词条 | 遨游Symbian |
释义 | 图书信息书 名: 遨游Symbian 作 者:张魏 出版社: 人民邮电出版社 出版时间: 2010年02月 ISBN: 9787115219220 开本: 16开 定价: 65.00 元 内容简介《遨游Symbian:手机应用开发入门与实践》分为六个部分共22章,全面深入地讲解了Symbian OS应用程序开发从起步到进阶的知识。其中,第1~5章为第一部分,主要介绍了Symbian OS基础知识、开发环境的搭建、应用程序模板和必需的C++语言基础;第6~8章为第二部分,深入讲解了Symbian OS开发基础,包括变量类型、类、内存管理机制、描述符、缓冲、数组和文件系统等;第9~16章为第三部分,全面而细致地讲解了Symbian OS的GUI开发技术和常用的GUI元素,包含一个“双色棋”小游戏实例;第17~20章为第四部分,这部分为Symbian OS进阶知识,包括异步处理与活动对象机制、客户/服务器架构、图形、动画与音视频等内容;第21章为第五部分,详细讲解了以套接字为基础的Symbian OS通信应用,包括TCP、HTTP、蓝牙、短消息等;第22章为第六部分,介绍了可供获取更多应用程序开发和其他相关资源的途径,为读者继续深入学习提供帮助。 周密安排的章节布局和知识架构,充分贴合初学者认知规律;全面、细致而深入的讲解,使得《遨游Symbian:手机应用开发入门与实践》可以成为有志于学习Symbian OS应用程序开发的初学者的良师益友。《遨游Symbian:手机应用开发入门与实践》亦可作为高校和培训机构嵌入式应用开发的教学参考用书。 图书目录第一部分 起锚——初识Symbian 第1章 智能手机革命 3 1.1 Life on the go 3 1.2 何谓智能手机 3 1.3 为什么使用智能手机 4 1.4 预见未来 5 第2章 什么是Symbian 7 2.1 智能手机操作系统 7 2.2 Symbian简介 9 2.2.1 追本溯源 9 2.2.2 Symbian OS 9 2.2.3 逐渐长大 12 2.3 UI平台 12 2.3.1 什么是UI平台 12 2.3.2 几种流行的UI平台 13 2.3.3 S60 3.1版智能手机简介 14 第3章 千里之行,始于足下 17 3.1 造船——搭建开发环境 17 3.1.1 Perl环境搭建 17 3.1.2 JRE搭建 19 3.1.3 安装SDK 20 3.1.4 Carbide.c++ 23 3.2 用模拟器运行实例 25 3.2.1 探索Emulator 26 3.2.2 运行实例 29 3.3 在目标设备上运行 32 3.3.1 .pkg文件概述 32 3.3.2 生成.sisx文件 33 3.3.3 在目标设备上安装 33 3.4 On-device Debug 34 第4章 第一桶金 37 4.1 用模板创建控制台HelloWorld程序 37 4.1.1 新建控制台程序工程项目 37 4.1.2 运行HelloWorld控制台程序 38 4.2 代码分析 39 4.2.1 .h文件 39 4.2.2 探究e32def.h文件 39 4.2.3 .cpp文件 40 4.3 修改代码并运行 43 第5章 C++是一切的基础 44 5.1 类 44 5.1.1 类的构造、实例化与析构 44 5.1.2 继承与虚函数 47 5.1.3 纯虚类与接口 49 5.1.4 类型转换 50 5.2 模板 52 第二部分 扬帆——Symbian基础 第6章 跨越:从标准C++到Symbian C++ 59 6.1 基本类型 59 6.1.1 整型 59 6.1.2 字符型 62 6.1.3 浮点型 63 6.1.4 布尔型 63 6.1.5 枚举型 64 6.1.6 空类型 64 6.1.7 类型转换 65 6.2 Symbian C++中的类 66 6.2.1 类的分类 66 6.2.2 关于new 70 6.3 内存管理机制 71 6.3.1 清除栈——CleanupStack 71 6.3.2 再论类的构造——二阶段构造 73 6.3.3 异常退出 76 6.3.4 栈和堆 79 6.4 命名约定 80 6.4.1 数据名 80 6.4.2 类名 81 6.4.3 函数名 81 6.4.4 宏名 82 6.4.5 间隔、分行和括号 82 6.5 小结 82 第7章 到底哪里不同 85 7.1 描述符 85 7.1.1 一个例子 85 7.1.2 从源头开始 85 7.1.3 继续探索 86 7.1.4 TBuf的继承关系 87 7.1.5 寻根究底——TDesC类初探 87 7.1.6 顺藤摸瓜——TDes类 90 7.1.7 TBuf的“叔伯”们——TPtr和RBuf 93 7.1.8 另一个分支 97 7.1.9 全能描述符——HBufC 99 7.1.10 千呼万唤始出来——TPtrC类 101 7.1.11 深入剖析描述符 103 7.1.12 简单小结 105 7.2 动态缓冲 105 7.2.1 动态缓冲家族 106 7.2.2 使用动态缓冲 106 7.3 数组 108 7.3.1 数组类家族 108 7.3.2 定长数组 108 7.3.3 描述符数组 110 7.3.4 动态数组 114 7.4 小结 124 第8章 文件与文件存储 126 8.1 Symbian OS文件管理概要 126 8.1.1 驱动器与文件系统 126 8.1.2 命名与路径表示 128 8.1.3 文件访问流程 130 8.2 Symbian文件操作 132 8.2.1 RFile类 132 8.2.2 基本文件操作 133 8.2.3 文件读写 134 8.3 文件目录和驱动器操作 135 8.3.1 当前目录 135 8.3.2 获取驱动器和目录信息 135 8.3.3 操作目录 136 8.4 流 137 8.4.1 内部格式与外部格式 137 8.4.2 文件输出流与外化 137 8.4.3 文件输入流与内化 140 8.4.4 “”和“”的重载 142 8.4.5 RwriteStream和RReadStream的派生类 142 8.5 文件存储 143 8.5.1 为什么需要“文件存储” 143 8.5.2 文件存储的类型 144 8.5.3 CDirectFileStore应用第一步 144 8.5.4 从流到流字典 145 8.5.5 从文件存储中读取 147 8.5.6 CDirectFileStore小结 147 8.5.7 CPermanentFileStore与DBMS简介 148 8.5.8 嵌入式存储简介 150 第三部分 好望角——Symbian GUI 第9章 Hello, My Beautiful World! 153 9.1 准备工作 153 9.2 跟踪观察 154 9.3 几个有用的东西 157 第10章 原来如此复杂 161 10.1 追本溯源——组件描述文件:bld.inf 162 10.2 项目定义文件:.mmp 162 10.3 资源文件:.rss 166 10.4 头文件与源文件 171 10.5 .pkg文件与.sisx文件 172 10.6 GUI应用程序架构 174 10.6.1 基于控件的传统Symbian OS应用程序架构 175 10.6.2 Avkon视图切换架构 177 10.7 多视图的HelloGUI 178 10.7.1 为每个视图编写资源 178 10.7.2 构造视图 180 10.7.3 构造Container 185 第11章 控件综述 188 11.1 准备工作——搭建框架 188 11.2 实现“双色棋”游戏 192 11.2.1 框架、常量与棋盘绘制 193 11.2.2 实现Tile类 196 11.2.3 简单控件与复合控件 200 11.2.4 让“双色棋”动起来 201 11.2.5 完成 207 11.3 深入控件 212 第12章 菜单 214 12.1 静态菜单 214 12.1.1 位图的简单应用 215 12.1.2 层级菜单 219 12.2 动态菜单 220 12.2.1 几个重要的菜单类 221 12.2.2 动态菜单的两种触发方式 224 第13章 对话框 226 13.1 通知对话框 226 13.1.1 Avkon层级下的通知对话框 226 13.1.2 自定义“通知”对话框 229 13.2 查询对话框 233 13.2.1 CAknQueryDialog类及其派生类 234 13.2.2 消息查询与确认查询 234 13.2.3 数据查询 237 13.2.4 列表查询 241 13.3 列表对话框 245 13.3.1 选择列表对话框 245 13.3.2 可标记列表对话框 247 13.4 表单对话框 249 13.4.1 单页表单 250 13.4.2 多页表单 257 第14章 列表 263 14.1 列表容器 263 14.2 最简单的列表 264 14.2.1 资源定义 265 14.2.2 构造与显示 265 14.2.3 处理用户交互 267 14.2.4 动态列表 269 14.3 改变列表的风格和布局 270 14.3.1 CAknColumnListBox和CeikFormattedCellListBox大家族 270 14.3.2 为列表设置图标 272 14.3.3 丰富的列表样式 273 14.4 不同用途的列表 274 14.4.1 多选列表 274 14.4.2 可标记列表 276 14.5 设置列表 278 14.5.1 设置列表实例 278 14.5.2 丰富的设置控件 281 第15章 文本编辑器 287 15.1 无格式文本编辑器 287 15.1.1 无格式文本编辑器的实现 290 15.1.2 CEikEdwin类 293 15.1.3 编辑器事件 294 15.2 全局文本编辑器 296 15.2.1 设置字符属性 297 15.2.2 应用字符设置 300 15.3 多格式文本编辑器 301 15.3.1 在多格式文本编辑器中应用字符设置 302 15.3.2 设置段落属性 302 15.3.3 在多格式文本编辑器中应用段落属性 304 第16章 状态面板 307 16.1 状态面板的使用 307 16.1.1 标题面板 308 16.1.2 上下文面板 309 16.1.3 导航面板 310 16.2 在“双色棋”游戏中使用状态面板 314 第四部分 大洋深处——Symbian OS进阶 第17章 枯燥抑或乐趣——活动对象与异步处理 319 17.1 异步处理机制 319 17.1.1 Symbian OS的异步服务机制 320 17.1.2 一个小例子 321 17.2 活动调度器 322 17.3 活动对象 324 17.3.1 CActive类 324 17.3.2 定时器实例 325 17.3.3 多任务处理与活动对象优先级 328 17.4 使用活动对象 330 17.4.1 控制台环境下的读取 331 17.4.2 进度与等待通知对话框 334 第18章 客户/服务器架构 341 18.1 从一个例子说起 341 18.2 剖析客户/服务器架构 343 18.2.1 服务器CServer2 344 18.2.2 服务器会话CSession2 348 18.2.3 客户端会话RSessionBase 351 18.3 形形色色的服务器 352 第19章 渐入佳境——Symbian OS图形和多媒体 354 19.1 绘图基础 354 19.1.1 CWindowGc、屏幕坐标 355 19.1.2 颜色 358 19.1.3 画笔和画刷 359 19.1.4 图形设备和图形上下文 361 19.2 图形和位图绘制 362 19.2.1 绘制几何图形 362 19.2.2 位图绘制 365 19.3 文字显示与字体 368 19.3.1 图形上下文与系统字体 368 19.3.2 文字的度量属性与字体类 369 19.3.3 使用设备字体 371 19.3.4 文本样式 373 19.3.5 自动换行示例 373 19.4 动画 375 19.4.1 使用动画DLL架构 375 19.4.2 用代码实现动画 377 19.4.3 双缓冲技术 380 19.4.4 直接屏幕访问 381 19.5 音频和视频 386 19.5.1 音调声音的播放 386 19.5.2 音频的播放与录制 389 19.5.3 视频的播放 394 19.5.4 视频的录制 396 第20章 休息一下,做个总结 402 第五部分 新大陆——丰富的Symbian应用 第21章 Symbian OS通信与消息传送 413 21.1 套接字 413 21.1.1 套接字基本概念 413 21.1.2 Symbian OS套接字与ESOCK 415 21.1.3 简单的网络套接字应用实例 424 21.2 HTTP 426 21.2.1 会话、事务与HTTP头 427 21.2.2 HTTPClientExample示例程序 428 21.3 蓝牙 433 21.3.1 基本概念 434 21.3.2 服务发布与端口监听 435 21.3.3 搜寻设备 438 21.3.4 搜寻服务 441 21.3.5 蓝牙套接字通信 444 21.4 消息传送 446 21.4.1 消息架构API 446 21.4.2 发送短消息 447 21.4.3 监听短消息 450 第六部分 远航——再见,Symbian 第22章 获取更多资源 457 附录 461 附录1 Symbian OS全局错误码(e32err.h) 461 附录2 语言代码 464 参考文献 465 |
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