词条 | 罗马之剑 |
释义 | 《罗马之剑(Sword of Rome)》是一款古罗马题材的优秀战棋游戏 出版日期:2004年 出版公司:GMT Games 对应人数:2-4人 对应年龄:12岁以上 游戏时间:360min 游戏类型:古代、政治、领土建设、战棋 游戏机制:卡牌驱动、掷骰子、点到点移动、可变玩家能力 游戏背景:伟大的希腊城邦在伯罗奔尼撒战争 (431~404BC)中彼此厮杀,然后臣服于马其顿的菲利普;亚历山大大帝对波斯帝国的征服紧随着亚历山大继任者的混战。在东方那混乱的一个世纪中,一个新兴的势力正在西方攀升至前所未有的高度。在同一个世纪初,罗马还只是个弱小拉丁语系联盟的领袖,世纪末罗马已领有整个意大利半岛,在雄霸整个西地中海的路途上,只余下唯一的敌手迦太基。 游戏简介:游戏的副题是“意大利的征服,362~272BC,即以罗马于意大利半岛的军事崛起为主题。玩家各自统率一方势力:战术进步而坚强的希腊人、凶猛而不可理喻的高卢族、伊特鲁里亚与其狡猾的山区盟友萨模尼特、富有效率而踏实的罗马人四强分立,相互竞夺意大利半岛的控制权。 通过独特的事件卡牌系统,玩家更可驱使阿尔卑斯山的高卢族、或者迦太基的强大海军,以妨碍其他的竞争者。玩家可指挥该时代最伟大的将领︰罗马军的拯救者卡米卢斯重建遭高卢攻掠的罗马城;西西里叙拉古的暴君狄奥尼修斯或阿加托克利斯直捣北非的迦太基城;以及伊庇鲁斯的皮洛士抵抗罗马的入侵以保存南意大利的希腊诸城邦。 这游戏如同传统的战争游戏般采用回合制。玩家的军队于意大利半岛、西西里岛、北非,采用点对点以线相连的移动方式。战阵对决则以对阵双方各掷3颗骰,以骰子结果加上各自军力,再加上各项调整,总数值较大者胜。军队伤亡则以每颗骰子的点数决定,让战争充满不定的因素。 与传统的战争游戏相异的是玩家必须使用手上的卡牌,以驱使己方军队前进、战斗或用以提升城市的忠诚。依各人统率的势力,玩家各自拥有自己的牌叠,因此可行使卡牌以触发各自的“历史事件”。卡牌价值分别是1至3,越是强大的将领,越需要价值高的卡牌去驱使其领军作战。价值高的卡牌却往往是己方特别重大的“历史事件”。使用高价值卡牌以发动攻势,还是用作触发事件,是玩家必须视局势而权衡轻重。 玩家以占有对手要地以赢取分数。在四方混战中累积分数,朝决胜的关口迈进。玩家必须善用手上的兵力,进占各个军事、政经要冲,务求在这持续百年的竞争中独领风骚。 |
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