词条 | 高等院校动漫设计系列教材:动画场景设计 |
释义 | 图书信息作 者:李铁,张海力 著 丛 书 名:高等院校动漫设计系列教材:动画场景设计 出 版 社:北方交通大学出版社 ISBN:9787810827782 出版时间:2006-08-01 版 次:1 页 数:245 装 帧:平装 开 本:16开 所属分类:图书 > 教材教辅 > 大学教材 内容简介本书详细讲述了动画场景的类型、动画场景设计流程,以及如何进行造型基本功的训练;深入介绍了几何透视原理,及阴影、镜像、倒影的制图方法,并详细讲述了空气透视、散点透视在动画场景设计中的应用。从自然景观、建筑空间、交通工具、魔幻场景等几个方面,详细讲述了动画场景的构成;介绍了动画场景的灯光效果和布光原理。从动画时空、色彩基调、场景风格等几个方面介绍了动画场景设计的构思方法及构图原理。最后还着重讲述了动画场景的设计规范,及二维动画、偶动画、三维动画的不同制作特点。 本书既有理论指导,又有大量精心编排的案例分析,理论与实践并重。 本书适用于动画、游戏及数码媒体专业的研究生、本科生以及动漫爱好者阅读和自学,也可以作为动画、游戏及数码媒体专业人士的参考书籍。 图书目录第1章 动画场景设计概论 1.1动画场景设计概述 1.2动画场景的类型 1.2.1依据内容分类 1.2.2依据制作方式分类 1.3动画场景设计流程 1.3.1准备阶段 1.3.2搜集素材 1.3.3构思阶段 1.3.4定稿阶段 1.3.5制作阶段 习题 第2章 基础训练 2.1素描 2.2速写 2.3色彩 习题 第3章 透视原理 3.1概述 3.2几何透视 3.2.1透视原理 3.2.2一点透视 3.2.3两点透视 3.2.4三点透视 3.2.5网格透视 3.2.6场景透视需要注意的问题 3.3透视阴影 3.3.1光线与画面平行时的透视阴影 3.3.2光线与画面相交时的透视阴影 3.3.3阴影设计范例 3.4镜像与倒影 3.5空气透视 3.6散点透视 第4章 动画场景构成 4.1自然景观 4.1.1天空自然景观 4.1.2陆地自然景观 4.1.3植物 4.1.4水景 4.2建筑空间 4.2.1建筑空间分类 4.2.2建筑与历史 4.2.3建筑与地域 4.2.4室内场景构成 4.3交通工具 4.4魔幻场景 习题 第5章 场景灯光效果 5.1布光原理 5.2灯光设计 5.3光效果 5.4光与影 习题 第6章 动画场景构思 6.1动画时空 6.2场景色彩基调 6.3场景风格 6.4与角色的配合 习题 第7章 动画场景构图 7.1构图原理 7.2构图规律 7.2.1平衡 7.2.2黄金分割 7.2.3对比与调和 7.2.4骨骼结构 7.3动画场景构图特点 7.3.1固定的幅面比例 7.3.2灵活的视角 7.3.3动画场景分层 7.4静态构图与动态构图 7.4.1场景分割 7.4.2动态调整 7.5景别 7.6镜头动作 习题 第8章 动画场景制作 8.1设计规范 8.1.1场景设计清单 8.1.2方位结构图 8.1.3综合设计图 8.1.4色彩基调图 8.1.5灯光设计图 8.2二维动画场景 8.3偶动画场景 8.4三维动画场景 8.4.1三维动画建模 8.4.2材质与贴图 8.4.3场景灯光 8.4.4三维特效 8.4.5二维动画中的三维效果 习题 参考文献 |
随便看 |
百科全书收录4421916条中文百科知识,基本涵盖了大多数领域的百科知识,是一部内容开放、自由的电子版百科全书。