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词条 vray1.5
释义

简介

VRay渲染器提供了一种特殊的材质——VrayMtl。在场景中使用该材质能够获得更加准确的物理照明(光能分布),更快的渲染,反射和折射参数调节更方便。使用VrayMtl,你可以应用不同的纹理贴图,控制其反射和折射,增加凹凸贴图和置换贴图,强制直接全局照明计算,选择用于材质的BRDF。

vray1.5的新功能介绍

1、添加了三个新的渲染元素:VRayMatteShadow, VRayTotalLighting, VRayRawTotalLighting;

2、增加了输出.vrscene脚本文件功能,输出的脚本文件可被VRay独立运行版所支持。

3、增加了irradiance map动画模式:"Animation (prepass)" 和 "Animation (rendering)"可控制相邻帧的混合程度 。

vray1.5修改过的功能

1、增加回报速度为一些类型场面。

2、更新了WIBU密码锁驱动为32位和64窗口(包括窗口和景色)等设施。

3、VRaySun现在是与3dsmax白天系统兼容,可能被选择作为太阳类型。

4、VRayDisplacementMod现在支持高动态范围纹理为位移在“2d landscape”方式。

5、VRayPhysicalCamera支持天际线在viewports、剪报和环境、近和远的范围。

6、分布的rendering可能现在开始作为BackBurner工作。

7、增加一个选择从忽略排除具体对象他们的材料从全球性开关rollout。

8、VRayColor纹理有一个选择向被显示的颜色申请伽玛更正在UI。

9、"Don't影响colors"选择为颜色映射;有用如果您只需要采样适应进行。

10、Cutoff" 门限参量为VRayLight's 准许减少回报时期在场面以许多微弱的光。

11、"Envrionment priority" 选择增加了来VRayMtl来控制环境代理佣金行为在不同的材料之间。

12、选择为直接控制回报方式(区域、庄稼等)V光芒VFB。

13、"No GI在其他mattes"并且"GI表面ID" 参量增加来VRayMtlWrapper。

14、表面无光泽的对象以"Shadows"选择被检查现在将引起VRayRawLighting、VRayRawShadow 和 VRayMatteShadow元素。

15、如果"Check为缺掉files"选择被检查,DR 现在无法在回报,如果一些地图无法被发现,反而会rendering 错误。

16、如果有几个VRaySun 结合场面,VRaySky 现在将采摘第一个使能(而不是第一个根本)。

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更新时间:2025/3/20 5:32:05