词条 | 交互式矢量化 |
释义 | 主要特征 交互式的矢量化 交互式矢量化提供了人工创建地物特征的工具。该处理过程与目前已经存在的使用Editor工具生成地物特征的技术相似。交互式矢量化由两部分组成:栅格捕捉和栅格跟踪。 自动和交互式的矢量化均需设置输出矢量特征的产生方式。这些设置,也就是风格(style),可以被保存起来并在具有相似特征的栅格影像上重用。 栅格捕捉 ArcGIS的ArcScan具有捕捉栅格单元的功能。虽然在栅格跟踪中,栅格捕捉不是必须的,但它可以帮助精确的创建地物特征。在使用Editor工具创建地物特征时,用户可以捕捉栅格中心线、交叉点、拐点、端点和立体元素。 栅格跟踪 在项目中,当用户需要对矢量化过程进行更多控制或对一幅影像的一小部分进行矢量化时,栅格跟踪功能就很有帮助。它允许用户对矢量单元和创建矢量特征进行手工跟踪。 使用跟踪工具时,用户只需简单地把光标指向准备矢量化的方向,然后点击即可。每次点击后,地物特征都将在矢量单元的中心线附近生成。当前矢量化的设置会影响输出矢量的几何特征。通过Editor,用户可以选择产生线状和(或)多边形地物特征。 |
随便看 |
百科全书收录4421916条中文百科知识,基本涵盖了大多数领域的百科知识,是一部内容开放、自由的电子版百科全书。