词条 | 电子游戏与多元智能培养 |
释义 | 图书信息书 名: 电子游戏与多元智能培养 作 者:王蔚 出版社: 电子工业出版社 出版时间: 2009-1-1 ISBN: 9787121080081 开本: 16开 定价: 25.00元 内容简介本书是全国教育部重点课题——“面向教育的电子游戏分级分类标准研究”和江苏省教育厅“十一五”规划课题——“教育游戏教学资源库建设”的研究成果,主要论述电子游戏与青少年多元智能培养的关系。 内容分为三大部分:多元智能及其培养策略、多元智能视角下的电子游戏、利用电子游戏培养和开发学生的多元智能。第一部分阐述了多元智能的八项智能理论以及多元智能中与物有关、与物游离、与个人有关的各项智能的培养策略;第二部分是从多元智能视角下分析电子游戏,首先介绍了电子游戏的发展以及传统分类,在此基础上分析了电子游戏的教育价值及电子游戏与智能培养的关系;第三部分探讨了利用电子游戏培养和开发学生的各项智能策略,以游戏案例的形式来说明如何利用电子游戏培养开发学生的各项智能。全书理论与实践结合,为电子游戏的教育性研究提供了新的视野和丰富的资料,对电子游戏的发展具有指导意义。 本书面向对象主要包括中小学教师,从事中小学教育研究的科研人员、本科生和研究生以及电子游戏设计人员,也可为家长和游戏者选择游戏提供指导。 图书目录第1部分 多元智能与培养策略 第1章 多元智能理论概述 1.1 多元智能理论简介 1.2 人脑的可塑性和智能的开发 l.3 多元智能理论的实践活动 第2章 多元智能概述 2.1 与物有关的智能 2.1.1 数理/逻辑智能 2.1.2 身体/运动智能 2.1.3 视觉/空间智能 2.1.4 自然观察智能 2.2 与物游离的智能 2.2.1 言语/语言智能 2.2.2 音乐/节奏智能 2.3 与个人有关的智能 2.3.1 人际交往智能 2.3.2 反省智能 第3章 多元智能的培养策略 3.1 与物有关的智能的培养策略 3.2 与物游离智能的培养策略 3.3 与个人有关智能的培养策略 第2部分 多元智能视角下的电子游戏 第4章 电子游戏的发展与传统分类 4.1 电子游戏发展史 4.2 各类电子游戏汇总 4.3 电子游戏的社会影响性 第5章 电子游戏与智力培养 5.1 电子游戏在教育中应用的利弊观 5.2 智力理论对电子游戏开发智能的启示 5.3 多元智能视角下的电子游戏 第3部分 利用电子游戏培养与开发学生的多元智能 第6章 利用电子游戏培养开发与物有关的智能 6.1 利用电子游戏培养开发学生的数理/逻辑智能 6.1.1 电子游戏中的数理/逻辑智能分析 6.1.2 利用电子游戏培养开发学生的数理/逻辑智能 6.1.3 案例分析 6.2 利用电子游戏培养开发学生的身体/运动智能 6.2.1 电子游戏中的身体/运动智能分析 6.2.2 利用电子游戏培养开发学生的身体/运动智能 6.2.3 案例分析 6.3 利用电子游戏培养开发学生的视觉/空间智能 6.3.1 电子游戏中的视觉/空间智能分析 6.3.2 利用电子游戏培养开发学生的视觉/空间智能 6.3.3 案例分析 6.4 利用电子游戏培养开发学生的自然观察智能 6.4.1 电予游戏中的自然观察智能分析 6.4.2 利用电子游戏培养开发学生的自然观察智能 6.4.3 案例分析 第7章 利用电子游戏培养开发与物游离的智能 7.1 利用电子游戏培养开发学生的言语/语言智能 7.1.1 电子游戏中的言语/语言智能分析 7.1.2 利用电子游戏培养开发学生的言语/语言智能 7.1.3 案例分析 7.2 利用电子游戏培养开发学生的音乐/节奏智能 7.2.1 电子游戏中的音乐/节奏智能分析 7.2.2 利用电子游戏培养开发学生的音乐/节奏智能 7.2.3 案例分析 第8章 利用电子游戏培养开发与个人有关的智能 8.1 利用电子游戏培养开发学生的内省智能 8.1.1 电子游戏中的内省智能分析 8.1.2 利用电子游戏培养开发学生的内省智能 8.1.3 案例分析 8.2 利用电子游戏培养开发学生的人际交往智能 8.2.1 电子游戏中的人际交往智能分析 8.2.2 利用电子游戏培养开发学生的人际交往智能 8.2.3 案例分析 总结 参考文献 |
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