词条 | 乱战四国 |
释义 | 乱战四国是在四国军旗基础上,又重新建立的一种玩法。 把四方的子力打乱,开始用四色工兵选牌,但最小子不能小于旅,就是如果你选的子力最大的是旅,那可以重新选择。 这种玩法的过瘾处是可以横冲直闯,特别是有三个或四个司令的时候,感觉就是不一样。 你要是多了军旗,可以把军旗当军长使。两个大本营都放军旗,那对方得占你两个大本营,才算胜! 有司令而没有军旗的,则两个大本营都要守住,不然被占一个大本营就输。司令掉了话,你要指定一个大本营为旗。司令多的,最后一个司令掉,才能亮旗! 以上都与四国军旗有所不同。雷与四国军旗也有所不同。但雷不能移动与四国军旗一样,不同在于,雷碰到何子都要一同下去,这就增加了进攻性。你抓到的雷的数量大于等于5个的话,可以摆到倒数第三排,这也与四国军旗不同。 其打乱了原来的四国军旗的规则,雷多于3个,其它的雷就像定时的弹,不用兵去碰,其它子碰则一同掉,等同于弹,只是不能随便移动! 乱战推出了这么久,不知规则就这样好,还是变一变好。要是变得找网管说说。 兵看棋也有些特色!但总的原则没有变,还是工兵挖雷,司令撞雷还得死。 |
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