词条 | 本强强 |
释义 | 本强强是一个脚本类插件,里边有个生长插件,多用于建筑漫游动画的楼房生长,其实就是做一些随机的,移动、旋转、隐藏、缩放动画,不过有时候他可以完成许多粒子系统都不能完成的工作。 解压后将所有文件考到max\\ui\\macroscripts\\目录。启动max,在自定义界面里Quads中再Category下找到本.强强_script类,将需要的加入右健菜单就可以了,(中文是自定义用户界面) " e( b& L6 t& I) ivfxcg在补充一点,有个聚光生长插件 其实就是本强强的盗版,不过里边,多了好多轴向可以选择还不错,操作性也比本强强好用一点,我找到了在发上来 1:zq_beforeRender.mse --包括根据材质塌陷物体、合并同名材质、转化为通道渲染(160以下)等功能2:zq_autoKey.mse --包括建筑生长、时光流逝、拷贝关键帧(不同的参数之间,也可以批量改变不同物体共有可动画属性) 3:zq_alignToSurf--对齐选择的多个物体、mesh点、线的点到物体表面 4:zq_atatchSel--塌陷选择的物体,设个快捷健,塌陷更快速 5:zq_changePivot--改变物体的轴心,有了它改变轴心非常方便CG 6:zq_cutObj--用布尔的方法切割物体,简单的物体能用,复杂的和max的布尔一样容易出错。7:zq_disturbSel--打乱选择的物体。随机旋转、移动、缩放物体。我用来在动画场景种种树 8:zq_explodeElement--mesh物体按element子物体级别炸开。可以看成是反attach。不过有时会出现物体被移动的现象,有时又不会,还不知道为啥。 9:zq_paintSpline --max自带的一个鼠标划线脚本,改简洁了。 10:zq_select0FaceObj--选择场景中没面的空物体 11:zq_selectUnMaterialObj--选择没有赋材质的物体 建一个BOX用阵列工具将boX复制形成一堵墙,将所有BOX打组(做动画本强强只能认到组)右键选择AuotKey,现在弹出来的面板就是本强强成长插件面板,在这里我选择 建筑生长2.0 ,可以按路径生长,选择 生长复选框势生长顺序的切换 后边的XYZ是生长轴向,组生长始末帧,是什么时候生长完动画,但是实际的完成时间,和你的组里的物体数量和生长周期有关系,当然你的物体数量少,结束时间很长那肯定准确。,上边的颜色对应他们的属性调节框,一般隐藏动画的周期,不要太长一般1、2帧即可负责会很乱,如果你要一个有顺序的生长,将移动旋转和缩放的周期都调一样,周期随机可以不要或者不要太大,足以下边有对各种操作属性的轴向约束,这个很有用。 上边的数值很多,可以调节出各种奇怪的效果,有时候你想都像不到 |
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