词条 | D3DXMatrixPerspectiveFovLH |
释义 | 创建一个左手坐标系的透视投影矩阵。 定义: D3DXMATRIX *WINAPI D3DXMatrixPerspectiveFovLH( D3DXMATRIX *pOut, FLOAT fovy, FLOAT Aspect, FLOAT zn, FLOAT zf); 参数: pOut [in, out] 指向D3DXMATRIX 结构的操作结果矩阵。 fovy [in] 观察时y 轴方向的角度(弧度),就是观察范围夹角。 Aspect [in] 纵横比,在视空间宽度除以高度。 zn [in] 近裁剪面位置Z值。 zf [in] 远裁剪面位置Z值。 返回值: 指向D3DXMATRIX结构的左手坐标系透视投影矩阵。 说明: 函数返回值跟pOut参数返回值是一样的。这样可以让函数D3DXMatrixPerspectiveFovLH作为其它函数的参数使用。 用下面的方法来计算左手坐标系透视投影矩阵: xScale 0 0 00 yScale 0 00 0 zf/(zf-zn) 10 0 -zn*zf/(zf-zn) 0其中:yScale = cot(fovY/2) xScale = yScale / aspect ratio 函数信息: Header d3dx9math.h Import library d3dx9.lib Minimum operating systems Windows 98 相关函数: D3DXMatrixPerspectiveRH, D3DXMatrixPerspectiveLH, D3DXMatrixPerspectiveFovRH, D3DXMatrixPerspectiveOffCenterRH, D3DXMatrixPerspectiveOffCenterLH |
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