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词条 口袋妖怪Lv1战术
释义

(资料更新至第五世代)

概况

口袋妖怪Lv1战术,就是由Lv1的PM来完成的战术。四两拨千斤从来就是一件了不起的事情,更不用说是由“最弱”去战胜“最强”。虽然这看上去不可思议,因为口袋妖怪是一个注重培育的游戏,经过精心培育的Lv100的PM理应比Lv1的PM强,但拜这个奇妙的游戏系统所赐,有些战术偏偏Lv1的PM就是能完成的比Lv100的PM更好。

Lv1战术的出现似乎是来自于宝石时代,莽撞的出现使得即使处在满血状态,HP还是极低的Lv1的PM有了用武之地。但该战术真正被认可是在第四世代,原因是气息腰带的出现以及天气的多样化。第五世代中随着坚硬特性的强化以及恶作剧之心等特性的出现,Lv1战术的内涵又进一步得到了丰富。

重要技能

莽撞

大多数1级PM最主要的杀伤手段,低HP的它们即使直接使用莽撞也可以直接造成巨大伤害。但1级PM极为脆弱,在莽撞前可能要承受一次致命的攻击,因此气息腰带或者坚硬特性护身必不可少,那么为了使气息腰带或者坚硬特性能保持有效,保持满血是相当重要的。此外利用欺骗空间或是接力替身/回避率也能增加莽撞的机会。

鬼系是莽撞的大敌。即使鬼系再脆弱,抵抗1级PM的攻击也是绰绰有余。对付鬼系的最常见方式一般是追击。班吉拉不仅追击的威力大,而且能刮起沙暴,是一些依沙暴的莽撞PM的天然帮手。但沙暴同时也会破坏另外那些不抵抗沙暴的Lv1的PM的气息腰带,使用它们时就不能带班吉拉了,玛狃拉、黑鲁加或是踩影特性的噬魂吊灯都是可用的选择。此外,袋龙的气魄特性能够使莽撞对鬼系有效,是它的特色之一。有必要指出的是,虽然Lv1的PM需要来自队友的不少帮助,但这不意味着Lv1的PM是队伍的核心。它同样是队伍的一部分,它也可以通过莽撞反过来为队友创造机会。

对于经常是一换一的Lv1的PM,由于它们的攻击能力偏弱,没有强迫对方换上特定PM的能力。对方在对抗时常常倾向于派出次要的PM,而保留可能在本场中发挥巨大作用的PM,这就使Lv1的PM的战术价值打了折扣。但根据场合的不同,有些PM可以克服该不利因素。比如沙暴下的可可多拉常有清场的潜力;比如对着已经强化成型的PM换上莽撞PM时,对方要么换人,要么选择与Lv1的PM同归于尽,这时的兑子往往是合算的;又比如一些联防紧密的队伍,碰上Lv1莽撞这种无差别打击的打法可能就会纠结究竟该送哪个PM,或者说,无论换掉的是哪个PM,都可以为队友打开突破口。

剧毒

最为大众的异常功能,是每一个Lv1的PM都可以使用的杀伤方式。对于攻击力贫乏的它们来说,这往往也是它们威力最大的杀伤手段,莽撞后的重要后手。对毒系与钢系无效是弱点。虚张声势的作用与剧毒类似,仅对自我中心无效但较依赖运气,运气好时可以封住对方的行动,为本方赢得喘息的机会。有些PM有寄生种子或是鬼火这类技能,不仅盲点更少,而且如寄生种子还能回复本方的体力,增加留场时间,效果一般比剧毒好一些。

替身

脆弱的Lv1的PM,一旦有了替身的掩护,就能平白多一次行动机会。由于1级PM的HP非常少,替身一次损失最大HP的1/4的概念不再适用。例如11HP的PM使用替身时仅会耗费2HP,也就是最大HP的18%,要是再配合剩饭回复HP的话,在HP耗尽前能够造相当数量的替身。然而Lv1的PM由于各方面的压制力都不强,而且严重缺乏先手能力,想平白蹭到一个替身比较有难度,适当的辅助手段是必要的。利用替身+接力则是另一个手段,但对接力手的压力就比较大。因为花费HP接给Lv1的PM可能并不会是一笔成功的买卖,而接力手又往往难以兼顾替身与自身的绝对健康。

许愿

第五世代中效果改变,由回复的HP由受回复方自身的一半HP变为许愿者的一半HP。如此一来,由一只100级的PM使用许愿的话,一旦许愿作用在Lv1的PM身上,无疑能使它回复到满血状态,保证坚硬特性或者气息腰带的发动。这种战术一般用来保证坚硬特性PM的安全上场:第一回合许愿,第二回合将坚硬特性的PM换上,承受攻击,发动坚硬,这时许愿发动,坚硬特性的PM就再度回到了满血状态,而当场上有钉子时,这个战术虽然一样可以成立,但实现起来比较困难。因为此时,Lv1的PM换上后不再能承受攻击。那么要使Lv1的PM接受到许愿的话,要么在使用许愿后,将Lv1的PM无伤换上场,要么就是许愿手在使用许愿的当回合被秒,下回合换上的Lv1的PM利用保护等手段撑到回合末。前者操作难度较高,后者临场性太强---炮灰的回合不一定是用许愿最为划算,为了许愿而故意炮灰又显不值。

毒菱

毒菱能够让对方换上场后直接中毒,对于战术的执行有很大帮助。对于莽撞PM,毒菱帮助莽撞PM省去了下毒的时间,也就可以被少攻击一次,而这往往能换得第二次莽撞的机会,从1换1变成1换1.5甚至更多。对于一些利用坚硬特性干耗的PM,毒菱带来的中毒效果也显然能加快消耗的步伐。当然,毒菱队飞行系与浮游特性的PM无效,对付它们只能直接下毒。着地的毒系PM更是能直接踩掉毒菱,使毒菱的功用受到了限制。

重要特性

坚硬

黑白中获得强化的坚硬特性能让再弱的PM都有承受一次攻击的能力,这就使Lv1的PM有了使用莽撞等手段反攻的机会。而且与气息腰带不同,坚硬特性没有次数限制,可以无限次发动。笔者在测试黑白中的经验值公式时,曾经通过修改用到了一只坚硬特性+寄生种子+莽撞的Lv1的PM。在大多数情况下,只要不碰到草系与鬼系,它都可以无伤击倒地图上最强的超过Lv70的PM,坚硬特性之强可见一斑。当然,目前还没有合法拥有这一组合的PM。

值得注意的是,坚硬特性必须满HP时才能发动。在一般对战中,这就使钉子以及天气成为了坚硬特性的大敌。尤其是石砾,不仅十分常见,而且极少有能免疫它的PM。而且许多Lv1的PM都需要天气的支持。扬沙或是暴雪特性的PM上场之前不会将它们派上场,所以无法通过首发回避该问题,因此队伍里有Lv1的PM时,一般都必须有对抗钉子的对策。

恶作剧之心

黑白新增特性之一,拥有该特性的PM使用辅助技能时优先度+1,使得再慢的PM都可以抢先出手。需要注意的是,莽撞并不是辅助技能,无法发动恶作剧之心特性,当然有时候可以反过来利用这一点,利用时间差打击对手。

重要道具

气息腰带

效果同坚硬,只不过是一次性用品。需要消耗道具格。有些没有坚硬特性的PM也想打Lv1战术时,气息腰带往往是必要的。

橙果

能够恢复携带者10HP。由一个坚硬特性、最大HP为11的PM使用时,被打到1HP时可以借由橙果再次补到满血,相当于有了两次生命。

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更新时间:2024/11/16 9:30:38