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词条 诛天
释义

桌面游戏

游戏介绍

《诛天》是一款集合了西方的玄幻体系和中国的神话体系的集换式卡牌游戏,建议玩家人数为2~6个。娱乐和竞技两种不同的游戏规则为广大玩家提供了不同的选择。在这样的一款游戏中,玩家不仅可以通过坚持到最后成为赢家,也可以利用达到主题给出的胜利条件从而获胜。它主要面向的客户群为中学生、大学生和20至25岁的就业人群。游戏背景为平行于现代虚构的一个中国,以中国历史和神怪文化为主,同时结合各国历史和传说。

游戏背景

《诛天》世界

自古以来,神和魔之间的混乱征战就从未停息过,不管那些神话传说对于神魔有着什么样的描述,他们的本质却是一样的,他们争夺的都是人类的信仰和灵魂。坚定的信仰和拥有优良品质的灵魂是神和魔力量的主要来源。所谓神者,通过导人向善、传播美德以获得人类的信仰,通过许诺死后的世界以获得人类的灵魂;而所谓魔,通过激发人的贪念和欲望以获得人类的信仰,通过交易和诱惑以获得人类的灵魂。

在我们身处的世界,信仰光明的教廷似乎拥有了绝对的信仰优势,但暗地里信仰黑暗的恶魔代言人却无处不在。因为恶魔的代言人们早已经将自己伪装成神的使徒,以神圣之名行恶魔之事,他们就是披着光明外衣的黑教士团。顺着光明信仰的传播,黑暗的势力也蔓延到了世界各地,而混乱与纷争也蔓延到了世界各地。

但不管光明也好,黑暗也好,世界上却还有一处地方始终保持相对的平静——那就是中国。早在上古时期,上古诸神就联手以十大神器的力量部下了九州神界。虽然此举将诸神局限在了这九州之内,却也保护九州成为至今无一神魔势力能彻底侵入的最后一片净土。为了争夺这最后的信仰之源,神魔费尽了无数的心机,做出了各种尝试,但面对着牢不可破的九州神界却始终铩羽而归。到后来神魔终于明白,想要从神的层面打破九州神界那几乎是不可能的,于是他们开始试图从人的层面打破这个保护了中华文明五千多年的九州神界,然而他们却依然没成功。他们试图派信徒越过遥远的距离徒步进入中国境内进行传教,可不是如佛教一样被同化为中华神族的一部分,就是如马可·波罗一样被中国磅礴的文化所震撼背离了自己的信仰。他们试图篡改统治者的意愿,可却总是因为朝代更迭而期望落空。后来他们索性试图通过发动战争来占领整个中国,可英国人来过,日本人来过,连八国联军都来过了,却始终没有任何一支军队能够征服这个民族哪怕三分之一的生灵。

时至今日,九州以外的世界已经渐渐地趋于一种新的平衡,可是九州以内的神族却还像千百年前一样悠闲地享受着信徒的香火,整个世界处于一种不稳定的平衡之中。直到一款叫《诛天》的卡片游戏出现,这种不稳定的平衡才被打破。神魔原本并没有在意过这么一款游戏,以为不过是人类所发明的无数小把戏之一。然而中华神族的一位小仙却无意中发现,这么一个人类的小把戏却能够召唤妖灵精怪,甚至能够调用神和魔的部分力量。中华神族震惊了,他们首先想到的是失踪多年的炼妖壶。因为炼妖壶的能力就是号称封印和驱使任何活物。一定是当代炼妖壶的拥有者发明了这么一款危险的"游戏",而他这么做肯定有什么不可告人的目的。然而中华神族之间早就签订了协议,不能直接干预人类的事情,于是中华神族只能示意他们的人界代言人——仙道士,去夺回炼妖壶,可是连发行游戏的公司都不知道他们的总裁到底是谁。中华神族的动作无可避免地让恶魔一族注意到了这款游戏,他们惊讶地发现他们的力量竟然也可以藉由这些卡片进行调用。恶魔一族首先想到的是他们入侵九州的时机到了,只要抢先入主九州,那么他们就能够超越光明成为这个世界的主宰。恶魔一族派出了他们最精锐的部队——黑教士团,妄图获得这款游戏的掌控权,进而能够大举入侵九州。面对黑教士团咄咄逼人的气焰,仙道士在寻找炼妖壶的同时不得不面临黑教士团的入侵。

九州神界与"第一次九州浩劫"

在远古,九州以内的凡人与神仙之间的界限十分模糊,甚至根本就没有凡人的说法,所谓神仙不过是人类中拥有莫大能力的个体罢了。他们统领着各自的部落,为了生存与恶劣的自然环境作战。然而渐渐地,在生存道路的抉择上,这些部落分成了三派。以蚩尤为首的一派认为弱肉强食是天地至理,强者理应通过猎食弱者而生存;以黄帝为首的一派认为一分耕耘一分收获,生存应该与天斗而非与人内耗;以炎帝为首的一派认为只要能生存任何人都可以联合,任何手段都可以使用。

三派之间的矛盾随着时间越积越深,尤其是蚩尤和黄帝之间。到了最后,蚩尤和黄帝之间终于爆发了一场旷日持久的战争。蚩尤部落骁勇善战,黄帝部落兵多将广,两者的实力在伯仲之间。惨烈的战争使得九州大陆尸横遍野、血流成河。终于,逐鹿成了蚩尤与黄帝决定成败的战场,而炎帝的态度成为了决定成败的关键。最终,黄帝说服了炎帝,联合打败了蚩尤,并将蚩尤五马分尸封印于各处。然而此时的九州,凡人几乎已经死伤殆尽,连天地都因为最后的激战而处于支离破碎的边缘。

在紧要关头,盘古等上古诸神从沉睡中醒来,联合十大神器的力量为九州设下神界,将九州与整个世界隔离开来。此时,苍穹破裂,大地开裂,天河之水化作无穷的暴雨将九州以外的世界淹没。为了抵御大洪水,维持九州神界的上古诸神耗尽了所有的力量,除了伏羲失踪,女娲沉睡之外,其余都消亡了。九州神界因为彻底的和整个大陆融为一体,成为了九州永远的屏障。然而可能源于上古诸神对黄帝等人的愤怒,九州神界不但绝对禁止了外力的入侵,同时也限制了中华神族使其无法踏出神界一步。

满怀愧疚的黄帝和炎帝终于意识到自己这样的存在就是对凡人最大的威胁。于是他们合力创造了环境更为恶劣却更牢固的仙界,而将凡人界留给凡人。他们勒令所有拥有非人力量的个体在留下各自的传承之后必须进入仙界。黄帝和炎帝本身在把凡人的帝位传给了尧之后也再没有出现过。后世,仙界将逐鹿之战称为"第一次九州浩劫"。

游戏特点与创新

创新和丰富是《诛天》的核心竞争力。

《诛天》的创新体现在以下几个方面:

第一,以人为核心的对战模式,《诛天》为玩家制定了个人属性,包括攻击力、防御力、统御力、精神力和技能,使对战的主体不再是卡组,而是玩家;

第二,个性化,《诛天》尽可能的做到不同的玩家拥有不同的卡组,虽然初始卡组的相差不大,但不同的职业和平衡的设计给予了玩家更多可以选择的方向,尽可能做到个性化,做到每一个玩家都是独一无二的。另外,《诛天》留有大量可扩展的空间,为游戏的多元性提供了更多可能;

第三,专业性,《诛天》包含的1V1,2V2和3V3的竞技模式,填补了国产竞技卡游的空白。

在丰富方面,《诛天》主要在以下几个方面:

第一,游戏内涵,《诛天》作为卡片游戏架构了完整的世界观和故事背景,它已不仅仅是卡片游戏而是可以连接一个虚构世界的窗口。

第二,模式,《诛天》虽然主打的是竞技,但同时拥有娱乐规则供多人聚会消遣,不同规则略有调整适合不同人群的需求;

第三,游戏性,《诛天》的游戏性是多样的,不仅仅是卡片游戏,更集众多类型游戏之所长,融入了其他诸如角色扮演、策略、战略等多种元素,其本身已超越了卡片游戏的范畴;

第四,互动,《诛天》有与之平行的剧情小说,而《诛天》的剧情是接受所有玩家共同构建的,《诛天》将是玩家的《诛天》。

作为集换式卡片游戏,全世界已经有不少成功的个案,如《万智牌》、《游戏王》,但这些游戏在中国市场上有一个共同的劣势,那就是他们没有一个是基于中国文化作为背景的。中国本身就拥有众多神话传说,丰富的中国神怪体系不比西方D&D单薄,更重要的是中国神怪体系是与中国现实历史联系起来,与虚构的D&D世界观相比,更显得真实。而且以本土文化作为基础的游戏更容易的道中国玩家的共鸣,甚至对于外国玩家有着神秘东方色彩的游戏也有着相当的吸引力。

游戏卡牌

《诛天》推广版每盒共160张各类卡牌,包含仙道士和黑教士团两个职业的基本卡组,一盒即可开始游戏。游戏卡牌分为角色卡、主题卡、命卡、活物卡、术法卡、装备卡,备用卡等。左图为两张活物卡“虎爷”、“阿蒙”,一张装备卡“百里”。

游戏为集换式卡牌游戏,会有更多职业、活物、术法卡牌。同时每张卡牌都有“稀有度”,越稀有的卡牌拿到的几率越小。

游戏规则(娱乐规则)

组建卡组

娱乐规则使用公共卡组,最少108张卡牌,最多无上限的。玩家可自行组建公共卡组进行游戏,限制级为“限制”的卡牌在一个卡组中只能放入一张,限制级为“准限制”的卡牌可以放入两张,限制级为“无”的卡牌可最多放入四张。

游戏准备

1.娱乐规则支持2-6 名玩家。

2.所有玩家默认为平民(此规则下无需使用职业卡),攻击力和防御力均为100,活物位和术法位均为5。

3.游戏开始时,所有玩家随机发放一张命卡,正面朝上放置,娱乐规则下,所有玩家的体力值上限为100,无视卡牌最左边的纵向数字部分,当玩家体力值降为0 或以下时,视为被击败。

命卡的背面是玩家的命格,只有在玩家被击败时才允许揭开,在此之前,玩家自己也不允许查看自己的命格内容。而击败他的玩家将受到其命格的影响。结果或好或坏,但是因为玩家自己的原因战败其命格不影响其他玩家。身负不同命格的玩家,战败后拥有一定的技能,是否使用和技能使用的对象由玩家决定,但其效果是否生效有由骰子结果决定。(初次接触本游戏的新玩家可以不玩命格部分)

4.然后,所有玩家随机发放3 张技能卡。

选择两张正面放置作为自己的技能,剩下的一张背面放置于命卡旁边,代表玩家自己,负责计算体力值和表示玩家的攻防状态。

5.卡组洗牌后置于所有玩家中间,卡组包括活物卡,术法卡和装备卡。

6.从主题卡中抽一张作为本场战斗额外的胜利条件。(初次接触本游戏的新玩家可以不玩战斗主题部分)

7.玩家通过习惯的方式(如石头剪子布)决定第一个开始自己回合的玩家(以下简称第一名玩家),其他玩家按照逆时针顺序进行游戏。

8.从第一名玩家开始,所有玩家按顺序从卡组最上方抓6 张卡牌。

9.卡牌放置的布局如简要说明上所示。

回合

在进行上述步骤后,第一名玩家开始他的回合。其他玩家在开始自己回合的时候也将如此

开始阶段 此阶段宣告该玩家回合开始,他将依次进行以下行为:

子、结算已使用的术法卡、装备卡、活物卡和技能的效果。第一个回合无结算对象;

丑、玩家从卡组最上方抓取两张卡牌。

活动阶段 此阶段是各个对象的活动阶段,第一个回合只有玩家一个对象,所以必须玩家先活动。以后回合玩家可自由选择已有对象的活动顺序。

对象活动遵循两个原则:

第一、一个对象活动完毕才可切换到下一个对象活动;

第二、活动完毕的对象不能再活动。

玩家默认为攻击姿态,开始活动时选择是否转换姿态,然后可自由选择次序进行以下行为:

子、使用或放置术法卡。

一般和持久术法卡可以在此阶段直接使用,一般术法卡使用后放入弃卡区;持续术法卡使用后会一直放置在术法区,占用术法位,直到被破环放入弃卡区;预置术法卡必须先放置在术法区,自己回合结束以后,达到使用条件时才可以使用,在对方回合也可以使用。所有术法卡都可以放置在术法区,但当术法区没有空位时,玩家无法从手牌中使用术法卡;

丑、使用装备卡。

装备卡使用后放在装备区,如果和已装备的装备卡有占用相同的装备位,已装备的装备卡放入弃卡区。装备卡增益的攻击力和防御力叠加在玩家身上;

寅、使用装备区里装备卡的效果。

卯、使用玩家拥有的技能。

辰、进行一次普通召唤。

将手牌中1-4级的活物直接放置在己方活物区,5-6 级的活物需要将己方活物区的一只活物放入弃卡区才可以放置,7-8级的活物需要将己方活物区的两只活物放入弃卡区才可以放置,9级需要将己方活物区的三只活物放入弃卡区才可以放置。普通召唤有三种形式:??

除灵魂姿态召唤的活物以外都可以使用效果,攻击姿态召唤的活物在此阶段有一次攻击的机会。防御姿态召唤的活物,到下个己方回合开始阶段前有一次防御的机会。灵魂姿态召唤的活物视作本回合放弃活动。

巳、进行特殊召唤。

根据术法卡,装备卡、手牌或技能的相应效果将活物卡放置在己方活物区。特殊召唤只有攻击姿态或防御姿态两种形式。特殊召唤的活物同样拥有攻击和防御的机会,也可使用效果。

午、攻击表示的玩家在活动时可进行一次攻击,即选择其他玩家的一个对象进行攻击;

未、防御表示的玩家在下个己方回合开始阶段前可进行一次防御,即主动为己方其他对象承受攻击。

攻击方对象相当于改变了攻击目标。

若己方有未活动的活物(包括本回合召唤的活物),可以选其进行活动。

灵魂姿态的活物必须显形(变为攻击姿态或防御姿态)后再活动。根据某些效果和规则的要求将保持横置的和本回合召唤的活物不可转换姿态或显形。

活物开始活动时选择是否转换姿态,然后可自由选择次序进行以下行为:

子、显形,灵魂姿态的活物可以变为攻击姿态(竖置)或防御姿态(倒置);

丑、使用上回合或更早放置的种类为预置的术法卡,对方也可使用该类术法卡;

寅、使用本活物的效果;

卯、攻击表示的活物此时可进行一次攻击;

辰、防御表示的活物在下个己方回合开始阶段前可进行一次防御。

注意:

1. 不可以对还没有开始自己第一个回合的玩家进行攻击,但是可以使用效果和技能。

2. 某些装备的触发性效果和种类为预置的术法卡不算做任何对象活动,所以可以在任何适当的时候使用。

结束阶段 此阶段玩家宣告回合结束。此阶段将依次进行以下行为:

子、结算已使用的术法卡、装备卡、活物卡、技能的效果;

丑、弃卡。

玩家只能保留上限为体力值除以10 的手牌,且最多为7 张,当且仅当玩家的手牌有多时,玩家自己选择手牌放入弃卡区直到上限。

伤害计算

对象进行攻击时:

1. 攻击力高于对方防御力时,目标为活物则破坏,目标为玩家则给对方玩家造成10 点伤害;

2. 攻击力低于或等于对方防御力时,宣布攻击的对象下个己方回合结束阶段前都将保持横置,无法攻击或防御,但可以进行其他活动,若宣布攻击的对象为玩家,还将受到10点伤害。

对象进行防御时:

1. 防御力高于或等于对方攻击力时,无任何变化;

2. 防御力低于对方攻击力时,宣布防御的对象为活物则破坏,为玩家则受到10 点伤害;

效果结算

本游戏允许多行为和效果一环扣一环地使用,称为制衡。第一个进行的行为称为一级制衡,以后依次称为二级制衡,三级制衡等等。在决定效果生次序时,以后发先至为准,即越后使用的效果越先生效。如果后使用的效果破坏先使用效果的使用对象,被使用对象或条件时,视为先使用的效果无效。

胜利条件

击败其他所有玩家最后生存下来或者达成战斗主题的玩家获得胜利,当有玩家获得胜利时游戏结束。当并未产生胜利者而卡组用完时,卡组重置。

效果限制

娱乐规则下,卡组中所有关于搜索卡组和职业的效果无效,玩家的精神力和统御力视作无限。

游戏规则(竞技规则)

组建卡组

竞技规则使用个人卡组,最少36 张,最多72 张卡的。推广包内的仙道士卡组和黑教士团卡组分别为两套个人卡组。玩家可自行组建个人卡组进行游戏,限制级为“限制”的卡牌只能放入一张,限制级为“准限制”的卡牌可以放入两张,限制级为“无”的卡牌最多放入四张。不同的职业组建卡组时,不允许放入非本阵营的卡片,但可放入无阵营的卡片。

游戏准备

1.部分娱乐规则中已说明的内容和解释,此规则下不再赘述。

2.竞技规则支持1V1,2V2,3V3。

3.游戏开始时,所有玩家选择自己的职业,玩家各项属性由职业卡决定。

4.所有玩家各自选择一张命卡,放置在代表玩家的职业卡旁。竞技规则下玩家体力值上限为600。

5.玩家通过习惯的方式(如石头剪子布)决定哪一方先开始第一个回合,两方玩家轮流开始回合。本方玩家内部顺序自行决定,但开始游戏后顺序不允许改变。

6.从第一名玩家开始,所有玩家按顺序从各自卡组最上方抓6张卡牌。

7.卡牌放置的布局如简要说明上所示。

回合

在进行上述步骤后,第一名玩家开始他的回合。其他玩家在开始自己回合的时候也将如此

开始阶段 此阶段宣告该玩家回合开始,他将依次进行以下行为:

子、结算已使用的术法卡、装备卡、活物卡和技能的效果。第一个回合无结算对象;

丑、玩家从卡组最上方抓取两张卡牌。

活动阶段 此阶段是各个对象的活动阶段,第一个回合只有玩家一个对象,所以必须玩家先活动。以后回 合玩家可自由选择已有对象的活动顺序。

玩家默认为攻击姿态,开始活动时选择是否转换姿态,然后可自由选择次序进行以下行为:

子、使用或放置术法卡。

各职业有术法位的限制,己方术法区只能最多放置相应数目的术法卡。在任何时候使用术法卡都需要消耗相应等级的精神力,精神力不足时无法使用,放置术法卡不消耗精神力,所有术法卡都可以放置在术法 区,但当术法区没有空位时,玩家无法从手牌中使用术法卡。

丑、使用装备卡。

使用装备卡需要消耗相应等级的精神力,精神力不足时无法使用。装备后需要占用相应等级的统御力,统御力不足时无法使用。

寅、使用装备区里装备卡的效果。

卯、使用玩家拥有的技能。

使用技能需要消耗相应的精神力,精神力不足时无法使用;

辰、进行一次普通召唤。

普通召唤的活物将占用玩家相应等级的统御力,统御力不足则不能进行召唤;

巳、进行特殊召唤。

特殊召唤的活物也将占用玩家相应等级的统御力,统御力不足则不能进行召唤;

午、攻击表示的玩家在活动时可进行一次攻击,即选择其他玩家的一个对象进行攻击;

未、防御表示的玩家在下个己方回合开始阶段前可进行一次防御

若己方有未活动的活物(包括本回合召唤的活物),可以选其进行活动。

活物开始活动时选择是否转换姿态,然后可自由选择次序进行以下行为:

子、显形,灵魂姿态的活物可以变为攻击姿态(竖置)或防御姿态(倒置);

丑、使用上回合或更早放置的种类为预置的术法卡,对方也可使用该类术法卡;

寅、使用本活物的效果;

某些活物效果需要消耗玩家精神力,玩家精神力不足时无法使用;

卯、攻击表示的活物此时可进行一次攻击;

辰、防御表示的活物在下个己方回合开始阶段前可进行一次防御。

结束阶段 此阶段玩家宣告回合结束。此阶段将依次进行以下行为:

子、结算已使用的术法卡、装备卡、活物卡、技能的效果;

丑、弃卡。

玩家只能保留上限为体力值除以100 加1 的手牌,当且仅当玩家的手牌有多时,玩家自己选择手牌放入弃卡区直到上限。

伤害计算

对象进行攻击时:

1. 攻击力高于对方防御力时,目标为活物则破坏,目标为玩家则给对方玩家造成攻防差值点伤害;

2. 攻击力低于或等于对方防御力时,宣布攻击的对象下个己方回合结束阶段前都将保持横置,无法攻击或防御,但可以进行其他活动,若宣布攻击的对象为玩家,还将受到攻防差值伤害。

对象进行防御时:

1. 防御力高于或等于对方攻击力时,无任何变化;

2. 防御力低于对方攻击力时,宣布防御的对象为活物则破坏,为玩家则受到攻防差值伤害;

胜利条件

竞技规则下,玩家的体力值降为0 或以下,或者需要抓牌而卡组耗尽时都将视作被击败。最后生存下来的玩家的那一方为胜利者。

效果限制

命格和战斗主题部分不能在竞技规则中使用。

发行公司

武汉魔想盒子娱乐有限公司

游戏剧情小说

《诛天列卷》

霹雳布袋戏人物

图展霸业的魔皇,源自魔界,因不容於天魔而未封於天魔录之内,出走魔界另组魔剑道。阴沈奸险,为了完成自己霸业无所不用其极,率领座下魔魇大军,与天策真龙一争中原导致生灵涂炭;虽如此,对内却颇能接纳建议。对爱子黑衣也极为宠溺,但感情绝不形於外! 却也因无法放下爱子,反遭发妻妖后背後一刀而亡..........

性别:男

其他称号:魔皇

身分:魔剑道之主

初登场:霹雳异数之龙图霸业 第5集

故亡:霹雳异数之龙图霸业 第14集(死于妖后)

来自:魔界

根据地:魔剑道

组织门派:魔剑道

仇敌:天策真龙

夫妻:妖后(妻)

儿女:黑衣剑少(子)

义子女:白衣剑少(子)

师:横千秋

同夥:策谋略

朋友:风之痕

随从:鬼神将

部属:三旗将军、七大灵首、白秋水、解玉龙、三阴九阳十二祭司、纸伞掩薄命、魔迹影中残、黑衣剑少、白衣剑少、右邪剑、虫人鬼僧、鬼王棺、烈武夷、夜露收魂、阴流影、慑藏影、花离影、骨冷笑、巫剑舟、闻寒笔、司权、鬼聆盲剑、血剑无痕、愁剑老、孽恶童、吾无名

武学:怒极魔威、万魔锁关、魔枪灭世、毁天灭地、狂枪灭世、狂魔枪法

兵器:狂魔枪

所有物:魔界之玉

宠物:魔凫

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更新时间:2025/2/26 6:58:43