请输入您要查询的百科知识:

 

词条 Maya3D图形与动画设计
释义

图书信息

出版社: 中国科学技术出版社; 第1版 (2011年5月1日)

外文书名: Introduction to 3D Graphics & Animation Using Maya

丛书名: 优秀动漫游系列教材

平装: 436页

正文语种: 简体中文

开本: 16

ISBN: 9787504649782

条形码: 9787504649782

尺寸: 22.8 x 17 x 1.2 cm

重量: 739 g

作者简介

作者:(美国)亚当·沃特金斯 译者:张星海 张娟 高清 等

内容简介

《Maya3D图形与动画设计》内容简介:这本书是为有抱负的建模和动画设计师而作。书中介绍Maya在3D图形和动画设计中的基本应用,利用各种实用指南,你可以了解到所需要的建模、渲染、UV编辑和排版、纹理、灯光、动画,以及角色动画理论和技术。你还会学习如何使用Maya软件设计新的3D图形。要成功完成一个建模或动画,你就需要知道在什么时候、在哪个步骤使用某些工具和技术。在每章开头都有理论和教程,在正文里包括一些重要的提示,比如,如何使用工具,并解释为什么要使用特定的工具。通过这些章节的学习。你就能够创建自己的作品了。在每一章的末尾配有实际操作练习,这可以让你复习学过的知识和技术。如果你刚好想学习3D图形与动画设计基础知识以及熟练地使用Maya,那么这本书就是为你准备的!

目录

第一章 三维创作流程

基本术语

创建三维项目

教程介绍和说明

Maya的原理

组织架构

结语

第二章 了解数码三维世界

我们身边的三维世界

什么是数字空间

工具箱

充分的理论准备

Maya的菜单设置

范例2.1制作简单的小人

挑战、练习和课后作业

第三章 建模基础——多边形基础建模

高效建模

建模类型

原始物体

范例3.1用原始物体创建房间

挑战、练习和课后作业

第四章 多边形建模与构成成分编辑

布尔运算

一些关于布尔运算的提示

范例4.1在房间场景中进行布尔运算

多边形和它的构成成分

范例4.2使用构成成分编辑和挤出面来创建一个桌子

挑战、练习和课后作业

第五章 使用NURBS初级建模

曲线

创建曲线

NURBS曲面

范例5.1创建花瓶

范例5.2制作房内装饰

挑战、练习和课后作业

第六章 多边形高级建模

全面掌握可编辑组件

细分代理

范例6.1使用细分代理创建一个洗手池模型

挑战、练习和课后作业

第七章 着色、材质、贴图及基本的NURBS贴图

什么是贴图

材质、着色、贴图……这些概念有什么区别

材质的基本属性

Mava的材质

范例7.1创建一个材质

回顾超级材质编辑器

范例7.2为NuRBs曲面制作的花瓶添加纹理效果

范例7.3为床罩添加纹理

挑战、练习和课后作业

第八章 多边形贴图和UV编辑器

平铺纹理

范例8.1创建无缝纹理

UVs

UV纹理编辑器

范例8.2为淋浴间贴图

范例8.3为主要的房间贴图

挑战、练习和课后作业

第九章 灯光和渲染

灯光类型

理论应用于实践

范例9.1夜晚场景的灯光设置

范例9.2白天的灯光设置

关系编辑器——灯光链接

挑战、练习和课后作业

第十章 角色建模

范例10.1木头人建模

范例10.2游戏角色建模

挑战、练习和课后作业

第十一章 角色贴图和UV贴图

“三维”材质和着色器

范例11.1为木头人贴图

UVs

UV贴图

范例11.2游戏角色的uv贴图

挑战、练习和课后作业

第十二章 角色动画绑定及蒙皮

关节

绑定

范例12.1绑定基本的IK关节链

腿部蒙皮

范例12.2腿部蒙皮

两足角色的绑定和蒙皮

范例12.3游戏模型绑定

游戏模型蒙皮

范例12.4游戏模型蒙皮

对绘制蒙皮权重工具的提示

结语

挑战、练习和课后作业

第十三章 动画和角色动画

迪斯尼的范例

Maya的动画界面

范例

范例13.1小球弹跳

范例13.2基本行走

结语

挑战、练习和课后作业

附录A 课程设置

计划1:按照一学期(16周)排课

计划2:按照两学期(32周)排课

附加作业的提示

附录B 准备图像平面

目标:让正视图和侧视图中的角色特征相匹配

总结

附录CUV快照和创建自定义纹理

随便看

 

百科全书收录4421916条中文百科知识,基本涵盖了大多数领域的百科知识,是一部内容开放、自由的电子版百科全书。

 

Copyright © 2004-2023 Cnenc.net All Rights Reserved
更新时间:2024/11/16 3:20:04