词条 | 巧学巧用Flash CS5制作动画 |
释义 | 图书信息作者:万方 出版社: 人民邮电出版社; 第4版 (2010年7月1日) 平装: 400页 正文语种: 简体中文 开本: 16 ISBN: 9787115232021, 7115232024 条形码: 9787115232021 产品尺寸及重量: 26 x 18.6 x 2.2 cm ; 662 g 内容简介《巧学巧用Flash CS5制作动画》从零开始,逐步深入地讲解了FlashCS5的功能,以及制作动画、网站和电子杂志等的方法与技巧。全书分为5篇,共16章。分为“基础篇”-“基本动画制作篇”-“ActionScript动画制作篇”-“综合案例案例”-“附录篇”。内容从FlashCS5详细功能介绍开始,逐步讲解绘制与编辑图形,制作静态特效文字,使用元件、实例和库,导入外部文件,导入声音文件,使用时间轴和帧制作基本动画,使用层制作高级动画,ActionScript编程基础与进阶,用ActionScript制作高级动画等。综合案例包括了横幅广告、渐显下拉菜单、导航按钮、立体光影效果、小游戏、电子贺卡和电子杂志。 随书光盘中赠送视频教学录像,并提供《巧学巧用Flash CS5制作动画》中案例的素材文件、源代码和结果文件。另外赠送3个附录,包含Flash动画设计常见问题、ActionScript命令函数表和网页配色表等。 《巧学巧用Flash CS5制作动画》不仅适合作为动画设计与制作初学者的入门教材,还可作为相关电脑培训班的培训教材。 编辑推荐《巧学巧用Flash CS5制作动画》: 采用最新版动画设计软件全程制作 直击动画设计与制作的方法与技巧 光盘配套多媒体教学视频、案例素材与源文件 内容特点 结构清晰 《巧学巧用Flash CS5制作动画》以“基础篇”-“基本动画制作篇”-“ActionScript动画制作篇”-“案例实战篇”-“附录篇”为线索,通过大量实例,让读者一步一步掌握Flash设计制作动画的使用方法,真正完成了从入门到精通的转变。 知识全面 《巧学巧用Flash CS5制作动画》内容翔实、结构清晰、语言流畅、案例丰富、过程详细,对FlashCS5的各项功能和动画制作技巧均有细致描述,突出了Flash现场制作的实用性和艺术性。在案例的制作过程中还穿插了大量的提示和技巧,使读者更容易理解和掌握,从而方便知识点的记忆。 讲解细致,循序渐进 将Flash学习中的知识点浓缩在一个个实例中,每一个制作步骤都写得非常细致,各种工具、操作过程都附有图片说明,层层递进的教学方法使学习变得非常轻松和愉快。 提示技巧,贴心周到 《巧学巧用Flash CS5制作动画》对读者在学习过程中可能会遇到的疑难问题以“提示”形式进行了说明,使读者能在学习过程中少走弯路。 多媒体教学光盘辅助学习 《巧学巧用Flash CS5制作动画》附带一张精心开发的多媒体教学光盘,它采用了全程语音讲解、详细的图文对照演示等方式,结合书中的内容对各个知识点进行了深入的讲解。《巧学巧用Flash CS5制作动画》的附赠光盘中提供了所有实例的素材文件和最终效果文件,以及案例的源文件。 目录第一部分 HTML基础篇 第1章 Flash CS5入门基础 3 1.1 Flash动画的基础知识 3 1.1.1 Flash简介 3 1.1.2 Flash的优点 4 1.2 Flash的应用领域 6 1.2.1 制作Flash短片 6 1.2.2 制作互动游戏 6 1.2.3 互联网视频播放 6 1.2.4 制作教学用课件 6 1.2.5 Flash电子贺卡 7 1.2.6 搭建Flash动态网站 7 1.2.7 制作光盘多媒体界面 7 1.3 Flash CS5操作界面 8 1.3.1 菜单栏 8 1.3.2 工具箱 9 1.3.3 时间轴 10 1.3.4 舞台和场景 10 1.3.5 面板组 11 1.4 Flash CS5新增功能 12 1.4.1 文本引擎新增功能 12 1.4.2 代码片断功能 12 1.4.3 Flash Builder集成新增功能 12 1.4.4 Creative Suite集成功能 13 1.4.5 XFL格式 13 1.4.6 为更多平台提供内容 14 1.4.7 反向运动功能 14 1.4.8 视频改进功能 14 1.4.9 基于对象的动画模型 15 1.5 Flash的发展方向 15 1.5.1 应用程序开发 15 1.5.2 软件系统界面开发 16 1.5.3 手机领域的开发 16 1.5.4 游戏开发 16 1.5.5 站点建设 17 1.5.6 多媒体娱乐 17 1.6 综合案例 18 综合案例——利用模板制作简单的动画 18 第2章 使用绘图工具绘制与编辑图形 21 2.1 绘制线条 21 2.2 绘制简单图形 23 2.2.1 使用【矩形】工具 23 2.2.2 使用【椭圆】工具 24 2.2.3 使用【多角星形】工具 25 2.3 绘制复杂图形 26 2.3.1 使用【钢笔】工具 26 2.3.2 使用【部分选取】工具 28 2.3.3 使用【铅笔】工具 30 2.3.4 使用【橡皮擦】工具 30 2.4 图形变形 32 2.4.1 使用【变形】菜单命令 32 2.4.2 设置【变形】面板 35 2.4.3 使用【任意变形】工具 36 2.5 辅助绘图工具的使用 36 2.5.1 使用【手形】工具 36 2.5.2 使用【缩放】工具 37 2.5.3 使用【对齐】面板 37 2.6 综合案例 38 综合案例1——绘制缤纷多彩的气球 38 综合案例2——绘制卡通木屋 42 综合案例3——绘制网页标志 45 综合案例4——绘制苹果 48 第3章 Flash CS5中的文本应用 52 3.1 使用文本工具 52 3.1.1 静态文本 52 3.1.2 动态文本 54 3.1.3 输入文本 56 3.2 设置文本样式 59 3.2.1 消除文本锯齿 59 3.2.2 设置文字属性 59 3.2.3 创建文字链接 60 3.3 文本的分离与变形 62 3.3.1 分离文本 62 3.3.2 文本变形 64 3.4 对文本使用滤镜效果 64 3.4.1 给文本添加滤镜 64 3.4.2 模糊滤镜 66 3.4.3 发光滤镜 68 3.4.4 斜角滤镜 70 3.4.5 渐变发光滤镜 71 3.4.6 渐变斜角滤镜 73 3.4.7 调整颜色滤镜 75 3.5 综合案例 76 综合案例1——制作空心文字 76 综合案例2——制作彩虹文字 80 综合案例3——制作雪花文字 83 第4章 设置对象的颜色 89 4.1 颜色工具的使用 89 4.1.1 用【墨水瓶】工具改变线条颜色和样式 89 4.1.2 用【颜料桶】工具填充颜色 89 4.1.3 用【滴管】工具选取颜色 90 4.1.4 用【刷子】工具填充颜色 92 4.2 颜色的应用与调整 94 4.2.1 设置【颜色】面板 94 4.2.2 用【渐变变形】工具进行填充变形 94 4.3 综合案例 97 综合案例1——绘制雨伞 97 综合案例2——绘制五彩缤纷的五角星 103 综合案例3——绘制满天繁星 104 第5章 编辑与操作对象 107 5.1 对象的基本操作 107 5.1.1 选取对象 107 5.1.2 移动对象 109 5.1.3 复制对象 110 5.1.4 删除对象 111 5.2 对象的变形 111 5.2.1 扭曲对象 111 5.2.2 缩放对象 112 5.2.3 旋转及倾斜对象 113 5.2.4 封套对象 114 5.3 对象的组合、排列、分离 115 5.3.1 组合对象 115 5.3.2 排列对象 117 5.3.3 分离对象 118 5.4 使用辅助工具 120 5.4.1 使用标尺和辅助线 120 5.4.2 使用网络 120 5.5 综合案例 121 综合案例——编辑对象实例 121 第6章 使用元件、实例和库 125 6.1 元件的创建 125 6.1.1 元件的功能 125 6.1.2 元件的分类 126 6.1.3 创建图形元件 126 6.1.4 创建影片剪辑元件 127 6.1.5 创建按钮元件 129 6.2 元件的引用——实例相关操作 131 6.2.1 为实例另外指定一个元件 131 6.2.2 转换实例类型 132 6.2.3 改变颜色效果 133 6.2.4 分离实例 134 6.2.5 调用其他影片中的元件 135 6.3 库的管理 135 6.3.1 库面板的组成 135 6.3.2 创建库元素 137 6.3.3 调用库文件 137 6.3.4 公用库 137 6.4 综合案例 138 综合案例1——制作菜单按钮 138 综合案例2——绘制手提包 144 第7章 导入外部素材文件 153 7.1 导入位图文件 153 7.1.1 可导入图片素材的格式 153 7.1.2 位图文件的导入 155 7.1.3 设置导入位图属性 156 7.1.4 将位图转换为矢量图 158 7.2 导入视频文件 159 7.2.1 Flash支持的视频格式 159 7.2.2 在Flash中嵌入视频 160 7.2.3 关于视频编码器 162 7.3 导入其他格式的文件 162 7.3.1 导入Fireworks PNG文件 163 7.3.2 导入FreeHand文件 163 7.4 综合案例 164 综合案例——创建视频动画 164 第8章 导入声音文件 167 8.1 导入声音文件 167 8.1.1 声音的类型 167 8.1.2 导入音频文件 168 8.1.3 设置声音的属性 169 8.2 添加声音 169 8.2.1 为按钮添加声音 169 8.2.2 为影片添加声音 173 8.3 声音属性的编辑 176 8.3.1 设置声音的重复播放 176 8.3.2 设置声音的同步方式 176 8.3.3 设置声音的效果 177 8.4 声音的压缩 178 8.4.1 默认压缩 178 8.4.2 ADPCM压缩 178 8.4.3 MP3压缩 179 8.4.4 原始压缩 179 8.4.5 语音压缩 180 8.5 综合案例 180 综合案例——给Flash动画片头添加声音 180 第二部分 基本动画制作篇 第9章 使用时间轴和帧设计基本动画 185 9.1 时间轴和帧的概念 185 9.1.1 时间轴的构成 185 9.1.2 帧和关键帧 186 9.1.3 帧的频率 187 9.2 帧的基本操作 187 9.2.1 选择帧和帧列 187 9.2.2 插入帧 188 9.2.3 复制、粘贴与移动单帧 188 9.2.4 删除帧 189 9.2.5 清除帧 189 9.2.6 将帧转换为关键帧 189 9.2.7 将帧转换为空白关键帧 189 9.3 逐帧动画 190 9.3.1 逐帧动画的基本原理 190 9.3.2 制作简单的逐帧动画 190 9.4 创建动画补间 194 9.4.1 动画补间原理 194 9.4.2 制作渐隐渐显动画 194 9.5 创建形状补间动画 197 9.5.1 形状补间动画原理 197 9.5.2 创建形状补间动画 198 9.6 综合案例 200 综合案例1——制作旋转的图像 201 综合案例2——制作图片切换特效动画 203 第10章 使用层制作高级动画 210 10.1 图层的基本概念 210 10.2 图层的基本操作 211 10.2.1 新建图层 211 10.2.2 重命名图层 211 10.2.3 改变图层的顺序 212 10.2.4 新建图层文件夹 212 10.2.5 锁定和解锁图层 213 10.3 编辑图层 213 10.3.1 删除图层 213 10.3.2 隐藏图层 214 10.3.3 显示轮廓 214 10.3.4 编辑图层属性 215 10.4 引导层动画的制作 216 10.4.1 普通引导层 216 10.4.2 运动引导层 217 10.4.3 创建沿直线运动的动画 217 10.4.4 创建沿轨道运动的动画 221 10.5 遮罩动画的制作 225 10.5.1 遮罩动画原理 225 10.5.2 创建简单的遮罩动画 226 10.6 综合案例 231 综合案例1——制作行驶的小车 231 综合案例2——制作望远镜效果 234 第三部分 ActionScript动画高级制作篇 第11章 ActionScript脚本基础 241 11.1 ActionScript概述 241 11.1.1 什么是ActionScript 241 11.1.2 ActionScript的版本 242 11.1.3 ActionScript的常用术语 242 11.2 ActionScript编程基础 243 11.2.1 变量声明 243 11.2.2 常量 245 11.2.3 大小写 246 11.2.4 关键字 246 11.3 ActionScript中的运算符 246 11.3.1 数值运算符 246 11.3.2 比较运算符 247 11.3.3 赋值运算符 247 11.3.4 逻辑运算符 247 11.3.5 等于运算符 248 11.3.6 位运算符 248 11.3.7 运算符的优先级 248 11.4 ActionScript的基本语法 249 11.4.1 点 249 11.4.2 注释 249 11.4.3 分号 250 11.4.4 大括号 250 11.4.5 小括号 250 11.5 ActionScript的数据类型 251 11.5.1 Boolean数据类型 251 11.5.2 int数据类型 252 11.5.3 Null数据类型 252 11.5.4 Number数据类型 252 11.5.5 String数据类型 253 11.5.6 MovieClip数据类型 253 11.5.7 void数据类型 254 11.5.8 Object数据类型 255 第12章 ActionScript使用进阶 256 12.1 【动作】面板的使用 256 12.2 插入ActionScript代码 259 12.2.1 在按钮中插入ActionScript 259 12.2.2 在帧中插入ActionScript 260 12.2.3 在影片剪辑中插入ActionScript 261 12.3 ActionScript的基本语句 262 12.3.1 条件语句 262 12.3.2 特殊条件判断 264 12.3.3 for循环 264 12.3.4 while和do while循环 265 12.4 函数 266 12.4.1 理解用函数的基本概念 266 12.4.2 定义自己的函数 267 12.4.3 调用函数 268 12.4.4 函数的其他特性 269 12.5 类 270 12.5.1 类的基本要素 270 12.5.2 编写自定义类 271 12.5.3 类的属性和方法 271 12.6 养成良好的编程习惯 272 第13章 使用常用语句创建交互式动画 274 13.1 场景与帧的控制语句 274 13.1.1 使用play和stop语句制作滚动公告 274 13.1.2 使用gotoAndPlay和gotoAndStop制作控制动画进程的按钮 280 13.2 超链接语句getURL 285 13.2.1 创建链接到网页动画 286 13.2.2 制作发送电子邮件动画 289 13.3 拖动语句startDrag 292 13.3.1 利用startDrag制作鼠标跟随效果 292 13.3.2 利用startDrag制作个性化鼠标指针 294 13.4 外部链接语句 297 13.4.1 使用loadMovie和unloadMovie制作电影播放器 297 13.4.2 使用loadVariables语句制作翻页按钮 305 13.5 fscommand语句 310 13.5.1 制作全屏效果 310 13.5.2 制作退出影片 311 13.6 制作下载进度条 313 第14章 使用组件 318 14.1 组件简介 318 14.2 组件的基本操作 319 14.2.1 向Flash中添加组件 319 14.2.2 组件的预览与查看 319 14.2.3 关于标签大小及组件的高度和宽度 319 14.3 常见组件的使用 320 14.3.1 按钮组件Button 320 14.3.2 复选框组件CheckBox 321 14.3.3 单选按钮组件RadioButton 322 14.3.4 下拉列表组件ComboBox 322 14.3.5 文本域组件TextArea 324 14.4 其他组件 325 14.4.1 Label组件 325 14.4.2 ScrollPane组件 326 14.4.3 UILoader组件 327 14.4.4 ProgressBar组件 328 14.5 综合案例 329 综合案例——制作注册界面 329 第15章 测试、优化与发布动画 337 15.1 测试动画效果 337 15.2 优化动画 338 15.2.1 图像文件的优化 338 15.2.2 矢量图形的优化 339 15.2.3 优化的注意事项 340 15.3 导出动画 341 15.3.1 导出影片 341 15.3.2 导出图像 341 15.4 发布动画 343 15.4.1 设置发布属性 343 15.4.2 预览发布效果 346 15.5 综合案例 346 综合案例——发布动画 346 第四部分 综合案例篇 第16章 Flash动画制作综合案例 353 16.1 制作横幅广告 353 16.1.1 实例效果 353 16.1.2 实例分析 354 16.1.3 制作步骤 354 16.2 制作渐显下拉菜单 360 16.2.1 实例效果 360 16.2.2 实例分析 361 16.2.3 制作步骤 361 16.3 制作导航栏按钮 368 16.3.1 实例效果 368 16.3.2 实例分析 369 16.3.3 制作步骤 369 16.4 立体光影效果 372 16.4.1 实例效果 372 16.4.2 实例分析 372 16.4.3 制作步骤 373 16.5 制作小游戏 378 16.5.1 实例效果 378 16.5.2 实例分析 378 16.5.3 制作步骤 378 16.6 设计贺卡 388 16.6.1 实例效果 388 16.6.2 实例分析 389 16.6.3 制作步骤 389 16.7 设计电子杂志 396 以下内容在随书光盘中 第五部分 附录篇 附录A Flash动画制作常见问题 403 1.使用选择工具有哪些操作技巧? 403 2.如何将一张图变成Flash文件后任意缩放而不出现锯齿? 403 3.矢量线条和矢量色块在矢量图形制作中有什么区别? 403 4.怎样使用【部分选取】工具删除线条上的锚点? 403 5.如何在Flash中设置透明的渐变? 404 6.静态文本、动态文本和输入文本有何区别? 404 7.如何检查拼写文本错误? 404 8.如何将同一个图层中若干个文字分配到多个图层中呢? 405 9.如何快速地对齐不同帧中的对象? 405 10.在Flash中如何缩放场景? 405 11.在Flash里如何整体改变大小? 406 12.怎样将对象对齐? 406 13.如何改变调入后的SWF的位置? 406 14.制作按钮时,【点击】帧是用来做什么的? 406 15.如何将舞台对象转换为新元件? 406 16.如何对元件进行编辑? 407 17.制作的元件可能会超出屏幕范围,该怎么办? 407 18.如何在鼠标接近的时候产生动作? 407 19.如何保持导入后的位图仍然透明? 407 20.为什么删除了WAV声音文件后Flash文件大小并没有变? 408 21.在Flash中如何加入声音? 408 22.如何进行多帧选取? 408 23.如何让动画在停留一段时间后继续播放? 408 24.如何使层靠得的紧一些? 408 25.如何实现关键帧内容的延伸呢? 408 26.什么是引导层,引导层有何功能? 408 27.什么是遮罩层,遮罩层有何功能? 408 28.做“沿轨迹运动”动画的时候,物件为什么总是沿直线运动? 409 29.在Flash中,什么对象不能创建形状补间动画? 409 30.什么样的动画适合逐帧动画? 409 31.形状补间与动画补间有什么不同? 407 32.怎么让一条线一点点延伸出来? 407 33.在Flash中如何打开Word文档? 407 34.做好的Flash放在网页上面以后,它老是循环,怎么能够让它不进行循环? 409 35.Action中,/:与/有什么区别,各在什么时候用? 409 36.在用FsCommand中可以调用JavaScript吗? 410 38.如何在Flash中打开一个定制的浏览器新窗口? 410 39.点一个按钮就放音乐,再点它一下就停音乐这个效果该如何做? 410 40.关键帧中的脚本里Stop后的脚本会不会起作用? 410 41.如何让动画在停留一段时间后继续播放? 410 42.为什么要设计组件? 410 43.怎样自定义Button组件? 410 44.如何在鼠标接近的时候产生动作? 410 45.如何找到放在窗口外边的面板? 411 46.什么是Flash Player API? 411 47.做好了的按钮,怎么才能建立链接? 411 48.如何将SWF文件直接生成EXE文件? 411 附录B ActionScript命令函数表 412 基本Action 412 基本语句 412 函数 413 字符串函数 414 属性 414 数组 415 布尔数 415 颜色 416 时间和日期 416 数学函数 417 电影剪辑 418 鼠标 418 数值 418 物件 419 选择区 419 声音 419 字符串 419 可扩充性标记语言 420 +XMLSocket XML套接口 421 附录C RGB配色表 422 |
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