词条 | Berwick Saga |
释义 | 泪指轮物语2游戏名称 贝克物语 游戏原名 Berwick Saga 售价 7140日元 制作厂商 enterbrain 主机 PS2 游戏容量:1 DVD 游戏大小:1.48G[解压后4.3G] 游戏类型 S·RPG 游戏人数 1 人 发售日期 2005-05-26 系统小评火纹之父加贺昭三离开任天堂之后于PS2上开发的“纹章式”S·RPG,是2001年PS平台上《Tear Ring Saga》的续作。 本作最大的特色是在系统上的创新,除了一些“有点眼熟”的设定,比如开场双骑士一大叔的组合,升级时的加点方式,角色死亡无法复活等,几乎已经找不到纹章甚至TRS的影子。 系统变化: 1.六角格系统:在堵路和围人(被围)上有更多变化,而且界面也美观了..... 2.同时回合制:可以说是本作的最大变化也是招牌系统,敌人不再傻愣着等你打完再行动,而是与你同时行动,这样玩家在游戏是必须时刻警惕,真正是棋错一着...S/L去吧... 3.五回合存档:没错,战时能存档以系列来说确实是“创新”,因为同时回合制以及本作前期糟糕的命中率,不能存档的话本作几乎无法进行下去(即使你打的再稳出点意外死了人的话....),因此虽然能够SL降低了本作的难度,但是5回合存档一次算是折中的设定 4.命中与反击:本作中如攻击方攻击未命中,被攻击方就能反击;如攻击命中,则被反击方无法反击(不考虑武器与技能效果),另外反击如也未命中且攻击方战速>反击方,则攻击方可无条件再攻击。由于前期双方命中都很低,普遍只有50%-60%的命中率,双方互相挥空的甚至再攻击依然挥空的尴尬场面非常常见.....由于命中后对方无法反击,命中率成为本作最重要的战斗数据(无之一) 以上为对系列玩家来说印象最深的变革,另外一些小细节也值得注意,比如骑士的冲枪随着移动距离增加攻击力,飞行单位只有1射程或以上(近战为0射程)才能攻击,悬崖上回避为0,马匹会死亡等等看似微不足道的设定,也是BWS重要的组成部分,细节决定成败,从中也看出加贺昭三精益求精的精神。 除了命中问题和上手难(似乎两者是因果关系)BWS精妙的系统堪称完美,甚至可以说是目前S·RPG类型游戏的顶峰。如果喜欢该类型并且有机会玩的话,BWS绝对是值得细心品尝的佳作! |
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