词条 | 摩托风暴 |
释义 | 摩托风暴(MotorStrom)《摩托风暴》由Evolution Studios开发,Sony电脑娱乐公司发行,是专为Sony PS3平台设计的竞速游戏。其系列第一作在2005年E3上展示,于次年11月14日在日本发布,2007年在世界其他地区发布。摩托风暴的全球销量超过300万份。2008年摩托风暴的续作《摩托风暴:太平洋裂缝》发布。同期制作的还有《摩托风暴:北极边缘》。 游戏设置游戏背景设置在美国犹他州纪念碑谷的一个虚构的摩托风暴盛会。游戏的目标是通过赢得一系列越野赛从而成为这次盛会的全场总冠军。摩托风暴在所有的竞速游戏中是拥有汽车种类最多的,它也因此赢得了一项世界吉尼斯纪录。在游戏中,玩家可以操纵各种车型进行游戏:拉力汽车、双拖斗卡车、轻型摩托、地形车、竞速卡车、四驱车等。每种车型都有自己的优势和劣势。比如说,轻型摩托能够很快加速并且可以穿越各种狭窄的地形,但是它也很容易被损坏。而且它的最高速在所有车型中只算中等。换句话来说,双拖斗卡车有很强的耐久性,中等速度,但是加速和操作起来很困难。 游戏中,每场比赛都要求玩家选择一种汽车与其他车型汽车共同竞争。每一条赛道都可以用不同的方式来完成,但是不同的赛道都是为不同的车型设置的,这样一来比赛才更公平。所有的效果都是即时发生的,比如泥土飞溅、胎印、以及撞车(举个例子,如果一辆车在撞车过程中掉了一个轮子,在整个比赛中,这个轮子会一直在赛道撞车的地点那儿。)。每条赛道都会有各种各样的斜坡、隆起物、陡岸、平台、泥浆池等障碍物。每场比赛基本上为3圈,参赛选手从2-15位不等。游戏中有8条可玩的赛道,玩家也可以通过PS在线商店购买另外4条赛道。 赛道会因为玩家的车辆驾驶情况发生改变,这就意味着每一圈赛道的环境都不同于上一圈。大型车可以轻易地在赛道上制造大洞和凹陷,对小型车来说这种情况可不是什么好事。每一种车型对不同赛道环境的适应力是不同的。大型的双拖斗卡车在泥浆池里的牵引力可以称得上完美,而小型车如轻型摩托和地形车在里面很可能会打滑和侧翻。 氮气推进系统在《摩托风暴》中扮演了重要的角色,无论是用来追赶对手,或是从复杂的路况中脱身,都需要使用氮气推进。玩家必须时刻注意推进表,它能显示车辆引擎的热度。推进表值越满,引擎越热。当引擎达到最高温度,可以瞬间爆发。这种能量的爆发导致车辆可以像火箭般迅速推进。所以可以用来追赶对手,或者在快到终点时抢线使用。 在线模式中,可以启用追赶模式。这就意味着领先的选手拥有最少的氮气推进值,选手们不停前赴后继称之“追赶”。这样一来,利用氮气推进追赶就是一份技术活了。理论上来说,只有必要时使用才是最好的。 |
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