词条 | xpec |
释义 | 公司基本资料公司名称:乐升科技 成立时间:2000年8月 全球据点: 台北、上海、北京、苏州 集团员工人数:约532人 集团简介乐升科技成立于2000年8月,为华人圈中少数拥有独立开发与发行经验的游戏开发商。乐升于台北、上海、苏州、北京均拥有开发据点,自成立以来,已于全球市场成功发行多款跨平台电视游乐器游戏及PC在线游戏软件。 2008年与全球第一大游戏发行商Activision合作的同名电影游戏「功夫熊猫(Wii&PS2)」为华人首次参与开发的好莱坞电影游戏,推出后除获得北美游戏网站平均七分以上的极高评价之外,也同时获得台湾2008年信息月杰出信息应用产品奖及2009年Game Star最佳电视游乐器游戏奖项。 「Bounty Hounds Online」为乐升目前正全力开发中的大型MMORPG游戏,游戏的科幻风格世界观来自于2006年与Bandai Namco Games 合作的PSP专用游戏「星战佣兵」。「Bounty Hounds Online」将以次世代主机的华丽美术声光表现及丰富刺激的游戏要内容带给玩家全新的战争游戏感受。 2009年8月在台湾推出的网页游戏「宠物森林」为乐升所推出的第四款网页游戏作品。「宠物森林」以全Flash接口游玩,配合媲美2D在线游戏的华丽可爱风格场景及角色,一推出便造成广大玩家回响。目前除台湾繁体版、中文简体版、日文版均已上线运营外,北美版及欧洲版也将在近期内陆续推出。 除了游戏开发之外,乐升也是大中华区少数优秀的美术制作服务中心之一。位于中国苏州的乐升美术中心在过去三年中已参与超过30款的次世代游戏的美术制作,包括「钢铁人」、「007-量子危机」、「魔戒-勇者无双」、「变型金刚2」及获得2009美国E3最佳游戏奖项的「秘境探险2」等著名游戏。 经营理念及优势以自主研发技术堆高竞争门坎打造产业供应链 XPEC定位为娱乐数字内容提供者(Entertainment Content Provider),以电视游乐器游戏开发为主,PC在线游戏及网页式/手机游戏开发为辅。由于研发门坎极高,亚洲除日本外,市场上的开发者皆以PC GAME为目标市场,XPEC累积七年的自主研发技术,在次世代主机游戏软件研发成本大增的国际产业现况中,开创出蓝海市场,打造新的产业供应链,赢来与国际大厂深入合作,拆解制程、打造新的游戏开发模式,使XPEC成为国际游戏开发供应链中不可或缺的一环。预估2008年即可成为全球最大瞄准3A级全球大作的次世代游戏美术制作中心。XPEC皆以自有品牌方式与国际大厂合作,扮演供应链中的价值创造者角色。 以自有品牌与国际大厂合作开发进军国际市场建立中国为制作中心、台湾创意整合之开发架构,并结合市场面与国际发行商共同合作,以整合开发、创意、市场各方资源,创造绩效。XPEC过去累积之国际制作水平制作能力,配合美、日、欧当地主要发行商营销,以国际性的体裁,贴近主要市场游戏性与文化性,结合市场与开发实力,以建立游戏开发品牌。 目前XPEC与美国第二大游戏公司Activision、日本第一大游戏公司SEGA、日本第二大游戏公司BANDAINAMCO均瞄准国际市场,共同开发国际级作品。 以台湾优势与国际大厂共同携手经营中国市场 以台湾对中国市场熟悉与驾驭能力,邀请国际合作伙伴,共同进军中国市场,分担风险也分享市场利润,对拥有 KNOWHOW ,资金并不充裕的 XPEC 而言是最好的选择。 国际市场的成就2009/09自制网页游戏「乐土」以「宠物森林」名称正式在台湾地区上市。 2009年8月,自制网页游戏「乐土」以「大家的冒险大陆Cannan」名称正式在日本地区上市。 2008年12月,针对中国市场开发的往页游戏「乐土」正式在中国市场推出。「乐土」以全Flash的游戏接口,配合媲美2D在线游戏的华丽美术风格,一推出便得到中国知名游戏网站17173关注度第二名。上市半年后仍微持在前十大游戏。 2008年6月,乐升推出与全球第一大游戏发行商Activision合作的同名电影游戏「功夫熊猫(Wii&PS2)」。此为为华人首次参与开发的好莱坞电影游戏,推出后获得北美游戏网站平均七分以上的极高评价。 2007 年 2 月, PSP 专用软件「 Bounty Hounds 星战佣兵」荣获 2007 台北国际电玩展 GameStar 专家评鉴类「最佳游乐器游戏」、「最佳制作人」、「最佳程序设计」等三项大奖肯定。 2006年11月,与日本电游社开发之在线游戏大作「Sorcerian online」正式于日本地区开始营运。 2006年9月,与日本电游社推出第一款华人自制NDS软件「数学益智卡DS」。 2006年8月,与Namco Bandai Games合作开发之PSP专用软件「Bounty Hounds星战佣兵」于亚洲首发,并陆续于日本、北美、韩国、欧洲等地上市。 2006年6月,乐升科技推出首款Xbox360专用软件「圣魔战记3~无罪的狂热」。为华人第一款自制研发之次世代主机软件。中文版也于同年8月于亚洲推出。 2005年4月28日乐升科技与日本游戏公司Idea Factory于日本市场推出PS2作品圣魔战记编年史『Spectral Force Chronicle』,模拟策略游戏(SLG)。为乐升科技第三款PS2作品,仍为全球唯一由华人工作室制作推出的PS2游戏。 适逢Hello Kitty卅周年庆,透过香港TYPHOON GAMES(HK),由日本SANRIO授权,乐升制作推出全3D动作游戏『Hello Kitty—Mission Rescue』,游戏平台横跨XBOX、PS2、GAMECUBE。2005年4月起已在日本、台湾、纽、澳、韩国、北美及欧洲等11个区域以7种语言版本发行上市。 2004年年底与日本游戏大厂NAMCO正式签订合作开发合约,双方共同投入资源,NACMO派遣数名制作人员至台湾乐升共同进行开发工作,此亦为NAMCO难得一见、高参与度之国际合作案。PSP作品「Bounty Hounds」已于2006年中与全球玩家见面。 乐升于国际游戏展E3、Tokyo Game Show展出获得无数好评,为台湾馆中最具人气之游戏摊位。 「爆炎觉醒 Neverland Saga Zero」为乐升科技第三套游戏软件,为大中国地区首款华人开发的PS2平台游戏,2004年七月于日本发行。 乐升第二套Xbox平台动作游戏「鬼疫」(Daemon Vector),为华人首款Xbox Live 全中文游戏,2004年六月于亚洲 (除日本)上市,乐升科技亦首款正式担任Video Game发行之角色。 乐升首款跨PC与手机实时联机创新型态之在线游戏「エレメンタリア」(台湾名称「创世之光Dawn of Time」) 于2004年三月于日本上市,由日本电信与日本电游社共同营运,成为日本市场上第一个由台湾开发之在线游戏。 大中国地区唯一拥有全平台完整制程与发行经验的电视游戏器软件厂商。乐升首款Xbox 平台动作游戏「异界」(EX-Chaser)于2003年在欧、美、日三地上市。根据日本知名电玩杂志fami通调查,「异界」(EX-Chaser) 高居2003年第二、三季日本地区Xbox软件销售排行榜第6名。 全球据点 台北乐升科技股份有限公司 XPEC Entertainment Inc. 上海乐升软件有限公司 XPEC Entertainment (Shanghai) Inc. 苏州工业园区乐升软件有限公司 XPEC Entertainment (Suzhou) Inc 北京乐升科技有限公司 XPEC Entertainment (Beijing) Inc |
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