词条 | 忍者大对决 |
释义 | 《忍者大对决(Ninja versus Ninja)》是一款忍者题材的游戏 出版日期:2005年 出版公司:Out of the Box 对应人数:2人 对应年龄:10岁以上 游戏时间:15min 游戏类型:抽象策略、对抗、微缩模型 游戏机制:掷骰子、点到点移动、掷骰移动 游戏背景: 两个派系的忍者展开决斗!各种华丽的忍术展现! 游戏简介: 这是一个掷骰子走棋子的游戏。玩家各有6名忍者棋子分别占据一方。游戏中有2颗只有4面的骰子,玩家轮流掷两颗骰子,按骰子所掷得的数字,移动其忍者棋子。玩家的忍者棋子若能走到对手的阵地,并平安返回己方阵地,即会取得分数。首先取得7分的玩家胜出游戏。但必须谨慎的是,敌方忍者停在己方忍者同一格上,己方忍者即会遭到杀害。手下忍者减少,玩家的胜算亦会降低。 玩家轮流掷两颗骰子,按骰子所掷得的数字,玩家必须移动1个自己的忍者棋子。玩家移动自己的忍者棋子时,可任意选择自己的任何一只棋子。骰子所掷得的数字总和即忍者棋子的移动距离,该棋子必须按移动距离在板图上走相同数目的格数。 忍者棋子移动时不可经过任何其他棋子,棋子移动后不可停在己方棋子所在的格子上。棋子移动后若停在敌方棋子所在的格子上,即移除该敌方棋子。 忍者棋子移动后一旦离开己方阵地,即当作进行任务,玩家只允许有1个忍者进行任务。进行任务的棋子,在己方其后的2回合内必须返回己方阵地,否则即任务失败并从版图上被移除。 玩家的忍者棋子一旦进入敌方阵地内,己方影忍即用作记录该棋子深入敌阵的最深距离。棋子一旦回到己方阵地,玩家即取得影忍所在飞镖所示数字的分数。移动己方大师以记录自己的得分。 游戏持续至一人取得7分或以上,该人即胜出游戏。若一人丧失全部忍者棋子,其对手亦胜出游戏。 |
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