词条 | 地球计划 |
释义 | 中文名称:地球计划 英文名称:Project Earth 资源类型:Bin 发行时间:2002年 制作发行:DreamCatcher Interactive 地区:美国 语言:英语 简介: 类型 即时战略 制作 Lemon Interactive 发行 DreamCatcher Interactive 看着这些精美的画面,是不是有和《家园》相似的感觉? 玩过《家园》的朋友都知道,这款游戏之所以能取得如此辉煌的成就,除了精美的画面和史诗般的情节外,对于“Z”轴的巧妙运用也是它的引人之处。现在这个特点被《地球计划》的开发小组Lemon Interactive继承下来,而且他们还决定对其进行进一步完善。虽然开发小组宣布这绝对不是一款《家园》的克隆作品,不过对喜爱Relic的游戏迷来说还是能发现两者之间有一些相似的地方。 《地球计划》发生在未来时代,当时人类已经把位于阿尔法半人马星座的一颗叫做 “Cognita”的行星开发为殖民星球。在此基础上,人们又继续探索,一颗新的殖民星球被发现了,这是一颗距离更远的位于金牛星座的行星,从地球到它的直线距离为6 800万光年,一批勇敢无畏的殖民者迈出了人类有史以来最远的一步。地球派出一支由“Sundiver”组成的舰队执行此项任务,每艘飞船由人的精神力进行控制。不幸的是,在飞船前进的途中殖民者们遭遇一群外星人的拦截,一场战斗由此展开。 《地球计划》由3个种族组成,分别是人类、外星精灵族和“Vitechy”,每个种族都有不同的科技树和单位类型,但基本的单位比较相似。游戏单位主要分为攻击型和防守型,例如小巧灵活的攻击机和威力巨大但移动缓慢的巡洋舰、原地不动的防御激光塔和大家熟悉的旋转炮塔,最后要提及的是非战斗单位如资源开采船、制造工厂以及传感探测器等。 游戏任务的类型丰富多变,大多数都与战斗有关。玩家控制的巨型飞船本身就是一座移动的开采和生产工厂,所以生存下来的概率将增加许多。玩家需要生产数量合适的开采飞船,然后命令它们飞往附近的小行星上开采矿物,等有了一定的资源储备后就可以生产战斗单位和敌人展开战斗。另外,如果你想变得更加强大,你还可以开展一些科学研究工作,只有科学研究才能让你掌握更先进、威力更大的武器和科技。 为了让玩家能更加清楚地了解周围情况,游戏地图和雷达将一直显示在屏幕上。移动作战单位的方法和普通2D即时战略游戏一样,通过点击左键来选择单位和移动方向。不同之处在于“Z”轴的处理,《地球计划》可以让玩家利用转动鼠标中键来决定在空间“Z”轴上移动的远近,而且在屏幕左下角还有一个数字用来表示单位实际移动的距离。 游戏的特点之一是自动阵形的引入,只要你向手下舰队发出移动或攻击的命令,计算机都会自动为这些单位设计出最合适的阵形。举例来说,当你命令一队轻型攻击船穿越地图飞往某个地点集中,它们就会立刻排成“X”阵形;当你想派遣一队防御单位去保护某艘飞船,它们就会自动以这艘飞船为中心排成一个球形。 《地球计划》的画面制作得相当出色,不管是各式各样的行星还是变幻莫测的星云,都给人一种身处浩瀚太空的神秘感觉。飞船模型的设计也十分精美,外形构造显得新颖独特,尤为引人注目的是船身上闪着奇特金属的光泽。飞船引擎喷射的炙热火焰和太空大战的爆炸场面在强大的粒子效果作用下栩栩如生,真实感极强,简直就像亲身参与一场视听效果一流的科幻大片。 |
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