词条 | 软件工程—原理与实践(第三版) |
释义 | 基本信息原书名: Software Engineering: Principles and Practice 3e 原出版社: Wiley 作者: (荷)Hans van Vliet译者: 郭文明 丛书名: 国外计算机科学教材系列 出版社:电子工业出版社 ISBN:9787121130557 上架时间:2011-4-25 出版日期:2011 年4月 开本:16开 页码:447 版次:3-1 内容简介《软件工程—原理与实践(第三版)》是荷兰著名软件工程学家hans van vliet多年从事软件工程教学和实践经验的提炼和总结,书中引用了大量的文献和生动的事例,详尽介绍了关于如何设计软件的知识,以及在编程领域之外的、一名全面发展的软件工程师应该具备的素养。全书分三大部分,第一部分详细介绍了软件工程中的软件管理问题;第二部分重点说明软件生命周期各个阶段的相关技术;第三部分给出了软件工程中的现代论题,包括用户界面设计、基于中间件的软件设计、面向服务的软件设计及全球化软件开发。 《软件工程—原理与实践(第三版)》知识点丰富,内容新颖,讲解严谨,被欧洲和北美许多大学采用,是软件工程领域的研究、教学、管理和技术人员十分难得的最新教材、实践指南和参考文献。 目录《软件工程—原理与实践(第三版)》 第1章 导论 1 1.1 什么是软件工程 3 1.2 软件开发的过程 7 1.3 维护还是革新 10 1.4 失败案例 11 1.5 软件工程的道德 16 1.6 君往何处 17 1.7 小结 19 1.8 扩展阅读 19 第2章 软件工程管理概述 24 2.1 软件开发项目的计划 25 2.2 软件开发项目的控制 27 2.3 小结 29 第3章 软件生命周期回顾 31 3.1 瀑布模型 32 3.2 敏捷方法 34 3.3 统一软件开发过程 43 3.4 模型驱动架构 45 3.5 插曲:维护或演进 45 .3.6 软件产品线 48 3.7 过程模型 49 3.8 小结 51 3.9 扩展阅读 51 第4章 配置管理 54 4.1 职责与任务 54 4.2 配置管理计划 58 4.3 小结 59 4.4 扩展阅读 59 第5章 人员管理与团队组织 61 5.1 人员管理 62 5.2 团队组织 65 5.3 小结 70 5.4 扩展阅读 71 第6章 软件质量管理 72 6.1 度量与数字 73 6.2 质量属性的分类 77 6.3 软件质量评价 81 6.4 软件质量体系 84 6.5 软件质量保证 84 6.6 能力成熟度模型 85 6.7 使用入门 90 6.8 小结 92 6.9 扩展阅读 93 第7章 成本估算 95 7.1 算法模型 97 7.2 成本估算指南 109 7.3 人力资源分配 112 7.4 敏捷开发中的成本估计 114 7.5 小结 115 7.6 扩展阅读 116 第8章 项目计划与控制 118 8.1 项目控制的系统观念 118 8.2 软件开发项目的分类法 120 8.3 风险管理 123 8.4 项目规划和控制技术 125 8.5 小结 129 8.6 扩展阅读 130 第9章 需求工程 132 9.1 需求获取 136 9.2 需求文档和管理 150 9.3 需求说明的技术 156 9.4 验证和确认 158 9.5 小结 159 9.6 扩展阅读 160 第10章 建模 163 10.1 经典建模技术 164 10.2 对象及相关材料 168 10.3 统一建模语言 172 10.4 小结 179 10.5 扩展阅读 180 第11章 软件体系结构 181 11.1 软件体系结构和软件生命周期 183 11.2 体系结构设计 184 11.3 体系结构视图 188 11.4 体系结构风格 190 11.5 软件体系结构评估 198 11.6 小结 200 11.7 扩展阅读 201 第12章 软件设计 203 12.1 设计依据 205 12.2 经典设计方法 219 12.3 面向对象分析和设计方法 230 12.4 如何选择设计方法 237 12.5 设计模式 240 12.6 设计文档 244 12.7 验证与确认 246 12.8 小结 246 12.9 扩展阅读 249 第13章 软件测试 253 13.1 测试目标 256 13.2 测试和软件生命周期 261 13.3 验证和确认规划以及文档编制 265 13.4 人工测试技术 266 13.5 基于覆盖率的测试技术 270 13.6 基于故障的测试技术 274 13.7 基于错误的测试技术 276 13.8 测试技术的比较 277 13.9 测试阶段 282 13.10 软件可靠性评估 283 13.11 小结 288 13.12 扩展阅读 289 第14章 软件维护 293 14.1 维护种类回顾 295 14.2 维护问题的主要原因 296 14.3 逆向工程与重构 299 14.4 重温软件演进 306 14.5 组织和管理问题 307 14.6 小结 316 14.7 扩展阅读 317 第15章 软件工具 319 15.1 工具包 321 15.2 以语言为中心的环境 322 15.3 集成环境和工作平台 323 15.4 以过程为中心的环境 327 15.5 小结 328 15.6 扩展阅读 329 第16章 用户界面设计 332 16.1 用户界面在哪里 334 16.2 什么是用户界面 335 16.3 人机交互中人的因素 336 16.4 人机交互中模型的作用 339 16.5 交互系统的设计 345 16.6 任务分析 347 16.7 用户界面的细节规范 351 16.8 评价 352 16.9 小结 355 16.10 扩展阅读 356 第17章 软件重用性 358 17.1 重用的维度 359 17.2 中级产品重用 361 17.3 重用和软件的生命周期 365 17.4 重用工具和技术 367 17.5 软件重用前景 370 17.6 软件重用的非技术因素 373 17.7 小结 376 17.8 扩展阅读 377 第18章 基于组件的软件工程 379 18.1 为什么要有基于组件的软件工程 380 18.2 组件模型和组件 381 18.3 基于组件开发过程和组件生命周期 387 18.4 基于组件的开发中的架构方法 391 18.5 小结 392 18.6 扩展阅读 392 第19章 面向服务 394 19.1 服务、服务描述和服务通信 395 19.2 面向服务的架构(soa) 398 19.3 web 服务 399 19.4 面向服务软件工程 405 19.5 小结 406 19.6 扩展阅读 407 第20章 全球化软件开发 409 20.1 全面系统开发的挑战 410 20.2 如何克服差距 414 20.3 小结 417 20.4 扩展阅读 418 中英文术语对照表 419 参考文献 426 |
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