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词条 黑翼陷窟
释义

黑翼陷窟副本位于黑石山,副本门口的位置在当初奈法战中靠近王座的出龙兽的点,平台有集合石。

1号BOSS:Omnitron Defense System(全能魔像防御系统)

进副本,上楼梯右转,清掉小怪就能看到走来走去的1号BOSS:Omnitron Defense System(全能魔像防御系统)

这个BOSS由4个小怪组成,这些小怪有以下共同特点:

1、初始具有100能量,随着战斗进行会自动下降。

2、能量下降到50时第二个小怪激活。

3、能量下降到45时启动护盾,每个BOSS有着不同的护盾。

4、能量下降到25时护盾消失。

5、能量下降到0会失去机能并开始回复,同时不能被选定。回复到100则再次投入战斗,所以场上最多只有2个小怪。

6、每次尝试最开始激活的BOSS不同。

基本打法

1、永远第一时间转火新出的小怪。

2、BOSS身上有护盾的时候不要打。好吧这句话其实是废话,第一时间转火怎么可能打破盾呢。

2号BOSS:Magmaw (熔喉)

2号BOSS在上楼梯左手边,1号BOSS的对面。是一只熔岩虫。

BOSS前面的两只小怪的打法是,2个坦克分别坦住,然后互相远离50+码,远程和治疗站在连线的正中央。这样它们冲锋只会冲锋对面的坦克,团队就没危险了。两只怪需要接近同时击杀。

然后是BOSS。照例先介绍BOSS技能:

Lava Spew【岩浆喷吐】: 每秒31450至36550点,持续三秒的全团火焰伤害。

Pillar of flames【烈焰之柱】: 选中单体目标并有动画效果,2秒后在当时位置冲出火柱,还在原地的人会被打上天,受到24375至25625点火焰伤害。同时在火柱位置召唤一群小虫,小虫如果成功接近当前目标,则会寄生在目标身上,目标会受到一个名为Parasitic Infection的持续10秒的debuff,结束时会对身边近战距离的其他单位造成约40K伤害,并且小虫回满血。这个技能有约30秒的间隔。

Ignition【点燃】: 大范围的AOE,对身处其中的单位造成每秒23125至26875点火焰伤害,非常明显的动画效果,躲开即可。Ignition结束之后Boss的头会砸在地上。这个时候有2个人可以上BOSS的头(图标变成骑乘坐骑)。上头之后2个人第一时间使用1技能钩BOSS,即使用1,然后左键点击地上突起的尖刺。成功后BOSS会被钩在地上,在接下来一段时间内失去所有技能和攻击能力,并且受到100%额外伤害。

Mangle【撕裂】:对当前目标使用的技能,将其咬在空中,造成每5秒110464至128377点伤害,需要大量治疗。在30秒后,坦克会承受50%的护甲损失,持续时间未知,但可以确定的是在普通难度下并不一定需要换坦。

作为一个不可移动的Boss,如果近战范围没有目标,那么它会使用Magma Spit【岩浆唾液】攻击随机3名团队成员,造成39375至50625点火焰伤害,并且每次Magma Spit将会使它的伤害提升100%,总共可叠加10层。另外,10分钟后Boss会狂暴,不过一般团队不可能打到这个时候。

由此可见,这个BOSS就是个单纯的出小虫->杀小虫->钩BOSS->杀BOSS的循环,其实也不怎么难。关键在于清理小虫和大量团队AOE伤害。我们团队是1坦4治疗5DPS,同时让远程和治疗集中站位,出火柱的时候同时移动,让DPS冰DK在即将出火柱的时候切换血脸,然后死亡凋零+凛风冲击拉住仇恨风筝,其他DPS速度A掉。当然也可以采用2坦战术,让空闲的坦克拉小虫。如果有人被小虫上身了,请离开团队然后之后小虫出来以后单点。只要掌握好小虫怎么杀,这个BOSS打掉也就是时间问题了。

治疗手法方面,因为团队经常受到大量伤害,所以holy radience到CD就可以开。另外要注意的是主坦克被Mangle时要加大治疗神光连刷,同时坦克需要开技能,不然就需要圣疗/天使之类技能了。其他就没什么太多问题了,蓝压力也不大,因为BOSS被钩住以后可以近战攻击回蓝。

3BOSS:Maloriak 炼金术师 玛洛里亚克

清完左右的1号和2号之后我们坐电梯下楼,电梯速度很快小心坑爹。下楼之后右转清掉小怪,注意有只有名字的龙和黑翼老6技能仿佛,不过很简单就是了,摁死进右边的门,面前就是BOSS:Maloriak 炼金术师 玛洛里亚克,这家伙语音很难听很难听……

先介绍BOSS技能,在血下降至20%以前,他在所有阶段有两个共同技能:

Arcane Storm【奥术风暴】:6秒引导技能,造成每秒全场14137至15862的奥系伤害,可打断。

Release Abberations:召唤3只名为Abberation的小食尸鬼助阵,可打断。

食尸鬼拥有名为Growth Catalyst【催化生长】的光环技能,可增加10码范围内所有敌方单位20%伤害,及减少20%所受伤害。

每隔一段时间,Boss会扔一只随机的炼金瓶丢入熔炉,从而使他获得两个额外的技能。

如果他丢进去的是红瓶子,那么

Scorching Blast【灼热爆炸】:对正前方60码锥形范围造成总计500K的可分摊伤害。

Consuming Flames【烈焰】:选中随机目标施放,使他受到每秒4500点伤害,他每受到一次额外伤害,就会被施加一个Debuff,使他受到的魔法伤害增加25%,持续10秒。

如果他丢进去的是蓝瓶子,那么

Flash Freeze【瞬间冻结】:选中随机目标施放,冰冻他和他周围10码范围内所有目标,并造成约50K伤害。需要打破冰块才能将目标解救出来,冰块血很少一会就破,要注意的是,冰块破裂时,同样会对该目标和周围10码范围所有目标造成约50K伤害。所以需要治疗先抬上血之后再由远程打破冰块。

Biting Chill【刺痛凛栗】:选中随机目标施放,对他和他周围10码内的所有目标造成每秒5000点伤害,持续10秒。

如果他丢进去的是绿瓶子,那么

Remedy【治疗】:给BOSS一个动画效果类似回春的HOT,治疗BOSS生命150K和恢复魔法2K每秒,并且每多存在一秒,治疗量增加150K每秒,可驱散,可偷取。似乎有些时候他在其他阶段也会施放这个技能,总之第一时间驱散/偷就对了。

Debilitating Slime【虚弱软泥】:整个房间在绿瓶子阶段充满毒雾,使不分敌我的所有单位受到的伤害增加100%,并且移除Growth Catalyst的光环效果。

瓶子顺序随机,但第3次总会是绿色瓶子。

Boss在25%血量会狂暴,失去所有技能,并且召唤出所有之前未招出的小怪,加上两只名为Prime Subject的龙兽。小怪共18只。这个阶段就很简单了,拉住,开嗜血Rush。

此Boss的狂暴时间是6分钟,通常比较足够。

基本打法

在25%的时候如果18只小怪和2只大怪一起出来,那么坦克是无论如何无法抗住/拉住的,所以我们先杀9只,剩9只和2只大怪到最后让坦克拉住。

要点

1、在Boss召唤出9只小怪前,不要打断招小怪的技能。Arcane Storm第一时间打断。

2、红瓶阶段在Boss正面集合分担伤害,中了Debuff的人出去单站。

3、蓝瓶阶段分散10码,先抬血后打冰。

4、绿瓶阶段集中AOE小怪,站位无要求。

打法并没有什么太多值得说的,蓝压力也并不是很大,只要第一时间注意冰箱血量即可。红瓶阶段AOE时开Holy Radience和Aura Mastery,25%阶段牺牲和大天使依次交出保证小怪坦克血量即可。

4号boss:三头怪 Chimaeron 奇玛隆

杀掉3号以后回下楼梯的地方,左走开始清怪,要注意的是有只小龙类似当初Bwl老4,需要卡视角躲暗影烈焰,拉到Boss前面的拐角,用当初的老打法就行了。

进房间,三头怪 Chimaeron 奇玛隆就在眼前。它是睡着的,不打不醒,所以可以很方便的安排站位。

Boss身后的牢笼里是芬克,当初剥皮刀的主人,和他对话可以让他激活机器人辅助战斗,无此机器人不可能过boss,需要注意的是,激活机器人后30秒,机器人的噪音会吵醒Boss,战斗开始!

Boss的技能简单纯粹暴力,出手即秒,恩。但是机器人会给我们施加一个Buff,使我们当前血量如果超过10k,那么所有伤害不能杀死我们而是将我们的生命值减低到1。不死就靠这个了!

Boss分两个阶段。

第一阶段:血量100%至20%,此时技能如下:

Caustic Slime【腐化粘液】:对2个团队成员及他们6码内目标造成280K自然伤害,此伤害可分担。

Massacre【屠杀】:对团队所有成员造成秒杀伤害。

Feud【争执】:三个头打架,顺手把机器人敲昏。此时Boss不会普通攻击,不会施放Massacre和Break,但相应的,机器人给我们的Buff也暂时不存在。于进入此阶段约10秒过后开始施放Caustic Slime总计3次。之后打架结束,机器人恢复,战斗继续。

Double Attack【双重攻击】:倒坦利器,使Boss下一次攻击变为两次攻击。

Break【破碎】:给当前坦克施加一个增加25%伤害的Debuff,持续1分钟,可叠加。

第二阶段:血量20%至死。此时无技能,但团队所有人受到治疗-99%,典型的Rush阶段。Boss模型非常大,近战就不要想风筝了,远程由于团队战术安排也无法拉开太大距离,可行性并不高,当然,大军什么的那简直是一定的。

这个Boss应该是这个副本里面治疗除了奈法利安之外最痛苦的Boss了,但对于骑士其实仍然算是比较友好,骑士强大的自疗能力太威武了。

战术要点

1、在Boss的Double Attack的时候,把坦克血量抬到所受单次伤害+10k以上。不然由于现阶段坦克闪招不高,坦多半就倒了。

2、时刻保持团队里所有人血量大于10k,过多抬血除了耗蓝外无意义。

3、Boss头打架的时候,没有机器人Buff,所以Caustic Slime的伤害必须由所有团队成员分担,头打架阶段总共会有3次该技能施放,如何保证团队血量是个非常严重的问题。

具体安排

1、由于Boss极强的单体攻击(打普通坦克一下50k+),我们需要在Double Attack之前把坦克血量抬到50k*(1+0.25*break层数)+10k以上以避免秒杀。而由于Boss单体伤害极高,break层数越高,做到这一点的难度就越高。鉴于此,我们决定在坦克没到3层Buff以前,采用强行抬上血量的方法让坦克存活,而在坦克中3层Buff之后,迅速让一个治疗转去加另一个坦克,保持他的安全血量,在Double Attack来临之时嘲讽,以承受伤害。

2、叠到3层后会有一次Massacre接Double Attack,如果在4秒内不能把坦克抬到安全血量,果断圣疗。

3、利用德鲁伊/牧师的AOE治疗圈,计划出即合理又密集的站位,而骑士本人则站在离远程组和近战组约10码开外的距离,保证黎明曙光能一次照到至少4人,这样即保证了团队的生存,黎明曙光时坦克也能受到20k+的瞬发治疗。

4、正常团队需要撑过3次头打架阶段,这个阶段的AOE伤害极其恐怖,而在AOE之前,由于Massacre的存在,有效提升团队总血量并不是一件简单的事情,好吧事实上你真抬那么多你会发现治疗的蓝是撑不住的。所以我们被迫采用如下方法:

1 - 首先,Feud开始时,所有人在Boss脚下集中,在10秒后开启自己的减伤技能。圣骑此时需要攒好3星,并且在集合后第一时间施放神圣光辉及3星黎明曙光。小德留好迅捷集中以后第一时间放,萨满第一时间放治疗之雨。

2 - DK洗邪恶,出大罩,Feud开始约6秒后施放。3次中能覆盖1及3两次。第二次由所有团员直接吃糖替代。

3 - Feud开始时,小德原地宁静或者牧师原地圣歌,之后跑进团队。时间足够,不需担心。

5、好吧,有人会问,那我们没有DK,没有小德,还没有牧师怎么打。好吧,DK那罩子比较坑爹无所谓,不过如果没德没牧师,请不要开荒这个Boss或者放到最后来开荒。没有这些技能未必抬不上,不过我觉得没有必要忍受这种痛苦。

这场战斗蓝会比较吃紧,因为坦克的血量就像过山车,很多时候你被迫用神光/闪现来应付接下来的一次Double Attack。卡CD开祈求吧,圣疗该丢就丢。

5号boss:Atramedes 瞎子龙 亚特拉米德

杀掉之后出来继续往前清小怪,照例有一只类似黑翼老5的小龙,摁死进门。

接下来你要面对这个副本最简单的Boss:Atramedes 瞎子龙 亚特拉米德及这个副本最恶心的小怪群:复活的矮人守护者们。

矮人守护者分左右两排站着,每边4个,左右仇恨分离。要注意的是,死了一个以后,其他3个会回满血并且学到他的技能(好吧安其拉守护者们你们好)。左边的简单到爆,右边的恶心到死。

左边的4个需要注意的是最左边那个会雷霆一击的人,必须放到最后杀,不然雷霆45K左右的近战AOE必然会让近战死干净。

右边有2个恶心的,一个会引导读条,在目标上方出现一个锤子,目标不能使用包括冰箱无敌的任何技能,锤子落地则人死,施放的时候他身上会有能吸收一百万伤害的盾,打破之后才能打断,我想没人会把这个第一个杀然后让3个人学会这个技能吧。还有一个会旋风斩并且周期性清仇恨,近战自重吧。

杀掉小怪之后往深处走,触发动画。原来是3号boss那个炼金术师的药水制造了这条没有视力的龙。因为没有视力,顺劈不知道往哪劈,尾巴也不知道该对谁甩,所以这两个技能都没有。但是取而代之的是这场战斗的新机制:音波值

音波值是在游戏画面中下方出现的一个圈,随着你遭受Boss的特殊攻击技能,音波值会变大,也就是中间那个蓝球会扩大,扩大到最外圈则你直接被Boss盯上秒杀。同时在之前那些小怪的地方会刷新左右各5面总共10面锣。敲打锣可以让Boss变聋,暂时停止它的所有行为并且清除所有人的仇恨值,但是Boss会愤怒的烧掉那面锣,所以就是个用一次少一次的东西。

接下来介绍Boss技能:

Boss分两个阶段,地面和空中阶段。

地面阶段技能如下

Sound Pulse【声音脉冲】:全团AOE,提升少量音波值,造成一定伤害,你身上的音波值越高伤害越大。

Sonic Breath【音波吐息】:随机选取一个目标并转向他,之后进行锥形范围的吐息攻击并追着他旋转。旋转速度不快,伤害很低不过会提升很高的音波值。这个技能必须躲开,多被烧到几下就等死了。

Searing Flames【灼热之焰】:全团AOE,伤害极高,初始是每秒约15k,每秒会提升25%,此技能一出马上敲锣打断。一般3次Sonic Breath后施放这个技能。

Sound Disks【音声飞碟】:刷新3-4个飞碟在房间内随机飞行。被碰到不会造成伤害但是会提高音波值,提高的多少和你在圈里面的时间有关。很容易看到,如果你躲不过,那么直接迎着飞碟穿过去就好了,没什么问题。

Searing Flames之后会上天,持续40秒。

空中阶段技能如下

Sound Flame【声音烈焰】:放火墙追着随机玩家跑,从慢到快,一般人没有任何技能都能风筝至少15秒,如果有神牧盾,或者自己有各种技能时间会更长。敲鼓会让火焰停下来转而烧毁那面鼓,目标也会转向敲鼓的人。一般根据被追的人,在15秒~25秒之间敲锣比较合适。火墙会持续直到Boss落地,被火烧的人掉血+中等音波值。

Sound Blasts【音爆】:随机砸音波球到地上,动画很明显,砸中一下40k+附带大量音波值,基本你就死了。别被砸中!

40秒后落地重复,无狂暴时间,但是由于鼓有限,实际是个软狂暴界限。

站位安排

地面阶段

坦克在场地中间坦住,所有人在Boss某一侧集中站位。被Sonic Breath盯上的人顺时针或逆时针跑,其他人往反方向挪一小步即可。具体方向以不影响坦克站位而定。

Searing Flames之前,让术士传到鼓旁边或者其他什么人走到旁边,Boss施法第一时间打断,动作快的话可以不造成任何伤害。

飞碟出来以后大多能靠纵向移动直接躲掉,躲不掉就直接撞一个就行,但是不要同时撞上2个或更多的。实在危险可以提前敲鼓清音波值。

空中阶段

安排盗贼/野德等有疾跑,或者有火箭腰带等的人开鼓,同时安排一名替补,两人分别站在左右边以拖延时间。根据Boss盯的人不同决定敲鼓的时间。所有人一上天之后马上开始跑,不要站着发呆,躲好地上的音波球标记和火墙。40秒很快就过去了。

然后重复,摁死,恩。

要点

1、这场战斗的整个空中阶段都是给你回蓝用的,所以蓝压力非常非常之小。相对的,由于地面阶段全团所受伤害并不小,可以全程到CD就开神圣光辉。

2、无敌可以清音波值,自己掂量好使用时机。

6号boss:奈法利安

奈法利安的战斗总共有3个阶段,在10人团队下,奥妮克希亚有约700万的血量,奈法利安则是约2900万,没有硬狂暴时间,但P3的龙兽会随着时间的推移变得越来越难控制,所以可以算作软狂暴。正常战斗应该在10分钟内结束。

一开始,我们可以看到奈法利安在空中盘旋,而被复活的奥妮克希亚则站在我们所处的平台下方,平台上有3根柱子,这里我们把奥妮克希亚面对的方向称为6点方向,那么三根柱子分别位于6点,10点和2点。这三根柱子将会成为P2的关键。

Phase 1 第一阶段

当第一个人跳下平台时(跳到柱子上也算),奥妮克希亚被激活。如果你在激活后10秒仍然处于平台之上,那么奥妮克希亚会对你吐息造成30k暗影伤害并且给你施加一个增加你受到的暗影伤害的Debuff,所以团队成员必须都第一时间跳下去投入战斗。

被复活的奥妮克希亚拥有以下技能:

Tail Lash:扫尾,传统龙类必备技能,要注意的是这个扫尾的后方范围极大,造成43750至56260点可被护甲减免的伤害并且昏迷2秒,术士一般受到40k伤害而板甲一般是25k。

Shadowflame Breath:影焰吐息,正前方锥形范围暗影烈焰,造成每0.5秒35k伤害,持续1.5秒。并且会复活所有被吐息到的龙兽。

Electric Discharge:电弧放射,因为是被奈法利安用电力强行复活,所以多了个闪电技能。当它身上两侧灯泡闪闪发光是,会对侧面目标造成每秒19500至20500点自然伤害,这个闪电AOE范围非常之远,此时坦克需要将龙头调整90度以避免在侧面攻击的团队成员受伤,即使因此使得他们吃到扫尾也无所谓。

同时,奥妮克希亚的血条边上会出现一个电力充能计时条,如果计时条满而奥妮克希亚仍未被击杀,则全团受到100万点自然伤害,所以不要打奈法利安太久而忘记打奥妮克希亚。

闲在空中没事干的奈法利安会每6秒召唤出一只龙兽并在30秒后落地,龙兽出现的地方有明显的暗影漩涡特效并且对在漩涡里的人造成25k暗影伤害(一般没可能站漩涡里的)。总共场上会有5只龙兽,它们属于亡灵生物,但是吃恐惧,并有以下特性:

1. 起始拥有100点能量,每1秒损失2点能量,当能量耗完时死亡,尸体残留场上以备P3。

2. 每5秒获得100%攻击伤害和10%移动速度,不可驱散。

奈法利安拥有和奥妮克希亚一样的扫尾和吐息技能而没有闪电AOE,同时要注意的是,如果奈法利安和奥妮克希亚站在60码内,那么它们都会获得100%的攻击速度加成,所以必须第一时间拉开。

每当奈法利安受到10%的伤害,会有黄字提示全场AOE,造成全团103950至106050点自然伤害,所以在伤害即将来临时必须将全团血量补满,并且猎人开启自然抗守护或者萨满插抗性图腾,暗牧小球什么的不用说了。这个伤害机制在整场战斗中持续存在。

Phase 2 第二阶段

奥妮克希亚死亡后,奈法利安会愤怒的升空,同时场地中涌入熔岩,必须第一时间游到柱子边上并且在熔岩上升后第一时间跳上去,不然会受到每秒5k的火焰伤害。每个柱子上会刷新一只龙兽,会引导施放全场AOE造成每人约45k伤害,所以第一时间跳上柱子并打断成为关键。而如何第一时间跳上去在开荒阶段会成为一个大问题,提示是,你不需要全程在那里跳啊跳,事先在柱子旁就位,等熔岩没过你的头的时候,数半秒开始按住空格,露出头并且跳跃开始时按前,就可以轻松上台。龙兽拥有约260万的血量,除了这个引导技能之外并不会物理攻击,而打断引导技能只要任意一个拥有10秒常规打断的近战都能做到。

这个阶段奈法利安会在上空盘旋,随机对团员发射暗影弹幕,造成约25k暗影伤害。阶段在3只龙兽均死亡或者三分钟后结束,进入第三阶段。

Phase 3 第三阶段

奈法利安撤去熔岩并落地,保留第一阶段的所有技能,同时逐个复活第一阶段死去的龙兽,龙兽在P1的特性持续存在。奈法利安会每隔一段时间对龙兽所在位置发射暗影烈焰弹,造成持续火焰效果,此火焰效果会随着龙兽目标的方向蔓延,对在火中的我方单位造成约每秒35k暗影伤害,并且会使得所有在火焰中的龙兽能量恢复至满值。发射暗影烈焰弹的频率似乎会随着时间的推移而增加。火焰会在一定时间后熄灭。

以上就是三个阶段中的所有技能,核心要点如下:

1. P1中第一时间拉离奈法兄妹,龙兽的血量使得它们不可能被击杀,所以需要安排控制职业控制。冰冻陷阱,缠绕,插了雕纹的恐惧等技能会有很大帮助。因为它们将会在P3挨个复活,所以最好能让它们死在比较集中的范围之内以方便P3的坦克建立仇恨。奥妮克希亚进行闪电AOE时坦克必须第一时间转头,否则对团队造成的AOE伤害会让治疗很快空蓝或者直接灭团。

2. 在每个台子上都应该安排常规近战打断一名并且在第一时间打断引导,每个治疗负责包括他自己在内的3个团队成员,圣骑应该负责4个。暗牧,惩戒,增强萨等最好辅助治疗,以节省治疗的蓝量。这场战斗蓝并不宽裕甚至在某些时段非常紧张。

3. 由于龙兽的伤害随着时间无限叠加,只有当能量清零死亡之后才会重置伤害,所以要点就是尽可能的风筝,并且提前躲避开场上的火焰。在暗影烈焰弹刚落地之后,坦克把龙兽拉开火焰一段距离时使用冲击波/神圣愤怒/冰霜手雷,或者DPS辅助冰环/暗影狂怒/牧师插雕纹的群恐,是减少坦克所受伤害的好办法。但由于P3的DPS压力不小,并且冰环/群恐的8秒时间在后期太长,很容易使龙兽吃到接下来的暗影烈焰弹/蔓延过来的火焰而恢复满能量,所以一般来说并不需要DPS做出多少控制。

详细战术安排

P1

前面已经提到了3根柱子的位置,MT跳下去以后,第一时间拉住奥妮克希亚,并把它拉至2点柱子附近,头的朝向应该是4点钟方向,并在闪电AOE时转90度。同时躲避闪电伤害和扫尾伤害的站位是在奥妮克希亚左爪附近,但这个并不好掌握,实在不行就叫坦克开技能让治疗强行吃一次扫尾吧。

近战没什么可说的,直接在侧面打奥妮克希亚就行了,远程和治疗则要根据事先的战术分配控制好5只龙兽,最好让它们都在中圈附近死亡。

奈法利安落地之后,第一时间拉到10点柱子附近,龙头朝向为2点钟方向并直接面对柱子。不管远程近战,全体DPS第一时间在侧面集合集火奈法利安,5名DPS正好是黎明曙光能照到的人数,所以安排圣骑来治疗奈法坦克,这样可以同时治疗受奈法每10%全场闪电伤害的他们而不用劳烦另2位治疗。持续DPS奈法利安至79%,也就是两次AOE之后。此时马上转火奥妮克希亚,因为充能条差不多已经快满了,再不打死就要灭团了。

圣骑要点:

1. 在奈法落地前最好提前就位,如果在中圈附近的话,很容易吃到奥妮克希亚那超级广范围的扫尾。

2. 坦克拉到仇恨后第一时间给牺牲,这样恰好可以在P2来临之前再给坦克上一个牺牲,最大限度减少坦克受到的伤害以节省耗蓝。

3. 牺牲完之后马上开祈求+翅膀/神恩,同样是为了可以在P2来临之前再开一次祈求,时间掌握的好的话,这次祈求应该正好是在转阶段的跑位时间,所以不需要搭配任何技能。

4. 保持每个CD都审判,神圣震击全部丢给其他DPS,治疗坦克采用神光为主,三星就对团队使用黎明曙光,在团队血量较满时可使用圣光缓冲。

P2

具体人员分配根据各位团队情况而定,但是不管怎么说,因为本身回蓝能力不错,同时拥有道标和免费自我治疗,圣骑分配到总共4名团员的可能性非常大。我是分配到战士坦克,盗贼,术士一起。这场战斗中术士一般不开灵魂连接,因为这样宠死太快而来不及加,所以我选择道标术士而主要治疗坦克和盗贼。这个阶段把奈法血量压到61%左右,也就是让它AOE一次,如果团队蓝量能撑住,并且DPS非常强力的话,可以压到53%左右,这个时候差不多也该把小怪打死了,再不打死P3就要强制开始然后就灭了。

圣骑要点:

1. 在跳柱子阶段开神圣光辉辅助治疗,跳上去之后开启光环掌握,并且第一时间用大量神光稳定团队血量。团队血量稳定后主要使用神震和圣光术即可。

2. 仍然保持每个CD都审判,小怪死了就审判BOSS。祈求到了CD就开,这个阶段如果脸丑,每次你们这4个都受到伤害的话,治疗压力会特别大。在危险时开启远古诸王守护者加血以节省耗蓝,实在不行就在强行抬满血之后喝梦境药剂,总共能回复22k蓝。

3. 选用圣佑术雕纹,全场AOE黄字提示一出就开启,大量减少伤害以及随之带来的耗蓝,可同时搭配单体牺牲使用。P1和P3中这点并不是非常重要因为你都可以通过慢慢加坦克回上来,但是P2由于随机伤害的存在,你没空慢慢抬,不减少伤害的话耗蓝非常严重,必须牢记。

4. 大CD的减伤技能如冰箱无敌等在AOE来临时使用吧,省蓝就是关键。

P3

落地之后,萨满马上在中圈附近施放法力潮汐,开启你的使用+精神饰品迎接回蓝吧。奈法利安的坦克位置仍然在10点柱子附近,最好是坦克在最边上的铁丝网那一圈,给另外一个风筝的坦克尽可能大的空间。风筝的坦克需要第一时间拉好所有复活的龙兽,如果没拉住,你可以帮忙嘲讽过来。龙兽在叠到25层Buff之前坦克压力并不会很大,25层之后在不会AOE时丢牺牲,30层之后可以招呼另一个治疗过来辅助加血,35层之后让坦克尽可能的拉离开其他团队成员并且在危险的时候圣疗,之后基本已经保不住坦克了,无敌群嘲再撑一会,有DK可以跑出来开个大军什么的,这个时候再打不掉就说明团队DPS太低了。

圣骑要点:

1. 没有什么蓝压力,卡好丢牺牲的时间就行.

2. 因为没什么蓝压力,所以可以开神圣光辉,利用疾跑效果调整自己的走位。

3. 因为全场风筝,肯定吃不到自然抗了,AOE来临之前抬满自己和坦克吧。

随便看

 

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更新时间:2025/2/26 2:49:46