词条 | 3D动画运动规律 |
释义 | 3D动画运动规律 作 者: 孙进 著 出 版 社: 中国科学技术出版社 出版时间: 2009-10-1 开 本: 16开 印 次: 1 纸 张: 胶版纸 I S B N : 9787504653116 包 装: 平装 所属分类: 图书 >> 艺术 >> 影视艺术 >> 影视制作 定价:¥59.00 内容简介这本书对于喜爱三维动画的朋友来说是一本颇有创新意义的书。它真正打破了二维动画和三维动画的界限,让没有二维动画基础的朋友不再觉得动画运动规律神秘,让初涉三维动画的朋友找到能够快速进入动画殿堂的捷径。这本书深入浅出地教大家如何从方块、圆球开始,来感受运动本身的美感和魅力;并通过容易上手的范例,一步步地深入到运动规律的核心,让我们实现从模仿动作到创作动作的飞跃,最终达到用动画来传情达意的至高境界。本书最大的亮点是二足角色动画内容,它让我们的角色有了重量感、质感,能跑、会跳。甚至还有了性格和脾气。这些内容足以让初入动画殿堂的朋友们欣喜和着迷。这就是你选择这本书的理由,还等什么呢? 作者简介孙进,1995~1999河北师范大学美术系本科,2003~2006北京电影学院动画学院研究生,2006~至今工作于北京工商大学讲师主要成绩。 主要成绩:2004年作品《淘淘日记》获得中国第一届大学生电影节银奖,2004年参加动画片《心中之王》的样片制作,2005年作品《鼠一鼠二》获得北京电影学院第五届动画学院奖最佳导演提名,2006年作品《鼠一鼠二》入围AISFF动画电影节,2007~2008年任CCTV大型动画系列片《福娃》的副导演及造型设计。 目录第一章 了解运动 第一节 运动现象的产生 第二节 视觉暂留与记录运动的方式 第三节 了解运动的规律性 第四节 运动的美感和韵律 第五节 运动的特性 第二章 运动规律入门 第一节 运动的几个基本概念 第二节 给物体赋予自然属性 第三节 综合练习 第三章 二足角色动画 第一节 了解二足角色的基本运动 第二节 下肢运动 第三节 加入躯干的动画 第四节 加全身动画 第四章 表情动画 第一节 用Morpher工具来实现表情控制 第二节 Character Studio骨骼的蒙皮 第三节 表情入门练习 第四节 喜、怒、哀、愁和恐惧 第五节 角色的口形动画 第五章 四足动物和其他的角色运动 第一节 了解四足动物的运动规律 第二节 鸟类的运动特点 结束语 特别感谢 |
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