词条 | 动作设计之路 |
释义 | 基本信息作者:刘正宏(编者), 郭建芳(编者) 出版社: 国防工业出版社; 第1版 (2011年10月1日) 丛书名: 二维无纸动画丛书 平装: 287页 正文语种: 简体中文 开本: 16 ISBN: 9787118076011 条形码: 9787118076011 商品尺寸: 26 x 18.4 x 1.8 cm 商品重量: 662 g 内容简介《动作设计之路》主要内容简介:中国动画发展至今,一路走来既有辉煌,也不乏坎坷。近年来,伴随着经济的发展,国民素质的提高和意识的转变,以及政府的支持和投入,动画产业已经得到越来越多的重视,正在迅速地发展。然而提到动画产业,中国的发展却仍处于起步阶段,与动画发达国家相比,不论是作品产量和质量、还是企业规模、产品开发和动画人才培养等都还存在相当大的差距,这些问题都急需我们去解决。要振兴我国的动画产业,就离不开大批优秀的动画人才!目前,全国已有500多所高校开设了动画专业,其中还包括几所独立的动画学院。教学设施在不断完善,教学质量也在不断的提高。中国动画要繁荣发展必须有高水平的师资和高质量的教材,因此,培养师资和编写实用型教材也就成为当前迫切的工作之一。 媒体推荐这是一套让入耳目一新的动漫制作大全专业书。它满足了专业人员在实际制作中的许多需求,弥补了动漫制作应用书不足的现象。 ——中国教育电视台总制片人白娟 无纸动画,不再被冗长的计算机语言和繁杂的菜单所困扰,返璞归真,重返握笔手绘的真实成就感。本套丛书从专业角度出发,从基础知识开始,全面的讲解,技能的拓展,是通往CG梦想之路的必备书籍。 ——中国中央电视台中视科华技术培训分公司 市场总监张兆兴 此套丛书以当前流行的无纸动画制作为基础,结合实际工作中的经验,系统地讲述了动画制作过程中每一个环节的相关知识,是不可多得的精品图书。此套丛书适用于动画从业人员的技能培训和修养的提升,也是广大动画爱好者和初学者全面了解和学习无纸动画的必备教材。 ——中国动漫集团导演任世焦 读这套动画丛书更新了很多新的理念,又加深了对动画知识的理解。在动画教材比比皆是的今天,这套丛书有其独到之处,深入浅出,环节全面。对爱好动画学习的人是一个很好的知识补充,更愿通过这套动画丛书学到的知识能够在实用中开花结果。——中国中央电视台央视动画有限公司制片人陈家奇 本套丛书按照动画流程各个环节进行案例剖析,还有真实项目的制作演示,是动漫职业教育难得的创意教材。实用性很强、形式不拘一格。 ——水晶石数字科技股份有限公司项目经理王礁 这是一套为动画制作和学习量身定制的专业教材,适合课堂教学、职业培训和自学使用。 ——北京化工大学职业技术学院高职部主任张红 本套丛书的作者为动画领域的从业先锋和专业人士,他们针对动画绘制的每一个阶段,通过大量的最新的经典案例,深入浅出地阐述制作技巧,可有效提高学习者的实际动手能力。 ——中国中央电视台《快乐驿站》主编李璟 本套丛书按照动画流程各个环节进行案例剖析,还有真实项目的制作演示,是动漫职业教育难得的创意教材。实用性很强、形式不拘一格。 ——水晶石数字科技股份有限公司项目经理王礁 一部好的动画作品是:看着高兴,富有联想,让人思索,不会忘记。就像上世纪的小人书一样,好的动画作品是启迪孩子心智的钥匙。中国人用动画进行说教,教人玩乐,家长里短;美国人用动画探索自然,描绘未来,审视人类。而中国人在古代却是人类思维的先驱,科技、艺术都居世界水平的领先地位。这套丛书构思巧妙、内容实用、逻辑性强,希望它成为动画者的良师益友,为动画师创作出更多探知未来。美轮美奂的作品服务。 ——中国文化传媒集团《中国文化报》党委副书记杨守民 这套丛书面向广大动画爱好者,从剧本到合成,从理论到实践,对无纸二维动画制作过程进行了分解式传授。全面介绍了Flash动画制作的技能,是很实用的一套教材。 ——北京动漫游戏产业联盟秘书长刘纯刚 本套丛书的作者为动画领域的从业先锋和专业人士,他们针对动画绘制的每一个阶段,通过大量的最新的经典案例,深入浅出地阐述制作技巧,可有效提高学习者的实际动手能力。 ——中国中央电视台《快乐驿站》主编李璟 《快乐驿站》使曲艺与动画联姻,形成了新的电视文艺形式。无纸二维技术创造性的广泛应用,为实现动画的电视化、栏目化,提供了成功的解决方案。这套《二维无纸动画丛书》为广大动画学习者成为行家里手搭建了桥梁。 ——中国中央电视台《快乐驿站》总导演安旭 作为一个专业动画从业者,是否能够胜任本职工作,并有进一步的专业提升和发展,关键在于基础知识的掌握。本套丛书如果能让想从事或已经从事动画行业的人,对于动画专业知识与技能有所了解和掌握,那么它就可被称之为不辱使命…… ——北京全息东方电脑卡通设计有限公司总经理、资深导演孟庆杰 目录第1部分 动作入门 给读者的一封信 如何使用本书 你是否具备做动画人的基本条件 测试你对动画的爱恋指数 作为一个好的动画人,我们需要做什么 第2部分 让我们从基础开始 让你的动画更有“型” 时间 间距 帧数/张数 弹球 掌握好时间间距和帧数的概念 从时间出发 曲线运动 夸张和变形 重量; 弹性,是必须的吗 预备与缓冲 循环动作 第3部分 运动规律 走自己的路,让你看到我的不同 观察别人的行动 行走的实例 行走大不同 鉴赏实例 我跑我自由 还是观察 比较走路与跑步的不同特征 制作 跳起来 跳跃 常见的几种跳跃方式 让跳跃变得更生动 跳跃的实例 动物,也是有规律的 四足动物 鸟类 爬行动物 鱼类 结束语 参考文献 |
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