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词条 追及问题
释义

介绍

两物体在同一直线或封闭图形上运动所涉及的追及、相遇问题,通常归为追及问题。这类常常会在考试考到。

一般分为两种:一种是双人追及、双人相遇,此类问题比较简单;一种是多人追及、多人相遇,此类则较困难。

公式

追及:

速度差×追及时间=追及路程

追及路程÷速度差=追及时间(同向追及)

甲路程—乙路程=追及时相差的路程

相遇:

相遇路程÷速度和=相遇时间

速度和×相遇时间=相遇路程

例题:

甲、乙同时起跑,绕300米的环行跑道跑,甲每秒6米,乙每秒4米,

第二次追上乙时,甲跑了几圈?

基本等量关系:追及时间×速度差=追及距离

本题速度差为:6-4=2 (米/每秒)。

甲第一次追上乙后,追及距离是环形跑道的周长300米。

第一次追上后,两人又可以看作是同时同地起跑,因此第二次追及的问题,就转化为类似于求解第一次追及的问题。

甲第一次追上乙的时间是:300÷2=150(秒)

甲第一次追上乙跑了:6×150=900(米)

这时乙跑了:4×150=600(米)

这表明甲是在出发点上追上乙的,因此,第二次追上问题可以简化为把第一次追上时所跑的距离乘二即可,得

甲第二次追上乙共跑了:900+900=1800(米)

乙共跑了:600+600=1200(米)

那么甲跑了1800÷300=6(圈)

乙跑了1200÷300=4 (圈)

追及问题的解法

解追及问题的常规方法是根据位移相等来列方程,匀变速直线运动位移公式是一个一元二次方程,所以解直线运动问题中常要用到二次三项式(y=ax2+bx+c)的性质和判别式(△=b²-4ac)。

另外,在有两个(或几个)物体运动时,常取其中一个物体为参照物,即让它变为“静止”的,只有另一个(或另几个)物体在运动。这样,研究过程就简化了,所以追及问题也常变换参照物的方法来解。这时先要确定其他物体相对参照物的初速度和相对它的加速度,才能确定其他物体的运动情况

追击问题,比较实用的应该是方程,这种可以解决所有的问题,我想,算数不是解决追击问题的好方法,应该学会用方程来解,考试的时候,算数,没分的(小学除外)。

相关问题

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更新时间:2025/3/19 18:40:02