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词条 精通嵌入式Linux编程:构建自己的GUI环境
释义

图书信息

书 名: 精通嵌入式L inux编程:构建自己的GUI环境

作 者:李玉东

出版社: 北京航空航天大学出版社

出版时间: 2010年5月1日

ISBN: 9787512400665

开本: 16开

定价: 28.00元

内容简介

《精通嵌入式Linux编程:构建自己的GUI环境》针对使用Linux构建嵌入式系统的一个关键环节——图形用户界面(GUI),首先讲述了Linux编程的高级技巧,包括多进程、多线程等技术;然后通过实例重点讲述了窗口系统的基本知识与实现技巧,为读者开发自己的面向嵌入式Linux的GUI环境提供了一个参考实现范例。重点包括:LGUI多窗口的设计与实现、LGUI的消息管理、窗口与无效区的管理、设备上下文与图形设备接口的设计与实现等。

图书目录

第1章 概论1

1.1 嵌入式系统的基本概念1

1.2 嵌入式系统的特征1

1.3 选择Linux构建嵌入式系统2

1.4 GUI在嵌入式Linux系统中的地位及要求3

1.5 用户界面概况4

1.5.1 用户界面的历史4

1.5.2 图形用户界面的特征4

1.5.3 图形用户界面系统的结构模型5

1.5.4 用户界面的发展:GUI+新人机交互技术6

1.6 Linux图形环境及桌面平台简介6

1.7 各种嵌入式Linux上的图形库与GUI系统介绍13

1.7.1 Qt/Embedded13

1.7.2 MicroWindows/NanoX14

1.7.3 MiniGUI15

1.7.4 OpenGUI16

1.7.5 GTK+17

1.8 Linux系统中的多语言问题18

1.9 一个嵌入式LinuxGUI系统开发的实例21

1.9.1 开发GUI系统主要考虑的问题22

1.9.2 后续讲解的实例24

第2章 Linux基本编程知识25

2.1 编译器的使用25

2.2 函数库的使用27

2.3 Makefile28

2.4 GDB30

2.5 建立交叉编译环境34

2.5.1 什么是交叉编译环境34

2.5.2 交叉编译的基本概念34

2.5.3 建立arm_linux交叉编译环境34

2.6 Linux下常见的图形库编程简介42

2.6.1 Qt43

2.6.2 GTK+57

第3章 Linux高级程序设计简介62

3.1 LinuxIPC介绍62

3.1.1 信号63

3.1.2 管道68

3.1.3 消息队列71

3.1.4 信号量71

3.1.5 共享内存71

3.1.6 DomainSocket73

3.2 Linux多线程编程介绍77

3.2.1 创建线程78

3.2.2 线程的退出与取消81

3.2.3 线程退出时的同步问题83

3.2.4 线程清理函数83

3.2.5 线程取消状态84

3.2.6 线程同步84

3.2.7 第三方函数库94

3.3 FrameBuffer编程简介95

第4章 基本体系结构100

4.1 基础知识100

4.1.1 嵌入式Linux的GUI到底有什么用100

4.1.2 如何定义基本体系结构101

4.1.3 为什么用客户机/服务器结构101

4.1.4 为什么要多进程102

4.1.5 为什么要多线程103

4.2 体系结构综述103

4.2.1 客户机与服务器之间的通信通道103

4.2.2 客户机需要与服务器交换什么信息105

4.2.3 服务器对客户机进程的管理107

4.3 进程创建与进程的管理109

第5章 多窗口的设计与实现110

5.1 窗口树110

5.2 窗口的Z序112

5.3 窗口的剪切与剪切域112

5.3.1 如何生成窗口剪切域112

5.3.2 窗口/控件剪切域的生成过程113

5.3.3 窗口剪切域的存储方法114

5.4 进程主窗口的初始剪切域与进程内窗体剪切域115

5.5 客户端对剪切域的管理116

5.6 窗口类的注册管理117

5.6.1 注册内容118

5.6.2 如何管理注册窗口类118

5.6.3 注册窗口类如何发挥作用121

第6章 GUI中的消息管理123

6.1 外部事件收集与分发123

6.2 消息队列125

6.3 GUI的消息125

6.3.1 LGUI的消息队列结构126

6.3.2 通知消息(NotifyMessage)128

6.3.3 邮寄消息129

6.3.4 同步消息131

6.3.5 绘制消息132

6.3.6 其他消息发送方式134

6.4 LGUI中消息堆的内存管理134

第7章 窗口输出及无效区的管理137

7.1 窗口的客户区与非客户区137

7.2 坐标系统137

7.3 输出管理机制138

7.4 无效区139

第8章 DC与GDI的设计与实现142

8.1 设备上下文DC的描述142

8.2 GDI145

8.3 预定义GDI对象的实现145

8.4 GDI对象的描述结构及创建方法146

8.5 将GDI对象选入DC中147

8.6 GDI绘图及优化147

8.7 图形库156

8.7.1 GD156

8.7.2 Cairo157

8.7.3 AGG157

8.7.4 GDI与GDI+160

第9章 控件实现163

9.1 如何实现一个控件163

9.2 不同消息的处理过程169

第10章 定制GUI对图像的支持174

10.1 GUI中图像解码的基本需求174

10.2 BMP文件175

10.3 JPEG文件176

10.4 GIF文件177

10.5 PNG文件178

第11章 字库及输入法的实现180

11.1 字符集与字符编码180

11.1.1 ASCII码180

11.1.2 DBCS双字符集180

11.1.3 Unicode181

11.2 在嵌入式GUI中如何支持字符集与编码183

11.3 在GUI中选择合适的字符集184

11.4 关于字库的问题185

11.5 FreeType189

11.6 输入法192

第12章 GUI的移植194

12.1 操作系统适配层194

12.2 输入设备的抽象198

12.3 显示设备的差异199

第13章 LGUI应用开发模式200

13.1 应用开发的模式200

13.2 开发调试方法202

13.3 应用程序简例203

第14章 GUI系统的效率问题206

后记——LGUI开发的一些体会208

参考文献210

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更新时间:2025/2/13 0:16:39