词条 | 3ds max 2008/After Effects CS3影视特技与电视包装完全攻略 |
释义 | 图书名称书名: 电影风暴:3ds max 2008/After Effects CS3影视特技与电视包装完全攻略书号: 978-7-302-18590-1 版次: 2010-05 页数: 364 定价: 79 内容要点3ds Max是一种常用的动画制作软件,After Effects是目前主流的影视后期合成软件。本书以大量的实例系统全面地讲解了After Effects结合3ds Max来完成影视包装的方法。本书不仅可以教会读者如何使用这两个软件,更重要的是知道如何进行项目的创作、把握各种特效的综合应用,并将其他平面和三维软件完美地结合起来制作精彩的影视包装作品。即使是一个初学者,也可以通过本书在短时间内掌握影视特效和电视包装制作的方法。 图书目录目 录 第1篇?影视设计原理 第1章 进入动画世界——影视动画基础 1.1?基础知识概述 2 1.1.1?视频分类 2 1.1.2?数字电视简介 3 1.1.3?电视扫描方式 4 1.1.4?电视播放制式 5 1.2?常见素材格式简介 5 1.3?常见压缩编码格式 7 1.3.1?常见音频压缩编码 7 1.3.2?常见视频压缩编码 8 1.4?影视制作流程简介 10 1.4.1?影视广告制作流程 10 1.4.2?影视包装制作流程 13 第2章 动画利器——3ds Max 2.1?3ds Max工作环境 14 2.2?影视建模 17 2.2.1?挤出成型 17 2.2.2?倒角成型 18 2.3?影视材质 19 2.3.1?标准材质 20 2.3.2?多维/子对象材质 21 2.3.3?光线跟踪 23 2.4?灯光 25 2.5?动画基础 27 2.5.1?常用工具简介 27 2.5.2?关键帧动画 28 2.5.3?常见动画类型 29 2.6?常见影视动画实例 30 2.6.1?火焰拖尾——路径与粒子 30 2.6.2?LOGO动画——路径变形 38 第3章 合成影视作品——After Effects 3.1?初识After Effects 44 3.2?层与动画 49 3.2.1?创建及选择层 49 3.2.2?层的基本操作 49 3.3?关键帧动画 52 3.3.1?创建关键帧 52 3.3.2?编辑关键帧 52 3.3.3?三维网格——关键帧动画 53 3.4?After Effects三维合成 56 3.4.1?三维属性 56 3.4.2?创建灯光 57 3.4.3?创建摄像机 58 3.5?使用特效 59 3.5.1?使用特效 59 3.5.2?特效应用——光波效果 61 3.5.3?特效应用——水墨效果 64 3.6?文本特效 66 3.6.1?创建文本 66 3.6.2?文本特效概述 67 3.6.3?文本特效——水波文字 69 3.6.4?文本特效——飘雪字体效果 71 第2篇?影视片头包装 第4章? 世界新闻 4.1?创建模型 76 4.2?制作材质 79 4.3?制作动画 80 4.4?制作背景 83 4.5?添加合成 86 4.6?制作字体层 88 第5章 青岛影视频道 5.1?制作镜头1 92 5.1.1 制作旋转动画 93 5.1.2 利用AE合成 94 5.2?制作镜头2 103 5.2.1 制作书写动画 103 5.2.2 制作飘落动画 105 5.2.3 利用AE合成效果 107 5.3?制作镜头3 114 5.3.1 制作时尚元素 114 5.3.2 利用AE合成 116 5.4?制作镜头4 122 5.4.1 制作文本动画 122 5.4.2 利用AE合成 125 第6章 第一时间 6.1?第一个镜头 128 6.2?第二个镜头 134 6.3?第三个镜头 136 6.4?第四个镜头 138 6.5?第五个镜头 140 6.6?在AE中合成 143 6.6.1 第一个镜头 143 6.6.2 第二个镜头 146 6.6.3 第三个镜头 148 6.6.4 第四个镜头 149 6.6.5 第五个镜头 150 第3篇?影视栏目包装 第7章 炫场时空——摄像机动画 7.1?制作镜头1 155 7.2?制作镜头2 158 7.3?制作镜头3 166 7.4?制作镜头4 169 7.5?制作镜头5 174 7.6?合成分镜头 177 7.6.1 合成镜头1 177 7.6.2 合成镜头2 180 7.6.3 合成镜头3 182 7.6.4 合成镜头4 183 7.6.5 合成镜头5 186 第8章 股市连连看——追踪动画设计 8.1?第一个镜头 189 8.2?第二个镜头 194 8.3?第三个镜头 197 8.4?第四个镜头 199 8.5?第五个镜头 202 8.6?在AE中合成 206 8.6.1 第一个镜头 206 8.6.2 第二个镜头 209 8.6.3 第三个镜头 211 8.6.4 第四个镜头 213 8.6.5 第五个镜头 214 8.6.6 制作转场效果 215 第9章 古迹探幽——调色与光效设计 9.1?制作画面1 216 9.2?制作画面2 221 9.3?制作画面3 225 9.4?制作画面4 227 9.5?制作落版动画 229 9.6?制作宣传画面 233 9.6.1 平遥古城 233 9.6.2 北京故宫 238 9.7?最后的合成 241 第4篇 影视广告包装 第10章 红酒广告——Real Flow应用 10.1?制作模型 244 10.2?制作材质 247 10.3?制作冰块文字 250 10.4?制作动画 253 10.5?制作粒子效果 255 10.6?制作倒酒动画 258 10.7?在AE中合成 263 ?10.7.1 合成倒酒动画 263 ?10.7.2 制作第二个镜头 266 第5篇 影视片花 第11章 时尚前沿——AE虚拟三维 11.1?准备工作 270 ?11.1.1 制作背景 270 ?11.1.2 制作光效 272 ?11.1.3 制作动态波纹 273 11.2?制作镜头1 274 11.3?制作镜头2 277 11.4?制作镜头3 280 ?11.4.1 制作LOGO 280 ?11.4.2 制作镜头3 282 ?11.4.3 合成动画 285 第12章 飚音地带——素材组合设计 12.1?第一个镜头 286 12.2?第二个镜头 290 12.3?合成镜头 293 第13章 幸福e家——粒子动画设计 13.1?主题场景——粒子系统 296 13.2?主题场景——花的动画 301 13.3?落版——文本编辑 303 13.4?落版——粒子替代 306 13.5?落版——文本动画 308 13.6?环境制作 310 13.7?渲染输出 314 13.8?后期合成 315 第6篇?其他影视类型 第14章 纯真年代——儿童节目设计 14.1?制作镜头1 326 14.2?制作镜头2 329 14.3?制作镜头3 332 14.4?后期合成 335 14.4.1 合成镜头1 335 14.4.2 合成镜头2 338 14.4.3 合成镜头3 340 14.4.4 制作文本特效 342 14.4.5 最后合成 344 第15章 中国西流湖——水墨风格设计 15.1?创建模型 347 15.2?制作材质 349 15.3?创建粒子 352 15.4?创建摄像机动画 353 15.5?在AE中合成 355 15.5.1 第一个镜头 355 15.5.2 第二个镜头 359 15.5.3 第三个镜头 362 15.5.4 第四个镜头 364 |
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