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词条 刀剑江湖
释义

游戏简介:江湖,像是一个亘古以来就存在的称呼,有人的地方,就有江湖,有恩怨的地方,即是江湖。于是有了人,有了恩怨,也因此有了正义与邪恶,是非与对错的纠缠。当绝大多数江湖中人有了共同的判断之后,江湖便出现了正道与魔道之分。

游戏介绍

游戏名称:刀剑江湖官方网站:进入官网

游戏题材:武侠

游戏技术:FLASH/JAVA

游戏类型:角色扮演

目前状况:运营

开发公司:未知 运营公司:手机游戏中心

游戏介绍

江湖,像是一个亘古以来就存在的称呼,有人的地方,就有江湖,有恩怨的地方,即是江湖。于是有了人,有了恩怨,也因此有了正义与邪恶,是非与对错的纠缠。当绝大多数江湖中人有了共同的判断之后,江湖便出现了正道与魔道之分。

游戏配置要求


 基本配置 推荐配置

CPU AMD Athlon 1.5G 奔腾4 2.0GHz 或以上

内存 512MB  1G 或以上

操作系统 Win9X, 以上版本操作系统 Win9X, 以上版本操作系统

浏览器 Internet Explorer 6.0  Internet Explorer 7.0或以上

角色介绍

武学世家

出身于武学世家的江湖儿女,由于自小受到武学熏陶,习武天份非常高,只是一向秉承父辈意志,认为攻击就是最好的防御,因而在修炼时更多的是注重武力提升,在体能与身法方面的修习则略有忽视。

桑梓人家

出身于桑梓人家的江湖儿女,由于常年田间地头的锻炼,给予了他们如山般强壮的身体与,还有如牛般强大的力量,代价便是行动变得有些迟缓。同时因为缺少对新鲜事物的接触,使得领悟能力甚为低下。

商贾之家

出身于商贾之家的江湖儿女,由于家境殷实,身体各方面都得到了良好的成长。同时由于父辈们常年往来于各地奔波经商,他们在随同父辈们行走四海的同时,也锻炼出了不错的身法。

书香门第

出身于书香门第的江湖儿女,由于自小饱读诗书,对任何事物都有着超卓的领悟能力。同时修长的身材使他们行动起来颇为灵活。但同时正由于常年与书本为伍,使得身子骨均较为柔弱,也无甚力气。

游戏系统

PVP系统

(Player Vs Player)

正所谓没有恩怨不成江湖,而江湖恩怨的最直接体现方式,恐怕就是玩家与玩家之间的对抗了吧。当然凡事都需要讲求一个规则,没有规则的玩家对抗只会导致一团乱糟,或者了无乐趣。这就是我们制订玩家对抗系统(Player Vs Player)规则的原因。

新手保护:

为了给初入江湖的新手玩家一个良好的成长环境,不被恶意攻击骚扰,所有江湖等级31级之前的玩家角色均无法被PK,也无法PK他人。同时20级以下玩家角色死亡也不会有任何损失。

死亡惩罚

角色等级达到20级之后,每一次死亡都会遭受以下损失:

经验:根据角色当前等级的升级经验百分比扣取当前经验;

金钱:根据行囊中金钱的百分比扣取;

武功:在角色当前经验不足以扣取死亡损失经验时,将随机降低一级某项武功等级;

装备:每次死亡都会有一定机率随机损失一件当前正在使用的装备;

行囊:如果死亡角色没有装备任何东西,那么就有一定机率随机从行囊中损失一件物品或装备;

根据角色死亡时情况的不同,损失程度也会有所不同。一般而言,罪恶为0的玩家死亡后损失很小,罪恶越高的玩家,死亡后的损失越大。

在PK(Player Kill)战斗情况下,死亡角色损失的物品装备,将会进入对方角色行囊。罪恶值说明:

玩家可在“状态”界面查看到角色的具体罪恶值;

PK战斗中,主动攻击方如果获胜,将会有可能增加一定的罪恶值,增加多少根据战斗对象、战斗地点、等级差距不同而不同;

罪恶值超过20,角色名字变为橙黄色;罪恶值超过30,角色名字变为粉红色;罪恶值超过70,角色名字变为鲜红色;

罪恶值超高,死亡时各项惩罚数值也就越高,损失物品装备的机率也就越大;

主动PK红名或粉红名的玩家获胜,主动PK方不会增加罪恶值;

被其他玩家角色杀死,或被主动攻击的NPC杀死,罪恶值将会有所下降;

阵营管理者(正道盟主/魔道霸主)有权限赦免同阵营玩家角色的罪恶值,但每一次赫免都会扣除该玩家角色相应的金钱。

大牢设定:

1、罪恶值超过100,就会被抓捕进大牢;

2、在牢房中不能吃忏悔丹,不能在公共频道发言,只可以私聊;

3、玩家每隔约1小时左右向狱卒忏悔,可消减1点罪恶值;

4、罪恶值减至70后,即可通过与狱卒对话出狱。

帮派系统

与一群义气相投的兄弟姐妹一起,开帮立派,成立的一个江湖中的大家庭。虽然兄弟姐妹们都来自于五湖四海,但相同的梦想,一样的决心让大家团结在了一起,拧成一股绳,共同去挑战更多的目标。

帮派共有十级,随着帮派等级的提升,帮派将获得越来越多的权利与利益。

目前已开放的帮派技能修炼有:

追捕:增加战斗中防止对手逃跑的成功机率

逃跑:增加战斗中逃跑的成功机率

帮派人事规则:

1、 帮主(1人):帮派的创建者,拥有最高权力。
2、 副帮主(1人):权力权次于帮主,拥有除解散帮派之外的所有帮派权力。
3、 长老(4人):帮派的监督者,除权力仅次于副帮主。
4、 帮众(人数受帮派等级限制):帮派底层的普通成员,拥有共同的帮派名称和帮派聊天频道,享受帮派成员能够获得的各种优惠。

角色系统

《刀剑江湖》是一款基于web2.0的MMORPG的网络游戏,无需下载、无需安装,只要打开网页即可登陆游戏;在游戏中,可以拉帮结派,PK,组队、做任务、练级、换装,使用武功等,还可与万名在线玩家交流倾谈、论剑华山!打开浏览器,刀剑将为你呈现一个博大的江湖武侠世界!以下为游戏角色出身:

武学世家

出身于武学世家的江湖儿女,由于自小受到武学熏陶,习武天份非常高,只是一向秉承父辈意志,认为攻击就是最好的防御,因而在修炼时更多的是注重武力提升,在体能与身法方面的修习则略有忽视。

桑梓人家

出身于桑梓人家的江湖儿女,由于常年田间地头的锻炼,给予了他们如山般强壮的身体与,还有如牛般强大的力量,代价便是行动变得有些迟缓。同时因为缺少对新鲜事物的接触,使得领悟能力甚为低下。

商贾之家

出身于商贾之家的江湖儿女,由于家境殷实,身体各方面都得到了良好的成长。同时由于父辈们常年往来于各地奔波经商,他们在随同父辈们行走四海的同时,也锻炼出了不错的身法。

书香门第

出身于书香门第的江湖儿女,由于自小饱读诗书,对任何事物都有着超卓的领悟能力。同时修长的身材使他们行动起来颇为灵活。但同时正由于常年与书本为伍,使得身子骨均较为柔弱,也无甚力气。

任务系统

任务简介:

身为帮派一份子的你,建设帮派、为帮主分忧解难自然是义不容辞。采购帮派中平日所需要的物资,为帮派传递口信,清理为害地方的歹徒为帮派扬威,打击敌对阵营精英人物等,这些事都是你力所能及的。当然替帮派出力能使你在帮派中声望增加外,说不定还可以获得经验、金钱或意外奖励哦。

帮派任务分为送信、采购物资、清理不肖之徒、挫敌扬威等四种类型。一开始只能领取到前两种类型的任务,随着接任务人的等级提升,可领取到的任务类型将越来越多。每次领任务的类型并不是固定的,而是随机从可领取的类型中产生一种。

等级10-30级,可领取到送信和采购类型的帮派任务。

等级30-60级,增加清理不肖之徒类型的帮派任务。

等级60级以上,增加挫敌扬威类型的帮派任务。

任务领取:

正道/扬州中央广场/正道总瓢把子

魔道/泉 州 西唐巷/魔道总瓢把子

完成办法:

口信对话:和指定的NPC对话即可。

采购物资:将指定的物品装备等给予帮派管理员即可。

清理恶徒:在本阵营地图找到指定随机MOB,打败后向帮派管理员回报。

挫敌扬威:到敌对阵营门派找到并打败指定随机MOB,并向帮派管理员回报。

任务奖励:

经验,金钱,师门声望,物品,装备。

奖励奖随等级提升而增加。

失败条件:

领取帮派任务后,限定时限内未完成任务。

下线并不会导致进度失败,但下线时间仍然计算任务时间,如果超过限定时限未完成任务,则进度失败。

清理恶徒和挫敌扬威任务,如果被对手打败,也将导致任务失败。

奖励累加:

持续不间断的完成帮派任务,每多完成一次任务可以获得经验、金钱将会越来越多。

每完成10次帮派任务为一轮,此时有一定的几率可以获得1件玩家当前等级可使用的物品或普通装备或绿装奖励。

任务一旦失败,将从第1次开始重新计算经验和奖励。每完成1轮任务,也会从第1次开始重新计算。

保镖系统

任务简介:

江湖武林,正邪对峙,沿海四处,倭寇为患,天下间狼烟四起,一片纷乱。因此镖局的生意反倒是越发红火起来了。在人手不足的时候,镖局往往会聘请一些武林中人帮忙护镖,当然护镖成功的话是会有奖励的。你若也有兴趣,不妨去镖局打探一下,看看能否揽到点活儿做。

注意每天保镖任务的次数限制是40次。

任务领取:

正道/太原劲虎镖局/辛总镖头

魔道/襄阳英雄会馆/俞总镖头

任务条件:

等级15级以上,交纳一定的押金。

完成办法:

需要将镖银护送给指定的人物。在运送过程中会有怪物半路杀出来劫镖,打败这些拦路的怪物,到达目的地后将镖银给予相应的NPC即可。

任务奖励:

金钱,装备

失败条件:

运镖过程中只要玩家角色死亡,任务就会失败。

奖励累加:

每次得到护镖任务奖励,都有机率另外得到一件级别当前等级可使用的随机装备奖励,完成次数越接近40次,机率越高。

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更新时间:2024/12/23 16:26:56