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词条 Cinema 4D材质和渲染艺术
释义

图书信息

作 者:敖幸存编著

出 版 社:清华大学出版社

出版时间:2007-9-1字 数:538000版 次:1页 数:311印刷时间:2007-9-1纸 张:胶版纸ISBN:9787302158189包 装:平装

内容简介

Cinema 4D是德国Maxon一款集三维渲染、动画、特效于一体的软件包,它以超快的渲染速度和高质量而著名,已经完全能够应付各种高质量的特效制作要求,如今已经成为一些大型制作公司的必要制作软件之一。

本书的主题是材质和渲染的艺术,笔者凭借应用Cinema 4D多年的技巧和宝贵经验,通过对材质、灯光和渲染原理、构成的介绍,使读者对Cinema 4D的材质、灯光和渲染系统有一个全面的认识和了解,同时专门设计了高品质的案例,包括金属工具台、竹韵、浪、冰山、蜡光、沙漠、印痕、一缕阳光、水晶、猪年大吉、海星、秋橘、星空等16个案例, 并对本人的获奖作品“眠”的制作做了分析讲解,进行了学习的优化安排。

目录

第1章 Cinema 4D的基础

1.1 Cinema 4D在各行业的应用

1.2 Cinema 4D的特点和优点

1.2.1 Cinema 4D的特点

1.2.2 Cinema 4D的优点和发展

1.3 Cinema 4D的未来

第2章 Cinema 4D的材质

2.1 材质的真相

2.1.1 质感的构成

2.1.2 质感的表现

2.2 Cinema 4D的材质系统

2.2.1 Cinema 4D的材质的特点和优点

2.2.2 Cinema 4D的材质类型

2.2-3 材质编辑

2.2.4 Cinema 4D通道的详细讲解

2.2.5 Cinema 4D的Shader

2.3 Cinema 4D材质的设置技巧

2.4 赋予物体Cinema4D材质

2.4.1 赋予材质的方法

2.4.2 TextureTag

第3章 Cinema 4D的灯光

3.1 何谓灯光

3.1.1 自然界的光源

3.1.2人工光源

3.2 灯光的特性

3.3 Cinema 4D的灯光

3.3.1 灯光物体

3.3.2 灯光物体的设定

3.4 灯光技巧

3.4.1 布光

3.4.2 色彩光

第4章 渲染

4.1 三维软件中的渲染算法

4.2 渲染的基本过程

4.3 Cinema 4D的渲染

4.3.1 Cinema 4D对光线的模拟

4.3.2 渲染设置

4.3.3 合成

4.3.4 Cinema 4D渲染的相关局限和解决技术

第5章 金

5.1 优秀作品的要素和金属的特征

5.2 工具台场景

第6章 竹韵

6.1 创建竹子模型

6.2 制作材质

6.3 搭建场景

6.4 灯光的布置

第7章 水

7.1 浪

7.2 浮在海面上的冰山

第8章 火

8.1 火焰的属性

8.2 蜡烛模型的制作和材质设定

8.3 制作蜡烛芯的材质

8.4 模拟火焰效果

8.5 烟雾的制作

8.6 设置灯光

第9章 土

9.1 沙漠

9.2 印痕

第10章 一缕阳光

10.1 体积光线的处理

10.2 泥土材质的制作

第11章 透明硬质玻璃的质感

11.1 制作玻璃材质的原则

11.2 水晶的制作

11.2.1 模型场景的制作

11.2.2 灯光设置

11.2.3 赋予材质

第12章 透明

12.1 半透明(SSS Shader)的基本概念和参数

12.2 猪年大吉

……

第13章 绚丽的灯光材质和灯光特效

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更新时间:2024/12/23 14:06:53