词条 | EPC模型 |
释义 | EPC模型(事件驱动过程链)(Event-Driven Process Chain ) 1、EPC是软件工程中的一种建模方法 1) EPC 是事件驱动过程链(Event-Driven Process Chain )的缩写 。 2) EPC 模型通过将业务过程中的静态资源(系统、组织、数据等)组织在一起形成一个能够完成特定任务或者流程的动态模型。 3) EPC 模型体现了商业业务的增值过程。 2、EPC建模方法的核心 事件Events 功能Functions 规则Rules 3、EPC-建模规则 1) 每一个模型必须至少包含有一个开始事件和一个结束事件。 2) 功能与事件总是交替着出现。 3) 时间和功能永远只有一个输入和一个输出连接。 4) 流程路径使用规则进行分离与合并。 5) 功能的多事件触发也是通过规则表达。 6) 决策必须是由功能作出。 7) 凡是做出了某种决策的功能,后面总是紧跟着规则。 8) 通过规则体现某个决策之后的各种可能路径。 9) 紧跟在规则之后的事件,体现了决策的一种可能结果。 10) 规则不能同时有多个输入和输出。 4、事件Events 定义:事件是环境的一种特定状态,当环境改变到这种状态时,相应的流程就被触发了。通常也可以理解魏现实世界的事物的某种状态的改变,常见的三种情况: 1) 能触发某个流程开始的外部改变(比如:客户订单到达) 2) 流程内部处理状态的改变(比如:产品制造完毕) 3) 带来外部影响的结果(比如:订单送到客户手中) 要点:事件可以是某人为事件或者是计算机系统操作的结果;事件的描述,通常采用一个主谓结构的词组来表示一个状态,比如:订单到达、成本计算完成; 如何判断有效事件:这个事件真的代表状态改变吗?这个事件是直接触发流程?还是仅仅影响流程? 5、事件命名 1) 流程开始事件 流程开始事件通常来自于系统之外,它启动流程的第一个功能,因此命名时应注意相对于整体流程的意义,而不是仅仅对于其后的第一个功能有意义 2) 流程中间事件 流程中间事件既是上一个功能的结果,又会触发下一个功能,命名上通常会以上个功能的结果为主 3) 流程结束事件 流程结束事件是整个流程的结果,也可能是另外一个流程的开端,命名上需要注意选择对结束流程和触发流程都有意义的名称 6、功能Functions 定义:功能表示业务流程中的某个行为或者完成特定任务的活动。 要点:通常,流程中的每一个活动都应该是一个增值过程;功能可能由人或者计算机系统完成;每一个功能都包含有输入,经过处理创造输出;功能的描述,通常采用动宾短语来表示,比如:输入订单、计算成本,应当避免使用模糊的单个动词来表达 7、EPC建模—简单例子 8、规则Rules – OR XOR AND 操作符 在功能之后:单输入多输出 在功能之前:多输入单输出 OR 或决策,在一个决策之后有一个或多个可能的结果路径 或事件,功能有一个或多个可能的触发事件 XOR 异或决策,在一个决策之后的某个时刻有且仅有一个结果路径 异或事件,某个时刻有且仅有一个触发事件 AND 与决策,在一个决策之后有多个并行的结果路径 与实践,所有事件要同时满足才能触发事件9、规则-使用要点 不要组合规则,这样会难以理解。 避免在事件之后使用OR和XOR,尽量使用功能来作出决策。 在功能之后,除非清楚知道多分支结果事件会同时发生才用OR,否则尽量采用XOR。 分支和合并通常使用同一个规则,如果要合并分支,在事件之后合并会更容易理解。 10、规则-分支与合并 分支:事件使用与规则可以触发两个并行流程,不能使用或、异或规则。尽量避免,组合规则 11、规则-多重事件触发 事件出现场景 事件的作用 使用逻辑 非同时发生的事件 有相同的事件处理过程 XOR 非同时发生的事件 事件处理过程不同 需要更复杂的逻辑 同时发生的事件 同时发生与单一事件发生效果相同 OR 同时发生的事件 各自需要不同的处理 OR 同时发生的事件 需要两者都完成才行 AND 12、规则-依赖关系 依赖:是指流程某部分得以进行之前必须满足的条件或必须完成的任务,依赖通常是一种状态而非状态的改变,避免把依赖变成事件,通常可以使用功能来检查依赖关系 13、总结 EPC 可以描述复杂的流程,但是为了易读,应当注意通过控制粒度来界定表达的流程细节 。EPC 的规则是为了将流程表达的更清晰,遵循标准有利于知识的整理和传播。 |
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