词条 | 创造球会DS |
释义 | 游戏:《创造球会DS》 发售日:2008年11月27日 平台:NDS 厂商:SEGA 下载地址:http://i.ndsbbs.com/down/ds/200811/19-16007.html 当《创造棒球DS》出现的时候,我们就预感,正统的球会DS不远了,DS上于情于理也应该有一款这样的游戏,是的,时隔六年的重逢,六年前的《创造球会GBA》,对于本人来说,是有一定意义的,作为球会系列的Fans,对于2008年11月27日这天,充满了期待。 球会是能为大家找到某种曾经的回忆的经典系列,从10多年前的土星开始,DC溃败后外嫁PS2,后来又以携带版登陆GBA,应该说算是属于有一定游戏年龄玩家们和球迷们的“爱”了。本次DS新作在整个球会的系统和风格上也略作了调整,对于系列Fans来说,也需要与时俱进的来习惯新的球会,毕竟我们的手下爱将们不再是与郝范一个时代的井原和三浦了,隐去的中田和飘外的中村也不是主角,而我们要提前去熟悉的是属于玉田和森本们的新时代。这次球会DS的数据更新到目前最新赛季,将有共计2000余名球员登场,包括有SEGA拥有版权的所有实名球员,当然未持版权的海外俱乐部仍将采用相似假名代替的架空球员。真实球员全部采用真实照片作为头像资料,借助于DS略比GBA强大的机能,在比赛中各球员也有相应的Q版3D造型。本作另一大特点是帐下可保有的球员数量达到了99人,可满足不少有收藏“名贵”球员癖好的玩家的欲望,可惜的是未延续GBA上颇受好评的卡片系统。 本作球会的运营模式依然是训练+经营+比赛+人事这四大核心,在流程上,仍然是未与世界接轨的非跨年式,目前隔壁J-League的跨年改制呼声和可能性越来越大,或许这将是我们玩到的最后一作非跨年的创造球会。作为球会经理的玩家依然要从日本职业联赛最低的J2联赛打起,与GBA上只用进行最后几回合的模式不同,本作貌似是要很无聊的进行完整个34场的全年联赛以及间杂在其中20场的各类杯赛和测试赛,不过随着日本足球近年的飞速提高,您会发现J2其实相比J1差不了多少,所以在这里您也不必感到枯燥。当然游戏的核心还是升入到J1阶段后的激战,比较有特色的新要素就是在间插在J1赛季中的杯赛,在这类杯赛结束后是有机会获得对手球队的球员。不过成为“全日本第一”向来也不是本系列的终极目标,除了夺冠的目标外,倍受看重的亚洲冠军联赛以及各类世界性的比赛或许能大大提高您的兴致,至于客串带领国家队征战世界杯,那就要看您的造化了。在游戏的结束模式上,本作目前尚未公布,是依然采用前作的年复一年的永久进行,还是采取类似于之前《创造棒球DS》中十年一个阶段的模式还不得而知。 训练和养成是球会系列历来的重点和乐趣所在,不过目前仍未公布相关详情,系列特色的开花和留学肯定是保有的,至于其他的我们就只有等待进一步的消息了。从目前的情报来看,在系统上很大的借鉴了《创造棒球DS》中的特点,比如说本作很大的一个特色就是“特技”的加入,除了球员本身所具备的特技外,还有球队的整体特技,这更让我们联想到了之前曾津津乐道的创造棒球中的技能组合和创造。 从游戏画面上来看,本作在比赛部分有了较大的进步,大头3D造型和全视角追踪极具魄力,虽然操控比赛并不是本作要强调的,但个人觉得就目前SEGA公布的画面来看,Konami应该为自己的11人感到惭愧,DS也并非是做不出有特色的足球画面的。 |
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