手可热的当红女星。 2002年,参与到《生化危机》首部曲的演出当中来,是当时正处于事业徘徊期的米拉迄今为止做得最正确的一个选择。因为这部电影不但让她重新回到好莱坞主流,尤其是动作类电影一线位置,更让她找到了一位足以托付终身的伴侣,那就是影片的导演兼制片人——保罗·安德森。 从《生化危机》首部曲开始,一直到最新的《生化危机:战神再生》,可以说米拉·乔沃维奇凭一己之力托起了整个系列的电影,也为她赢得了“丧尸群中唯一的美女”的另类封号。可以这么说,很多《生化危机》系列电影的爱好者,都对这个外表瘦弱,但是刚强自立的美女有着极大的好感。总之,正是有了保罗·安德森与米拉·乔沃维奇这对男主内,女主外的新世代银幕夫妻档掌舵,才赋予了《生化危机》系列如此强大的生命力。 升级的子弹时间与爆破带来全新3D观影体验其实这一点都不令人意外,首先保罗·安德森本人就是出了名的技术狂人,近几年来,他一直在实验全新的影像表现手法和系统。比如《死亡飞车》中将飞车的速度感通过分画面设置和高速摄影技巧进行展现,给予观众更强烈的如同身临其境的刺激感。因此,在第一时间找来卡梅隆拍摄《阿凡达》时的全套技术与器材,拍摄《生化危机4》成了他赋予这一系列电影全新的一个开始。 除了全新的3D摄影技术之外,安德森还通过借鉴其他成功电影的经验,赋予了《生化危机4》更多更猛烈的视觉冲击力。影片一开篇就是在东京地下“伞”公司总部的大规模屠杀戏码,洁白纯净的密闭空间,以及大量慢镜处理,很容易让人联想到《黑客帝国》系列中最为著名的“子弹时间”。而爱丽丝的无限分身决战大批终极BOSS,又将袁和平导演带入好莱坞电影市场的中国式武术指导通过全新的3D技术充分展示了出来。此后,影片进行到中段,洛杉矶的丧尸围城,飞机楼顶惊险悬停等等惊险刺激的场景,还有几乎毫无节制的爆破、打斗戏码,都足以让每一位进场的观众,眼睛爽到爆炸。 在这个现实压力巨大,让人喘不过起来的时代,有一类电影,它不需要多么复杂的剧情,也不需要感人至深的情爱纠葛,只要有足够的视觉冲击力和刺激度就足够了,就足够让每一位观众在这短短的九十分钟里做到头脑的绝对放松,零负担。很显然,《生化危机4:战神再生》就是这样一部或许没营养,但是绝对分量足够的快餐电影! 游戏、电影完全兼容性实验俗话说,一千个人心目中就有着一千个哈姆雷特,统一所有的观感是完全不可能的任务。但是保罗·安德森确实还是一直在努力着,希望尽可能多地争取游戏粉丝,争取电影观众,做到游戏、电影的完全兼容。因为,其实他自己本身也是一位疯狂的《生化危机》游戏迷。 因此,除了尽可能地忠实游戏,安排几代游戏的主角,比如克莱尔、克里斯等等先后在影片中登场外,就连巨斧杀人魔,四瓣嘴怪兽,丧尸犬这些仅仅在游戏中昙花一现的龙套级怪兽,也被他忠实地复制,搬上了大银幕。所为的,正是让广大游戏迷在看到这一段落时,能够会心一笑,了解其中的乐趣。 除了在影片中加入更多的游戏元素之外,保罗·安德森还在电影的节奏感和悬疑程度上狠下了一番功夫。《生化危机》系列游戏最令游戏爱好者们中意的一点,就是无处不在的危机感和临场感。那些不知道从何处、何时会冒出来的丧尸怪物,还有一路不断需要思考与揭开的谜题,都是游戏吸引人一直玩下去的动人之处。作为电影,当然不可能完全照搬这些,但是保罗·安德森深得游戏精髓的惊悚桥段设置,再加上3D电影如临现场的真实感,总算勉强补足了这方面,给予观众更多游戏感。 在未来,将游戏和电影技术结合在一起,具有更加逼真临场感的新世代电影必定会产生,而作为这一门类电影的先驱者,《生化危机4:战神再生》尽管还不够成熟,但是正是有了象这样不断试验着的电影,才会最终诞生一门全新的艺术。 看“米帅”再越狱,魅力无限尽管严格说起来,《生化危机》系列电影,其实完全可以看做是米拉·乔沃维奇的个人秀,但是面对着排山倒海而来的丧尸大军,老让一个姑娘家死扛着,确实也不象是有着人道主义传统好莱坞会干的事。再加上向来喜新厌旧的观众,没有一些新血的注入,确实很难吸引更多新的粉丝的注意。因此,每一集的《生化危机》都会给米拉找来一堆的帮手,还有一堆的敌人,一方面可以让她不显得那么孤单,另一方面,也可以试验看看谁能继续接手下去,将这一系列的电影发扬光大。而这一次的《战神再生》十分投观众所好地,找来了最擅长“越狱”的米帅,帮助铁娘子共同对抗大BOSS。 尽管自从《越狱》终结之后,文特沃斯·米勒并没有更新的作品面世,并且开始发福,身材很明显地走样了,但是这并不妨碍他继续吸引广大粉丝的注意。在《生化危机4:战神再生》中,米帅的出场十分特殊,一开始就是被关在一个独立的牢房之中,显然编导就是想要利用《越狱》在广大观众心目中的深刻印象,通过这一身份来唤起大家的记忆。而之后,他在影片中所起到的最大的作用,也是带领一大群幸存者,成功地逃离被无数丧尸围困住的现实之“狱”。当然,除此之外,他充满谜样色彩的身份,还有他与爱丽丝、克莱尔之间的诡秘关系,都是影片中重要的看点。暂时可以透露的是,影片最后与大BOSS的决战,他确定是站在爱丽丝和克莱尔一边的。 影片评价《生化危机4》显然不是靠口碑靠创新在电影界扬名立万,它只需要再次将丧尸元素拉拢回来,配上劲爆的电子舞曲音乐,强化一下屠戮僵尸的血腥场面,更重要的是,一定要有个把镜头冲着观众的面部喷血,如果再加入喷薄而出、带着鲜血的闪光硬币,那是再好不过。从动作设计上讲,本片中的那款能喷出硬币的双管手枪确实非常犀利,荧幕表现效果和狙杀力效果都非常惊人。但更惊人的是,导演利用大量的慢动作镜头使得简单的动作设计彰显了一种诡异的视觉效果。这种效果强化了优雅,弱化了凌厉,某种程度上还掩藏了动作部分的乏善可陈。这种慢镜头从影片一开始就已经定下了基调,行色匆匆的城市街道,夜晚落下滴雨,一个活死人站在路的中央, 随机找到她马上要咬死的那个人,这一过程,全程慢镜播放,长达四分钟,以至于觉得,赶紧咬吧,别故作拉风了,凌厉的效果已经够了, 镜头什么时候才能变回正常? 在此之后,果然变得正常,而接下来,开门见山似的急速火拼又将我的观影情绪拉向另外一个反面,能不能解释一下,怎么又这么多的“爱丽丝”正在捣毁一个坐落于日本的什么机构? 好吧,机枪扫射、辣女归来、团团爆炸、低音鼓点,一场全程效仿游戏过程的打斗场面就这样从天而降,可惜的是,没有遥控器,不然可以一直打下去。接下来, 其实已经没什么故事可以说了,总的来说就是所剩无几的几个活人跟着爱丽丝逃出丧尸之地, 梦想去到一艘不知道是什么机构的货轮,系统在那里安排了大BOSS,游戏的目的也就是这个。在这个过程中, 影片的绝大多数场景是在讲述如何逃离那个被丧尸围困的高楼。武器决定一切,找到大规模的火器, 丧尸只不过都是一坨坨的烂肉。影片用了最简捷最快捷的方式达到目的,而这其中,加入了“米帅”文特沃斯·米勒这个角色,除了让他再次“越狱”之外,再无任何重要环节可以展示其作用。 《生化危机4》又可以算作是女主角米拉·乔沃维奇的个人独角秀,身背满身的枪械和刀械, 以万夫不当之勇将活死人打成真正的死尸,至于危机不危机, 那从来不是爱丽丝担心的事情,反正兵来将挡,水来土掩, 末尾留下的大尾巴足够令人扫兴,就这,第四集已经来了,第五集还会远吗? 来生,来生再续缘…… 全球各地上映时间中国China 2010年11月16日 日本Japan 2010年9月2日......(Tokyo) (premiere) 日本Japan 2010年9月4日......(limited) 哈萨克斯坦Kazakhstan 2010年9月9日 泰国Thailand 2010年9月9日 马来西亚Malaysia 2010年9月10日 日本Japan 2010年9月10日 菲律宾Philippines 2010年9月10日 波兰Poland 2010年9月10日 格鲁吉亚Georgia 2010年9月10日 冰岛Iceland 2010年9月10日 拉脱维亚Latvia 2010年9月10日 爱沙尼亚Estonia 2010年9月10日 西班牙Spain 2010年9月10日 美国USA 2010年9月10日 加拿大Canada 2010年9月10日 意大利Italy 2010年9月10日 土耳其Turkey 2010年9月10日 英国UK 2010年9月10日 印度India 2010年9月10日 俄罗斯Russia 2010年9月10日 匈牙利Hungary 2010年9月10日 新加坡Singapore 2010年9月10日 韩国South Korea 2010年9月16日 瑞士Switzerland 2010年9月16日......(German speaking region) 葡萄牙Portugal 2010年9月16日 德国Germany 2010年9月16日 秘鲁Peru 2010年9月16日 奥地利Austria 2010年9月16日 荷兰Netherlands 2010年9月16日......(IMAX version) 墨西哥Mexico 2010年9月16日 挪威Norway 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距离2007年的《生化危机3:灭绝》已经过去了三年,如今在故事方面又有着什么样的新看点呢?同时身为本片编剧的保罗·安德森说道:“前三集的主题是生存,对于这部《生化危机4:来生》,在故事上不再以生存为主题,反而重点是追寻真相。在这一集里,病毒已经扩散到全世界,主角们要找到制药公司,揭开阴谋。所以,故事的悬念不再是看主角们如何面对那些灭顶之灾,而是带着好奇去看,究竟为什么会变成这样?还有没有拯救的可能性?这也是新三部曲的主题。” 僵尸题材是电影中一个相当有趣的类别,自从乔治·A·罗梅罗在《活死人黎明》一片里把吸血鬼和病毒相结合,创造出这么一个行尸走肉的“丧尸”形象之后,数十年来在大银幕上出现的丧尸形象都基本停留在病毒感染、嗜血、高传染性等几个特征上。在谈及《生化危机4:来生》里出现的“丧尸”之时,保罗·安德森说道:“电影版的丧尸设定是遵循游戏本身的设定而来,丧尸的出现是因为病毒武器的泄露而产生。丧尸是这部电影的绝对主角,我们至少在片中安排了超过350名丧尸的出现……这些扮演丧尸的演员其实是很辛苦的,因为那层泥浆并不好受。由于严格的按照游戏的设定而来,所以电影中的丧尸并不会像近期的那些丧尸电影那样,奔跑很迅速,甚至还会有思维,影片里,丧尸是主角们最容易解决的怪物,但由于数量众多,实际上带给主角们的麻烦也不小。对于营造电影的末日氛围,丧尸们功不可没。” 更刺激的剧情和打斗在前三个生化危机系列里爱丽丝由米拉·乔沃维奇饰演的超级战士,越发的发现自己对抗保护伞公司所研发的病毒丧尸时的无力。第四集《生化危机:战神再生》中的剧情将故事带到一个前所未有的高度。更多的视觉效果、更炫的打斗场面。拿制作人杰里米·博尔特的话来说就是“这个电影有大枪、美女、疯狗、美丽的风景。但是最重要的一点就是,这个电影有米拉,而且米拉在这部电影里面棒极了!” 导演安德森在《生化危机:战神再生》中采取了大胆的手法来拍摄,给与了这个系列一个更大的特效,更激烈的矛盾和更刺激的旅程。大胆使用了最前沿的3D拍摄技术“Phantom摄像机”(在拍摄《阿凡达》时所使用的同种拍摄技术)。导演说,“使用了最新最前沿的拍摄技术来制作这部电影真得很刺激” 处女作为未来科幻悬疑片《魔鬼帝国》和《黑洞表面》的安德森,他在早期作品当中就已有着拍摄3D电影的意识。“我要观众在看电影的时候找回当年看《回到未来》时候的那种视觉体验”,他还说到,“我的感觉就像从静态图片一下跳到有声电影一般”这种在电影历史中,科技改变观看习惯的难得的机会每30到40年才有一次。” 历史上最畅销的电影系列之一《生化危机》改编于同名热门电子游戏。自从第一部电影面世以后,到现在已经过去了8年了。但是观众对这部电影的需求度仍然是那么的高涨。“从商业角度来说,继续制作这个系列的续集是合情合理的!”博尔特,导演安德森长期的合作伙伴说道,“每一部电影都比上一部获取的票房要高,而且现在这个电影内的题材已经随着导演的成熟度进化了。我们一开始以为电影只是关于动作和特效,但是现在保罗更加关注了人物内心感情的历毁。” 这一部电影的题材会让观众在观看的时候产生深思。“你会不禁去思考那些不断进化的丧尸会不会最后形成一个他们自己的种族?”安德森说,“当世界陷入这样的危机,究竟谁才是这个星球的主宰者?是最后存活下来的人类?还是那些想把最后存活的人类也吃掉的生物?让我好奇的想到丧尸是不是才是这个星球的主宰者?而人类则像恐龙灭绝时的那一批苟延残喘的生物。” 《生化危机:战神再生》把以往让观众无法意料的结局和惊喜打包呈现给观众。“当故事马上就要结束,皆大欢喜的时候,保护伞公司却突然抬起头来打他们一个措手不及。”制作人库尔泽说道“这部电影将让你大吃一惊!漂亮的演员阵容,无懈可击的打斗剧情和令人眩目的特效。这个电影将会再一次成为众人心中的传奇。” 此次《生化危机:战神再生》也给观众们带来了几张新鲜的面孔,当然熟悉的面孔仍然会在本部电影中出现。但是无论人物多么的受欢迎,导演安德森警告,在电影中那个未来,残酷的世界当中,谁也不能保证永垂不朽。 “生化危机系列其中一个有名的特征就是将一个受欢迎的人物从另外一个结局中带到新的系列当中!”安德森说“也因为他将人物毫无预兆的杀掉而出名,我们成功的建立了一个概念,就是不因为你是在游戏当中是一个重要的角色就代表你在电影里面可以不被干掉。我们在上一个系列当中就这么做了。我觉得这样给观众一种不确定因素在里面,并且给他们带来一种真实的悬疑恐惧感。” 但是在这个系列当中有一个从一代传承到四代的角色,就是爱丽丝。“爱丽丝就是那个终极的女战神”制作人唐卡莫迪说“她是女超人和印第安纳琼斯的结合体。” 乔沃维奇成功的诠释了爱丽丝这个角色。实际上,乔沃维奇是为数不多的女性演员能在大银幕上以动作片立脚的演员。“西格妮·韦弗从《异形》中得到同样的成功,”安德森指出“我觉得是同样的原因,他是非常好的女演员,让电影变得更具说服力。米拉为我们做到了这一点” 乔沃维奇说随着年月的增长,她对爱丽丝的这个角色有着更深的联系。”我总是很兴奋的想知道她接下来会怎么做,她已经成为了我的世界中的一个巨大的部分,我也更加的融入她的世界当中,她几乎已经成为了我的一部分 使用《阿凡达3D》的技术来拍摄从东京保护伞公司的高科技地下基地到四处狼烟的洛杉矶,《生化危机:战神再生》里包含了令人窒息的特效打斗,精致真实的道具和令人震惊的视觉效果。所有的一切都被3D技术运用的淋漓尽致。 “当我在创作的时候我已经知道这部电影将会以3D的形式面试!”安德森说“我尝试写出了那些只有3D才能完美呈现的场景和处境在剧本当中,我坚信3D技术是未来所有电影业界的标准。我非常兴奋能有幸制作一部真正的3D电影。我说‘真正’的意思是因为我们从拍摄就使用了3D技术。而不是那些2D拍摄再加上3D效果的电影。” “3D画技术其中一个最让人着迷的品质就是可以让观众完全的融入进电影当中,让观众有更加强烈的带入感。”导演说“它将观众吸入电影中的环境。就像小的时候我第一次听到环绕声音响一样的令人着迷。从以前的声音只从前面来,到从四面八方,让人完全的沉浸在声音当中。现在,有了3D技术,映像开始像环绕立体声音响那样的让我们有一个全新的视觉体验。帮助我们更加完美的融入电影的世界当中。” 在影片中,保护伞公司的总部是明亮、干净和好看的。在外面,浩劫过后的世样是灰暗的、阴郁的。“这种对未来的想象在一开始导演写剧本的时就以文字呈现,”格里沃说,“保罗设求计出来了两个完全不一样的世界。而我们的特效师成功的将这两个世界呈现出来。” 立足游戏独辟蹊径每部新的《生化危机》电影都会有一个新角色出现,《生化危机2:启示录》里是西耶娜·盖尔利扮演的吉尔警官,《生化危机3:灭绝》是艾丽·拉特扮演的克莱尔,而到了《生化危机4:来生》,则是文特沃斯·米勒扮演的克里斯。这些角色都是游戏里人气极高的角色,特别是克里斯,正好是游戏最新一部的男主角,谈及这个角色在《生化危机4:来生》的出现,保罗·安德森说道:"克里斯这个角色是我们一开始筹拍本片的时候就一定决定要加入的,因为他在游戏里非常受欢迎,而且在第三集里,他的妹妹已经出现在电影里,所以这次有克里斯的出现也显得顺理成章。对于一直以来靠米拉·乔沃维奇、西耶娜·盖尔利、艾丽·拉特等女演员来撑起这部丧尸题材的电影,我们也希望能有一个强有力的男主角出现,让本片显得更有力量。" 在《越狱》的大热之后治,原来名气并述不大的文特沃斯·米勒俨稍然已经成为了好莱坞一颗活力四射的新星,对于这次在《越狱》终结之后用《生化危机4:来生》来作为新旅途的开始,文特沃斯·米勒对电影里自己的角色分析道:"我非常想饰演一个身手敏捷,有着大量动作戏的角色,而《生化危机4:来生》里的克里斯能够很好的满足我这个愿望,他在电影里是一个英雄,他会和系列的主角米拉一起,对抗许多敌人,这部电影在动作场面的设计上让我觉得非常过瘾,因为克里斯这个角色会衬托出米拉本身的超强功夫,米拉的动作设计要天马行空一些,而克里斯则是肉搏和枪战为主,这也是我非常喜欢的动作场面。克里斯这个角色,将会在游戏对他的描述之上,展现更多他在生活和面临危机时的那种无畏、勇敢的态度,我相信游戏的粉丝会非常认同电影里的克里斯。" 《生化危机4:来生》在技术上采用了3D制作,迎合了在《阿凡达》之后目前电影界风靡的3D潮流,但由于之前一些电影的3D效果并不出众,因此《生化危机4:来生》的3D究竟实际效果如何也是观众关心的一个话题,对于这一点,保罗·安德森说道:"《生化危机4:来生》的3D是特别制作的,并且我们在拍摄的时候就采用了目前全球最好的3D拍摄设备来进行摄制,而且《生化危机4:来生》的特效镜头是系列里最多的,在制作这些特效镜头的时候,我们都考虑到了3D的元素,因此《生化危机4:来生》的3D版本是非常有诚意的。" 花絮 ·《生化危机》第四集的副标题是"Afterlife"(来生),而这是对应第三集的副标题"Extinction"(灭绝)。 ·《生化危机4:来生》是首部采用3D规格制作的电子游戏改编的电影。 ·《生化危机4:来生》的部分情节借鉴了2000年的《生化危机:代号维罗妮卡》以及2009年的《生化危机5》两部电子游戏。 ·《生化危机4:来生》是首部采用IMAX、3D、2D规格同时公映的恐怖片。 ·《生化危机4:来生》是保罗·安德森第二次亲自执导《生化危机》系列,上一次是2002年的首部曲。 演职员表主要及次要演员表米拉·乔沃维奇Milla Jovovich饰:爱丽丝(Alice) 艾丽·拉特Ali Larter饰:克莱尔·雷德菲尔德(Claire Redfield) 温特沃什·米勒Wentworth Miller饰:克里斯·雷德菲尔德(Chris Redfield) 金·寇兹Kim Coates饰:班尼特(Bennett) 肖恩·罗伯茨Shawn Roberts饰:阿尔伯特·威斯克(Albert Wesker) 斯宾塞·洛克Spencer Locke 饰: K·马特(K-Mart ) 鲍里斯·科乔Boris Kodjoe饰:卢瑟(Luther) 塞尔乔·佩里斯-曼切塔Sergio Peris-Mencheta饰:安吉尔·奥提兹(Angel Ortiz) 诺曼·杨 Norman Yeung 饰:金永(Kim Yong) 凯茜·巴恩费尔德Kacey Barnfield饰:克丽丝桃(Crystal) 西耶娜·盖尔利Sienna Guillory饰:吉尔·瓦伦婷(Jill Valentine) (片尾客串) 中岛美嘉Mika Nakashima饰:日本第一感染者(刚开始时在街上咬人的那个人) 马克·卡什米尔·岱尼维茨 Mark Casimir Dyniewicz 饰:僵尸(Zombie) 伊文·迈克尔 Evin Michaels 饰:僵尸(Zombie) 戴文·理查德 Devon Richards 饰:监狱丧尸(Prison Zombie) (就是挖地道的那哥们) 克里斯托弗·卡诺 Christopher Kano 饰:一号狙击手(Sniper #1)(回答“打得漂亮”的那位) 达也 Tatsuya Goke 饰:二号狙击手(Sniper #2)(先开枪的那位) 岛本 Nobuya Shimamoto 饰:1号操作员(Technician #1) 健太 Kenta Tomeoki 饰:2号操作员(Technician #2) 彼得·小坂 Peter Kosaka 饰:值班长官(Duty Officer)(因质疑威斯克排放毒气命令被枪杀的那位) 丹尼斯·赤山 Dennis Akayama 饰:穗高上尉(Captain Hotaka)(威斯克连线时在镜头前被杀的士兵) 河合 新 Shin Kawai 饰:安布雷拉公司军士(Umbrella Sergeant) 山下高远 Takato Yamashita 饰:商人(Business Man) 制作人保罗·安德森Paul W.S. Anderson ....制片人,导演 Jeremy Bolt ....制片人 Don Carmody ....制片人 Greg Stechman ....联合制片人 编剧 保罗·安德森/Paul W.S. Anderson 原创音乐 tomandandy 摄影 Glen MacPherson 剪辑 Niven Howie 选角导演 Robin D. Cook、Suzanne Smith 艺术指导 Arvinder Grewal美术设计 Brandt Gordon 布景师 Carolyn 'Cal' Loucks 服装设计 Denise Cronenberg、Azalia Snail 视觉特效 Dennis BerardiBrendan Taylor、Wojciech Zielinski |
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