词条 | 漫画创意与制作 |
释义 | 基本信息作 者:母隽楠 编著 出 版 社:人民美术出版社出版日期:2010-08 ISBN:710205062开 本:16开页 数:122页 所属分类:图书 > 文学 > 动漫与绘本 内容介绍本书为“高等院校动漫专业系列教材”中的一本。全书共分六章,主要介绍了漫画造型设计、动漫概念设计、四格漫画、漫画脚本制作、漫画的创作等有关内容。 本教材注重理论与实践的结合,突出教学的可操作性,具体体现在“案例分析”和“作品赏析”上,从而使学生对漫画创作的每个步骤都有明确的理解,并在艺术创作上得以体现。 目录第一章 漫画概述第一节 世界漫画发展概述/002 一、欧美漫画发展概述/003 二、日本漫画发展概述/006 第二节 中国漫画与连环画/009 一、清末民初漫画的兴起/010 二、新中国成立前漫画的发展期(1925—1949)/010 三、新中国成立后中国连环画的发展与繁荣(1949—1985)/012 四、20世纪80年代连环画的低迷期/016 五、20世纪90年代新连环画的回归/016 第三节 漫画与动画/018 一、迪士尼动画的崛起/019 二、由漫画改编成动画的成功范例/019 三、漫画与动画的关系/020 第二章 漫画造型设计第一节 欧美超级英雄漫画造型设计/022 一、人体结构/023 二、头部画法/024 三、手、脚的画法/026 四、人物动态造型/028 第二节 欧美生活滑稽漫画造型设计/030 一、人体结构造型规律/030 二、夸张的表情/034 三、比例图绘制/035 第三节 欧美非主流漫画造型赏析/036 一、非主流漫画与主流漫画的比较/036 二、非主流漫画的意义/037 三、非主流漫画的表现形式/038 第四节 日本漫画造型设计/039 一、日本少女漫画造型设计/039 二、日本少年漫画造型设计/041 第三章 动漫概念设计第一节 概念设计概述/046 一、概念设计的定义/046 二、动漫概念设计的目的/047 三、动漫概念设计的功能/050 第二节 焦点透视/052 一、一点透视/053 二、两点透视/054 三、三点透视/055 第三节 概念设计图制作/056 一、概念设计的时空概念/056 二、故事基调与设计风格/056 三、动漫场景概念设计的规律与方法/061 第四章 四格漫画第一节 中国四格漫画市场分析/064 一、报纸对四格漫画的需求/064 二、期刊对“小幽默”故事的需求/06 三、原创与版权/065 第二节 四格漫画的选题/066 一、四格漫画的定义/066 二、四格漫画的创作原则 /067 三、四格漫画题材的探寻/067 第三节 四格漫画的制作/068 一、关于四格漫画的印刷/068 二、四格漫画的对白/069 三、四格漫画创意过程/070 四、绘制四格漫画的正稿/072 五、手工上网点纸/074 六、电脑制作网点纸效果/076 第四节 国际成功的范例/078 一、史努比/078 二、加菲猫/078 三、蔡志忠的漫画哲学/079 四、朱德庸漫画里的城市青年/080 第五章 漫画脚本制作第一节 题材的选定/082 一、现实主义题材/082 二、浪漫主义题材/083 三、英雄主义题材/084 四、超现实主义题材/084 第二节 漫画的故事创意/085 一、漫画故事的重要性/085 二、如何获得一个新颖的故事创意/085 第三节 怎样写故事梗概/089 一、符合连载漫画故事梗概的三个条件/089 二、主线一和主线二的设置/089 三、拓展故事内容/090 四、让故事处在“运动”状态/090 第四节 连载漫画的脚本写作/091 一、连载漫画脚本写作案例/092 二、漫画脚本与文学叙述的差别/094 三、漫画赏析/095 第六章 漫画的创作第一节 漫画的分格/100 一、分格的意义/100 二、分格中的时间关系/101 三、多样的分格产生的艺术效果/101 第二节 画面的构图/102 一、构图的目的/103 二、构图的特点/103 三、构图的规律/106 四、点、线、面的构成/108 五、构图基本的画面形式/110 第三节 漫画绘制过程/113 一、分镜草稿的目的及绘制过程/113 二、漫画原稿绘制过程/114 三、电脑处理墨线的方法/114 知识拓展/116 特色漫画课/117 推荐及参考书目/121 后记/122 |
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