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词条 iOS 4实战:iPhone与iPad应用开发
释义

基本信息

原书名:iOS 4 in Action

原出版社:Manning Publications

作者:(美)Jocelyn Harrington Brandon Trbitowski Christopher Allen Shannon Appelcline

译者:袁国忠

出版社:人民邮电出版社

ISBN:9787115275172

出版日期:2012 年4月

开本:16开

页码:422

版次:1-1

内容简介

《ios 4实战:iphone与ipad应用开发》是针对ios sdk 4.3编写的实用指南,介绍了从设置开发环境到开发完美商业ios应用程序的整个过程,并提供了丰富的ipad和iphone应用程序示例和解决方案。

全书包括22章和4个附录,涵盖开发环境设置、objective-c、xcode、视图控制器、事件和操作、数据输入和存储、多媒体、定位、对等通信、地图、程序内购买、iad、本地和推送通知、多任务等多个主题。

《ios 4实战:iphone与ipad应用开发》由浅入深,语言简洁,示例丰富,可帮助读者迅速掌握开发ios应用程序所需的基本知识,既适合没有任何编程经验的新手阅读,又可供有志于从事ios开发的人员参考。

目录

《ios 4实战:iphone与ipad应用开发》

第1章 ios 4简介 1

1.1 人人为我,我为人人:ios平台 1

1.2 理解iphone和ipad的触摸式交互 2

1.3 为使用sdk做准备 4

1.3.1 安装sdk 4

1.3.2 剖析sdk 5

1.4 ios简介 7

1.4.1 剖析ios 7

1.4.2 ios的对象层次结构 8

1.4.3 窗口和视图 9

1.5 ios方法 10

1.5.1 创建对象 10

1.5.2 内存管理 11

1.5.3 事件响应 13

1.5.4 生命周期管理 14

1.6 如何将想法变成应用程序 15

1.6.1 一览表 15

1.6.2 您的应用程序属于哪一类 15

1.6.3 利用应用程序赚钱 17

.1.7 小结 17

第2章 学习objective-c 18

2.1 objective-c简介 18

2.2 消息 19

2.2.1 带参数的消息 20

2.2.2 嵌套的消息 20

2.2.3 消息接收方 21

2.3 类定义 21

2.3.1 接口 22

2.3.2 实现 23

2.3.3 对象实例化 23

2.4 属性 23

2.4.1 属性的用途 24

2.4.2 设置属性 24

2.4.3 使用存取器 25

2.4.4 句点语法 25

2.4.5 属性的复杂度 25

2.5 @编译指令 26

2.6 类别和协议 26

2.6.1 类别 26

2.6.2 协议 26

2.7 objective-c总结 27

2.8 小结 28

第3章 使用xcode 4 29

3.1 xcode 4简介 29

3.2 使用xcode 4创建应用程序helloworld 30

3.2.1 新建项目 30

3.2.2 熟悉工作区窗口 33

3.3 详细查看导航区中的文件 34

3.3.1 文件夹helloworld 34

3.3.2 文件夹frameworks和product 38

3.3.3 在xcode中生成并运行应用程序 38

3.3.4 为应用程序helloworld编写代码 39

3.4 在xcode 4中使用interface builder 42

3.4.1 剖析interface builder 42

3.4.2 创建应用程序applestock 45

3.5 小结 54

第4章 xcode与调试 55

4.1 在xcode中创建新类 55

4.1.1 创建新类 56

4.1.2 头文件 57

4.1.3 源代码文件 58

4.1.4 使用新创建的类 60

4.2 使用interface builder创建对象 61

4.2.1 创建新的nib文件 61

4.2.2 初始化interface builder对象 62

4.2.3 访问.xib文件 62

4.2.4 更多xcode使用技巧 63

4.3 调试器和instruments 64

4.3.1 fix-it功能 64

4.3.2 分析 65

4.3.3 调试器要点 66

4.3.4 在xcode中运行instruments 67

4.4 小结 69

第5章 基本视图控制器 71

5.1 视图控制器家族 72

5.2 标准视图控制器 73

5.2.1 剖析视图控制器 73

5.2.2 创建视图控制器 73

5.2.3 再创建一个视图控制器 74

5.2.4 创建视图控制器界面 74

5.2.5 使用视图控制器 76

5.3 表视图控制器 79

5.3.1 剖析表视图控制器 80

5.3.2 创建表视图控制器 80

5.3.3 创建表界面 81

5.3.4 使用表视图控制器 86

5.4 小结 87

第6章 监视事件和操作 88

6.1 事件简介 88

6.1.1 响应者链 89

6.1.2 触摸和事件 90

6.2 触摸示例:事件报告器 92

6.2.1 在interface builder中创建对象 92

6.2.2 为捕获触摸事件准备视图 94

6.2.3 控制事件 95

6.3 其他事件功能 97

6.3.1 调控事件 97

6.3.2 其他事件方法和属性 98

6.4 操作简介 99

6.4.1 uicontrol对象 99

6.4.2 控件事件和操作 99

6.4.3 使用addtarget:action:for controlevents: 101

6.5 在应用程序中添加按钮 101

6.5.1 使用addtarget:action:for controlevents: 102

6.5.2 使用ibaction 103

6.6 其他操作功能 104

6.6.1 使用uitextfield接受文本输入 104

6.6.2 使用uislider让用户选择值 105

6.6.3 结合使用textfield和slider 106

6.6.4 轻松使用操作 108

6.6.5 使用操作 108

6.7 通知简介 108

6.8 小结 109

第7章 高级视图控制器 110

7.1 选项卡栏视图控制器 110

7.1.1 剖析选项卡栏视图控制器 111

7.1.2 创建选项卡栏视图控制器 111

7.1.3 创建选项卡栏界面 113

7.1.4 使用选项卡栏控制器 117

7.2 导航控制器 117

7.2.1 剖析导航控制器 118

7.2.2 创建导航控制器 119

7.2.3 完善导航控制器 120

7.2.4 使用导航控制器 123

7.3 使用翻页控制器 125

7.4 分割视图控制器 127

7.4.1 创建分割视图控制器 127

7.4.2 设置分割视图控制器 129

7.4.3 使用分割视图控制器 132

7.4.4 调整界面使其适合纵向和横向模式 133

7.5 弹出框和模态视图控制器 134

7.5.1 创建弹出框视图控制器 134

7.5.2 创建模态视图控制器 136

7.6 在通用应用程序中组合使用不同类型的视图控制器 136

7.6.1 设计可在iphone和ipad上运行的通用应用程序 136

7.6.2 合并视图控制器 137

7.7 小结 138

第8章 数据:操作、首选项和文件 139

8.1 接受用户数据 140

8.2 维护用户首选项 141

8.2.1 创建自己的首选项 141

8.2.2 使用系统设置 146

8.3 打开文件 149

8.3.1 访问bundle 150

8.3.2 访问其他目录 151

8.3.3 操纵文件 152

8.3.4 filesaver:一个uitextview示例 153

8.4 小结 155

第9章 数据:高级技术 157

9.1 使用sqlite 158

9.1.1 搭建sqlite数据库 158

9.1.2 访问sqlite 160

9.1.3 访问sqlite数据库 160

9.1.4 使用数据库创建导航菜单 161

9.1.5 扩展这个示例 167

9.2 访问地址簿 167

9.2.1 地址簿框架概述 167

9.2.2 访问地址簿的属性 168

9.2.3 查询地址簿 169

9.2.4 使用address book ui 171

9.3 core data简介 175

9.3.1 core data背景知识 175

9.3.2 在应用程序中设置core data 176

9.3.3 初始化core data对象 178

9.3.4 将对象加入数据库 180

9.3.5 使用core data取回、更新和删除对象 181

9.4 小结 182

第10章 定位:加速计、位置和指南针 183

10.1 加速计和朝向 183

10.1.1 属性orientation 184

10.1.2 朝向通知 184

10.2 加速计和移动 185

10.2.1 访问uiaccelerometer 185

10.2.2 对uiacceleration进行分析 186

10.2.3 检查重力 186

10.2.4 检查移动 188

10.2.5 识别简单移动 189

10.3 加速计和手势 191

10.3.1 使用加速计 191

10.3.2 手势识别器 193

10.4 深入探讨core location 194

10.4.1 位置类 195

10.4.2 确定位置和距离的示例 196

10.4.3 确定海拔高度的示例 198

10.4.4 使用指南针 201

10.4.5 获取指南针提供的数据 202

10.4.6 core location和网络 202

10.5 小结 203

第11章 多媒体:图像和相机 204

11.1 图像简介 204

11.1.1 加载uiimage 205

11.1.2 绘制uiimageview 205

11.1.3 修改图像 207

11.2 使用core graphics绘制简单图像 207

11.3 访问照片 208

11.3.1 使用图像选择器 209

11.3.2 拍摄照片 209

11.3.3 保存到相册 210

11.4 collage:一个图像示例 210

11.4.1 collageview controller 211

11.4.2 tempimageview 214

11.4.3 collageview 215

11.4.4 进一步探索该示例程序 216

11.5 打印图像 216

11.5.1 打印流程 217

11.5.2 模拟打印 217

11.5.3 创建一个打印图像的应用程序 218

11.5.4 在模拟器上启动应用程序iprint 220

11.6 小结 221

第12章 多媒体:音频及其录制 222

12.1 播放ipod库中的音频 222

12.1.1 从ipod库获取音频 223

12.1.2 获取有关mpmediaitem的信息 224

12.1.3 使用mpmusicplayer controller播放多媒体 225

12.1.4 创建一个简单的多媒体播放器 226

12.2 录制音频 229

12.2.1 初始化录音器 229

12.2.2 控制录音器 230

12.2.3 响应avaudiorecorder事件 230

12.3 播放声音 231

12.3.1 初始化avaudioplayer 232

12.3.2 avaudioplayerdelegate 232

12.3.3 控制avaudioplayer 233

12.4 创建一个简单的音频录制/播放应用程序 234

12.4.1 使用模板view-based application创建一个项目 234

12.4.2 添加所需的框架 234

12.4.3 创建操作 234

12.4.4 创建界面 235

12.4.5 设置录音器并实现操作 235

12.5 拍摄、播放和访问视频 237

12.6 小结 238

第13章 图形:quartz、core animation和opengl 239

13.1 quartz 2d简介 240

13.2 quartz上下文 240

13.2.1 绘制到uiview 242

13.2.2 绘制到位图 242

13.3 绘制路径 243

13.3.1 终止路径 244

13.3.2 绘制矩形 246

13.4 设置图形状态 246

13.4.1 设置颜色 247

13.4.2 变换 247

13.4.3 设置剪切路径 249

13.4.4 其他设置 250

13.4.5 管理状态 251

13.5 quartz高级绘画技术 251

13.5.1 绘制渐变 251

13.5.2 绘制图像 253

13.5.3 绘制文本 254

13.5.4 未涉及的主题 255

13.6 一个在图片上绘画的示例 255

13.6.1 视图控制器photodraw 256

13.6.2 视图drawview 257

13.6.3 扩展该示例 259

13.7 core animation简介 259

13.7.1 core animation基础 260

13.7.2 为使用core animation做准备 261

13.7.3 创建简单的隐式动画 261

13.7.4 创建简单的显式动画 262

13.8 opengl简介 263

13.9 小结 264

第14章 web视图和网络协议 265

14.1 网络协议层次结构 265

14.2 底层联网技术 266

14.3 使用url 267

14.3.1 创建nsurl 267

14.3.2 创建nsurl request 268

14.3.3 手工操纵html数据 269

14.4 使用uiwebview 269

14.4.1 填充web视图 270

14.4.2 管理web视图委托 271

14.4.3 一个web视图示例 271

14.5 解析xml 273

14.5.1 使用nsxmlparser 274

14.5.2 充当委托 274

14.5.3 创建一个rss阅读器 275

14.5.4 一个获取海拔高度的core location示例 279

14.6 以post方式请求网页 281

14.6.1 手工发出post请求 281

14.6.2 提交表单 282

14.7 访问社交网络 283

14.7.1 使用web协议 284

14.7.2 使用touchjson 284

14.8 小结 286

第15章 使用game kit建立对等连接 287

15.1 game kit概述 287

15.2 使用对等体选择器创建对等应用程序 288

15.2.1 使用apple的内置对等体选择器 288

15.2.2 实现gksessiondelegate定义的方法 291

15.2.3 在对等体之间收发数据 292

15.3 创建一个多玩家乒乓球游戏 294

15.3.1 创建项目 295

15.3.2 创建头文件 295

15.3.3 创建界面 296

15.3.4 初始化游戏 297

15.3.5 设置对等体选择器并建立连接 298

15.3.6 实现收发数据的方法 299

15.3.7 游戏循环 301

15.3.8 用户交互 303

15.4 小结 305

第16章 在iphone和ipad上使用event kit 306

16.1 event kit概述 307

16.1.1 将event kit框架加入项目 307

16.1.2 event kit类 308

16.2 以编程方式在日历中添加事项 309

16.2.1 在应用程序birthday中添加所需的框架 310

16.2.2 在日历中加入事项 310

16.3 使用事项编辑视图控制器创建事项 311

16.4 取回事项 314

16.4.1 使用谓词取回事项 314

16.4.2 使用事项编辑视图控制器显示事项 315

16.5 使用gcd取回事项 317

16.5.1 grand central dispatch概述 317

16.5.2 使用gcd取回事项 318

16.6 小结 319

第17章 本地通知服务和推送通知服务 320

17.1 本地通知和推送通知是什么 320

17.2 实现本地通知 322

17.3 apple推送通知系统概述 325

17.4 为使用推送通知做准备 326

17.4.1 创建证书 326

17.4.2 创建供应配置文件 327

17.4.3 处理推送通知的代码 328

17.4.4 准备音频文件 330

17.5 使用php创建推送通知提供器 330

17.5.1 创建ssl证书 331

17.5.2 实现php推送通知提供器 332

17.6 小结 333

第18章 框架map kit 335

18.1 在应用程序中添加地图视图 335

18.1.1 使用interface builder添加地图 336

18.1.2 以编程方式添加地图视图 337

18.1.3 控制地图 337

18.2 反向地理编码 340

18.3 标注地图 342

18.3.1 添加基本的地图标注 342

18.3.2 添加自定义地图标注 344

18.4 小结 348

第19章 使用store kit实现程序内购买 349

19.1 设置沙箱测试环境 349

19.1.1 创建itunes测试用户 350

19.1.2 添加商品 351

19.2 创建简单的商店界面 353

19.2.1 创建演示程序 353

19.2.2 添加商店界面 354

19.2.3 创建壁纸商品 356

19.2.4 store kit支付 358

19.3 小结 361

第20章 利用iad赚钱 363

20.1 在应用程序中添加横幅广告 363

20.1.1 创建一个包含横幅广告视图的简单应用程序 364

20.1.2 添加横幅广告视图 365

20.2 同时支持横向和纵向模式 367

20.3 如何处理广告下载错误 370

20.3.1 将委托添加到adbannerview的视图控制器中 370

20.3.2 模拟事件处理 371

20.4 在应用程序中显示真实广告 373

20.5 小结 375

第21章 多任务简介 376

21.1 多任务概述 377

21.1.1 应用程序的生命周期 378

21.1.2 如何启用多任务 380

21.2 后台状态 380

21.2.1 理解后台状态 381

21.2.2 禁止进入后台状态 382

21.3 使用快速应用程序切换 382

21.3.1 创建一个支持快速应用程序切换的应用程序 382

21.3.2 在视图控制器中更新用户界面 383

21.4 在后台完成任务 386

21.4.1 任务完成api 386

21.4.2 在后台完成任务 386

21.5 在后台监视位置变更 388

21.5.1 后台位置服务概述 389

21.5.2 监视重大位置变更 389

21.5.3 监视基于区域的位置变更 390

21.6 小结 391

第22章 深入探讨多任务 392

22.1 使用位置监视服务 393

22.1.1 在应用程序恢复运行时更新用户界面 393

22.1.2 启用重大位置变更服务 394

22.2 使用框架audio toolbox创建音频播放应用程序 396

22.3 启用后台音频播放 402

22.3.1 在文件info.plist中添加uibackgroundmodes键 403

22.3.2 处理遥控事件 404

22.4 创建后台播放音频的应用程序 405

22.5 小结 406

附录a ios类参考 407

a.1 框架uikit中的类 407

a.2 框架foundation中的类 408

a.3 其他类 409

附录b 外部资源和参考资料 410

附录c 发布应用程序 412

c.1 向apple注册 412

c.2 在设备上运行 412

c.3 为通过app store发布做准备 413

附录d 让应用程序能在ipad上运行 415

d.1 配置xcode 415

d.2 修改info.plist以支持多种朝向 417

d.3 添加ipad特有的界面元素 417

d.4 修改视图以用于ipad 418

d.5 支持多种朝向 421

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