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词条 超级马里奥世界
释义

概述

《超级马里奥世界》,任天堂 《超级马里奥》系列第4作。本作中马里奥的动作种类比前作《3》更加丰富多彩。

基本资料

超级任天堂《超级马里奥世界》(1990)

时间:1990年11月21日

游戏:超级马里奥世界

平台:超级任天堂 (同日问世)

故事

随着流感的退去,Mario终于可以去度假了。就在SFC发售当天,他和碧奇、Luigi乘热气球来到了美丽的耀西岛。然而耀西岛却发生了一些异变,而碧奇也离奇失踪。原来这一切都是库巴干的,在Mario他们来之前库巴就对耀西岛施了魔法,并且准备好了再次绑架碧奇。就在寻找碧奇的过程中, Mario遇到了恐龙耀西,在大家的共同努力下,Mario再次打败了库巴,救回了碧奇也拯救了耀西岛,但假期也基本上泡汤了。

背景

这款游戏的地图被普遍认为与“超马3”极为相似,包含了7个世界、72个关卡和96个出口。在“超级马里奥世界”中,他的坐骑——可爱的恐龙耀西 (Yoshi)第一次亮相。在游戏中,绿色、黄色、红色和蓝色的Yoshi拥有不同的技能,成为当时最为玩家津津乐道的话题。在“超马3”中被打败的坏蛋头子令人惊讶地复活,超级马里奥兄弟必须前去营救公主和Yoshi的朋友们。

评测

碧琪公主又被绑架了

马里奥和桃子公主一行人来到恐龙岛度假,但刚到没多久桃子公主就不见,在寻找的过程中,马里奥发现了一个被库帕囚禁的蛋,从蛋里蹦出了一个自称耀西的小恐龙。并且马里奥还得知耀西的伙伴也被库帕关在了蛋里。随着新伙伴的加入,马里奥兄弟的新冒险也正式拉开了序幕。这次不仅要解救可怜的碧琪公主,还要到各个城堡解救耀西的伙伴们。

超级马里奥兄弟4

本作是随SFC主机一同上市的《超级马里奥》系列第4作。本作中马里奥的动作种类比前作《3》更加丰富多彩。除了从3代中继承下来的飞行动作之外还增加了将物品举起并上抛等新内容。在本作中马里奥还可以借助披风的力量在空中自由飞行。只要操作得当的话就可以一直停留在天空中。本作也是耀西在马里奥系列作中首次登场。

自己开拓道路

本作的地图系统形式上和FC的《3》基本相同,唯一的区别就是本作中完成一关之后新的前进路线,随着选择路线的不同,有些关卡将会出现2个终点。那么最终你能不能踏遍全部的96个终点呢?

请注意这里

本作可以说是SFC第一款游戏,除了精美的画面和动听的BGM之外,大量使用了扩大缩小机能的动感场面也是众多玩家之前从未体验过的。此外,本作之后还被收录到了GBA版《超级马里奥ADVANCE 2》中

关于《超级马里奥ADVANCE 2》

为《超级马里奥世界》在GBA上的复刻(100%复刻),新增了开头动画和选模式画面。此作还同时收录了《MARIO BROS.》

耀西技能

绿耀西:最常见的耀西,在很多关卡都能碰到。吃到绿龟(包括飞的,空壳)没有特殊效果,只能吐出龟壳,而吃到红龟后可以吐出火球,吃蓝龟后能飞,吃到金龟后可以在落地时释放震荡波,当吃到彩龟时,将拥有所有特殊技能(吐绿龟壳除外)。

蓝耀西:这是种稀有耀西,需养大(喂东西,怪物,变身道具,砖块都行)后才能发挥作用。吃到任何龟壳都能飞,并且还能额外拥有所吃龟壳的技能。

红耀西:也是稀有耀西。吃到龟壳后可喷火。

黄耀西:稀有耀西,吃到龟壳后可释放震荡波。

注:如果把金龟踩出壳会得到一枚金币,当无可金龟进入任何龟壳时都会变成彩龟。

攻略

我想很多人都会知道《超级马里奥世界》(下称"SMW")这款游戏。很多人也玩过以SMW为基础的改版。但我想,很少有人会知道这些改版是怎么来的。下面我就告诉大家,这些改版都是出自于Lunar Magic(下称"LM")的“魔术之手”。下面我们来用1.36版本的LM来深入分析这款游戏。 准备工具:SMW的游戏文件(应以“SMC”为后缀,其它的无效)、LM。

下面分析开始!

启动LM,我们可以看到一个简单而“朴素”的界面。下面我们打开SMW的游戏文件。当游戏载入完毕后,大家可以在界面中看到我们最熟悉的第一关,也就是关卡代码105。按Page Up或Page Down可以切换关卡代码,看到别的关卡。

可是有些人要问了,既然我们可以看见关卡内容,那么,地图又在哪里?做法很简单。打开游戏文件后,你是不是看见工具栏上有个城堡的按钮?点击它,就会打开一个新窗口。而这个窗口正是修改地图的界面。

同理,当我们要进入一个特定的关卡时,我们可以在修改地图的界面上按下F1,找到那个关卡所对应的关卡代码,然后回到主界面,按下工具栏的第三个按钮,输入相应的关卡代码即可。

如果你想添加游戏单位,那么请先在工具栏上选择你要添加东西的类型(工具栏第5个、第6个和第7个按钮),然后按Shift+Z或Shift+X 分别打开添加物件或敌人的窗口,选择你想要添加的单位,然后在按下Ctrl的同时,在你想添加的地方按下鼠标右键即可。移动单位的话则只需要用鼠标拖动即可。修改物件的大小和删除单位就应该很简单了,跟使用操作系统一样简单!下面我就要说一下更高级的内容了——

在LM的帮助里面,有一个问题是关于Chocolate Island 2的。不知道大家有没有注意过,在某些情况下,你进入水管后进入了某个地方,但下次再来的时候发现我们进入了另一个地方。很多人见到这个问题后都回答说是这个游戏的特殊效果。也就是说,在进入水管之前要拿到一定数量的金币,且时间要足够,才能找到隐藏区域。我们也可以用LM来找到这些隐藏区域,不过步骤就有些麻烦了。

我们先打开这个“神秘关卡”的代码——24。下面我们将用到LM的一个主要功能:打开关卡地址代码。例如我们输入36BFB(实际上应该是 0x36BFB),打开后我们就会看到这个关卡中的隐藏区域部分之一。不过这里有个问题,就是背景可能是因为什么原因而显示不出来的问题。

其实,隐藏的地址代码不仅仅只有这一个。其它的关卡地址代码都可以在LM的帮助里找到。

还有一个非常经典的问题。这个问题出现在制作垂直关卡的时候。现象是:关卡在LM里显示正常,但是在调试的时候会发现严重的背景问题。

解决方法如下:打开那个有问题的关卡。在工具栏里找到一个带有数字“1”的门的按钮,按下它,会出现一个对话框。然后按图中红框里的方式搞定即可。

LM的功能很强大,除了有查看相应关卡和修改单位的功能外,还有设定游戏音乐及时间、GFX更改、编辑背景图像等更高级的功能。我们可以利用这些功能来打造一个属于自己的《超级马里奥世界》!

随便看

 

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更新时间:2025/1/27 13:21:07