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词条 质量效应3
释义

《质量效应3》是科幻游戏《质量效应》系列的第三部作品,由加拿大游戏开发商BioWare制作。游戏主要以角色扮演(RPG)为主,并融合第三人称动作射击(TPS)的风格。《质量效应3》中人类故乡太阳系的母星地球危在旦夕,在一个遥远的宇宙外,一群可怕的机器种族开始了他们消灭人类的任务。指挥官的约翰·薜帕德(John·Shepard),作为联盟的一名海军陆战队员兼唯一的人类精英幽灵,将担负起拯救地球的重任,他将寻求与宇宙内的所有文明联合起来对抗这个神秘的外来种族。

中文名:质量效应3

外文名:Mass Effect 3

游戏类别:角色扮演、动作射击

游戏平台:PC、PS3、XBOX360

开发商:BioWare

发行商:EA

发行时间:2012年3月6日

主要角色:约翰·薜帕德

基本资料

英文名称:Mass Effect 3

中文译名:质量效应3

游戏平台:PC、PS3、XBOX360

游戏类型:RPG/ ACT/ TPS

游戏容量:13.3 GB

游戏人数:单人游戏、联机合作

游戏语言:英语/法语/俄语/意大利语/德语/西班牙语/波兰语

发行区域:美国、欧洲、俄罗斯

制作引擎:虚幻3引擎(PC、Xbox360、PS3)

制作公司:BioWare

发行公司:EA

发售日期:2012年3月6日

发售价格:59.99USD(Origin数字发行平台)

推荐年龄:17岁以上

支持英伟达3D立体幻境

与二代一样,Origin提供免费的demo版本下载

游戏介绍

《质量效应》系列从第一代起就是围绕着指挥官薛帕德在外星球展开的故事。玩家通过操控指挥官薛帕德做出楷模或者叛逆的抉择来打造自己的星际英雄。在游戏中,玩家可以探索外星球,拜访外星人,还可以在自己的飞船上来上一段罗曼蒂克。

《质量效应3》作为三部曲的第3部作品,目前还不清楚是不是系列的收山之作,不过根据BioWare在VGA上放出的第一个预告片,可以清楚的看到战火已经烧至人类故乡地球,这次玩家就要作为指挥官薛帕德带领他(或她)的队伍再一次拯救全人类,不过这一次不是在外太空,而是在故乡地球。

游戏配置

基本配置:

操作系统 - Windows XP SP3/Vista SP1, Win 7

CPU - 1.8 GHz Intel Core 2 Duo (equivalent AMD CPU)

内存 - 1GB for XP / 2GB RAM for Vista/Win 7

光驱 - 1x speed

硬盘 – 15 GB 剩余空间

显存 - 256 MB* (with Pixel Shader 3.0 support)

声卡 - DirectX 9.0c compatible

DirectX - DirectX 9.0c August 2009 (included)

支持显卡: NVIDIA 7900 or better; ATI X1800 或者以上 。 请注意 NVIDIA GeForce 9300, 8500, 8400, and 8300 are 低于最小要求配置, AMD/ATI Radeon HD3200, HD3300, and HD4350同理。可能需要更新您的显卡驱动。

推荐配置:

操作系统- Windows XP SP3/Vista SP1, Win 7

CPU - 2.4 GHz Intel Core 2 Duo (equivalent AMD CPU)

内存 - 2GB for XP / 4GB RAM for Vista/Win 7

光驱 - 1x speed

硬盘 - 15 GB of free space

显卡 - AMD/ATI Radeon HD 4850 512 MB 或者更好, NVidia GeForce 9800 GT 512 MB 或者更好 。

声卡 - DirectX 9.0c compatible

职业介绍

异能者

异能者是究极的生化体,能够学会各种不同能力。他们熟练掌控生化能量,并且可以用自己的意志弯曲质量效应场。尽管他们可以使用重型手 枪和冲锋枪,但是他们最擅长的还是不发一弹消灭敌人。他们可以随心所欲的将敌人拉过来,丢出去,施加翘曲或震荡。不过他们的招牌能力,同时也是异能者的专享能力是:奇点。这个能力可以产生一个黑洞拉住敌人使其无法动弹。异能者擅长使用减益状态,突破敌人的阻碍,使用生化能力造成巨大伤害。

工程师

工程师则是技术力量的翘楚。其他的职业主要依靠战斗技能或生化能力,但工程师使用他们的工具来完成任务。工程师能够运用他们的骇客能力,将人造系敌人化敌为友。工程师还能够通过焚化轻松的撕裂敌人的盾牌和护甲,使皮厚防高的敌人暴露在工程师和其队友的猛攻之下,因此工程师是顶级的团队协助者。

渗透者

渗透者兼具工程师的技术能力和战士的战斗能力。由于可以使用狙击步枪并且选择不同类型的子 弹(战士技能树),同时还能使用技术力(工程师技能树),因此渗透者是远程战和单人战的大师。由于在质量效应3中,渗透者的战术斗篷再次登场,因此他又可以使用以前那种“打了就消失”的战术。

哨兵

哨兵结合了技术力量和生化力量,他们既可以控制敌人,能够通过护甲保护自己。由于可以装备最高级的消融装甲系统,因此哨兵生存能力比较强。 一旦出现过载的情况,该系统就能让近距离所有敌人全部昏阙。在质量效应3中,哨兵职业的人物可以装备所有的武器类型(但不是所有武器),在质量效应2中哨兵只能装备冲锋枪和重型手 枪。

战士

战士则是薛帕德指挥官的默认职业,这个职业强调武器战斗。不过质量效应1和2不同,在质量效应3中,它并不是唯一能够使用所有武器的职业。但是战士现在多了一些独特的技能,比如肾上腺素疾跑,该技能可以使时间变慢从而避开爆头攻击。战士另一个独特技能是震动射击。战士还能使用剑进行肉搏战,将剑插入敌人胸口造成巨大伤害。

先锋

先锋是近战专家,同时拥有大量毁灭性的生化能力,此外还可以使用散弹枪,重型手 枪和冲锋枪。他继承了质量效应2中的技能:生化冲锋,能快速对地图上的敌人造成伤害。在质量效应3中,先锋还增加了新技能诺瓦,当他被完全包围的时候,可以产生短距离的一圈震荡波

故事情节

Bioware透露,他们在《质量效应3》中塑造了1000多种游戏情节的变化,延续了三部曲中的前两部游戏。

同前两部一样,《质量效应3》将根据玩家做出的不同选择延伸出不同的情节。不过据《质量效应2》的项目主导凯西·哈德森(Casey Hudson)说,工作室会把它做得稍微复杂一些。

“我们的故事情节在每部游戏之间延续,为此我们准备了丰富的情节点。但我们不会事先就把它们都安排好。”他在PC Zone采访时说到。“如果我们事先都设计好,我们也就不太可能发挥得出那么多的创意了。所以,我们会在玩家通过一关时记录他所做过的事,然后再提供出作者在建立故事线时所提到过的那些选择。我们在《质量效应3》置入了1000多种情节变化,来给那些玩过前两部游戏的玩家。”

对于工作室正在开发中的第三部,哈德森(Hudson)说Bioware不会重新设计其ARPG特点,也就是说会继承前作,不过会稍作改进。

他补充说:“如果你对RPG的定义是,在其中你可以买一大堆装备提升角色实力,并花大把的时间修改数值的话,《质量效应2》并不是那样。在《质量效应2》中,我们把重点放到了我们最喜欢RPG游戏的地方——通过探索体验到的完美感受、激烈的战斗、有深度但非线性并受玩家行为影响的故事情节以及丰富的护甲武器外貌定制。我们非常欣赏这种风格,我们将会在《质量效应3》中对此有进一步的调整,对于目前取得的收获我们非常满意。”

最新预告

BioWare在最近的VGA上展出了《质量效应3》的第一部预告片,片段显示战火已经烧至地球。唯一明朗的事情就是如果薛帕德不及时赶到,他的故乡地球就无法挽回救了。

预告片的旁白念到:

第一天就有两百万人丧生。

截至第一周又死去了七百万人。

所有抵抗均被击溃。

我们的部队在慌乱撤退,

试图在别处重新整编。

来自全球各大大城市的报告表明

这是一次策划完备的全面入侵,

到目前为止都十分顺利。

不知道它们是何物,为何而来,从何而来。

只知道一件事是肯定的:

如果薛帕德不及时带来援军,

地球上就不会剩下谁等待拯救了。

游戏特色

◆已确认内容:

-《质量效应3》将是以薛帕德为主角的故事的完结篇。

-《质量效应3》将会加入多人要素,支持四人合作以及竞技模式。

-《质量效应3》中来自前两代的故事线索超过1000条,就看开发团队如何发挥了。

-《质量效应3》的世界将变的更加黑暗,但同时也会更加有趣。

-《质量效应3》中挖矿小游戏并不会完全废弃。

-仍然会有存档导入,而且导入的内容和参数比《质量效应2》时更多。

-如果玩家对自己《质量效应》中的爱情对象不忠诚不老实,《质量效应3》中会为带来负面影响。

-为了对抗收割者(Reapers),薛帕德需要联合银河系的各个种族。

-收割者(Reapers)入侵地球伦敦,而薛帕德要想办法夺回人类的老家。

-未来的伦敦将在游戏中被呈现。

-《质量效应3》将在PC、X360和PS3三大平台同时发售。

-《质量效应2》中如果薛帕德阵亡,玩家将不能导入这个存档记录。

◆开发者的愿景:

- 《质量效应3》要力争在质量和商业上都取得最大可能的成功。

- 希望在超级收集者版本会包含一个非常特别的物品(还没决定具体是什么)。

- 会包含更多的RPG要素和更复杂的敌人。

- 对话会更具电影感。

- 可能会重新加入基于载具的探索。

媒体展望

从《质量效应》到《质量效应2》, 《质量效应》系列的进步有目共睹。首发后的IGN编辑们有感而发,《质量效应2》的成功之处就在于它听取了玩家的意见,可以说成功的改进了所有《质量效应》里面玩家不满意的地方。对于明年即将发售的《质量效应3》,IGN的编辑们列出了他们希望看到的和不希望看到的内容。

热切希望出现

一、宇宙飞船战斗

诺曼底号是游戏中最著名的宇宙飞船。1代中诺曼底的出现是游戏故事的转折点,而2代中诺曼底二号的出现则同样激动人心。随着玩家们与谢普德指挥官在2代中与收割者(Reapers)交战,诺曼底二号不仅仅是人类英雄的避难所,更在最后的任务中成了 一个全副武装的战舰。人们肯定会想如果能在这场惊心动魄的战斗中亲自控制诺曼底号会是多么的爽快,但结果玩家只能在星系地图中驾驶诺曼底号慢慢地转悠。

在3代中让玩家亲自驾驶诺曼底号将会让玩家们疯狂。玩家希望能在驾驶舱内直接控制诺曼底号遨游宇宙,就像在飞行模拟器中驾驶飞机一样。即使只能在某些特定任务中驾驶诺曼底号,亲自驾驶诺曼底号仍是对那些在1代和2代中大失所望的玩家最好的奖励。

二、修复战利品系统

除了载入画面,玩家们一直都在抱怨1代中杂乱的背包系统,所以BioWare在2代中用可升级的武器和护甲取代了搜索战利品。

终于习惯了新的武器升级系统,而且自定义护甲功能相当不错,但玩家还是想要战利品。希望护甲管理系统依旧存在,但找到一把超级大枪比升级现有的枪来得带劲多了。玩家在《质量效应》宇宙中面对的敌人的武器总是比自己队伍的好,那为什么不把他们的科技偷回来呢?此外,亦需要专家的帮助,对玩家来说最好的治疗就是更好的战利品系统。

三、让好人更有趣

2代中的善意和叛逆时刻是个相当不错的设计,但有个大问题:善意玩家太无聊了。好人无非就是用万用工具治疗受伤的人,或是用言语安慰某个绝望的人。这就和听一个哈纳讲故事一样有趣。

而叛逆总是先斩后奏,把人退下窗户然后启动炸弹。显然BioWare太偏心了,逼着玩家选择叛逆路线。为好人设计一些"坏蛋"时刻,将会很好的解决这个不平衡性—— “吓唬”一个坏蛋而不是直接射死他们,或欺负善良的人。

四、游戏性的多样化

让玩家在2代中亲身经历他们在1代中所做的决定带来的后果是个非常棒的设定。不幸的 是,这样的分支并没有满足我们的胃口。在1代中成功地说服雷克斯并让他存活下来,然后在2代中他成为了克洛根部落的领袖,但他却不会加入玩家的队伍,那么这个角色就被限制住了。而其他在1代中你所作出的决定对2代的影响也没有那么大。

在2代中,如果玩家之前没有获得每个人的尊敬,那么在最后一战中他们就不可避免地会阵亡。BioWare希望让他们的死对玩家造成一些影响,而不是又 一项和他们没有太大关系的任务。同样,一些大事件也会受到谢普德指挥官在前两作中作出决定的影响,所以我们希望在第三部作品中看到一些真正有意义的改变。

五、用车辆进行探索

当1代上架时,玩家们不约而同地被Mako步兵装甲车吸引了。这辆装甲车被用来登陆行星进行探索,并且在面对敌人时对车里步兵提供保护。不幸的是,Mako给玩家留下的印象并不深刻,而且它降落的那些星球都是如此的荒凉无趣。因此BioWare在2代中把Mako彻底移除了。

在牵涉到步行战斗的游戏中,车辆都是非常受欢迎的。它们让徒步战斗不再无趣,而且让原本徒步不可能完成的探索成为了可能。玩家希望在3代中看到车辆(2代火焰漫步者DLC里的不算)。《质量效应》中的探索元素是必不可少的,只不过需要完善一下。拥有一辆值得信赖的车辆——玩家可以自定义的,也许将会是探索新世界解开支线任务最好的办法。

所不希望看到

一、多人游戏

《质量效应》的单人部分相当成功,让玩家能体验到当宇宙英雄的感觉。但对于多人游戏来说就不同了,在游戏中其他玩家就可能抢了自己的风头。玩家角色的作用被最小化了,因为其他人也要混口饭吃。当成千上万的玩家加入进来时,他们不可能都成为拯救宇宙的大英雄。玩家在多人模式中做出决定的意义没那么重要。一方面,《质量效应》的宇宙世界理所当然可以成为多人游戏的世界,但军队和大规模枪战不是玩家们最想要的。

二、线性的战斗流程

跑动、找掩体、射击、部署生化能力、继续射击,进入下一个场景、观看场景动画、重新来过,重复。这种《质量效应2》中主要的战斗流程着实有些无聊。玩家能体验一些不同于跑动射击的战斗流程吗?战斗机制的调整将让游戏更出色,但如果有更多开放场地的战斗将会更好。玩家需要多样化的路线和战术(而不是需要变更职业才能体验到)。或许能在困难模式下增加潜行模式。只要给玩家一些更有趣的东西就行。

三、载入画面太无聊

每个人都在抱怨1代中无聊的电梯载入流程,所以他们干脆在2代中加入了动态载入画面,结果并没有让玩家满意。2代的载入画面仅是一段让人抓狂且无法互动的动画片段,1代中在乘电梯的时候玩家至少还可同队员们聊天或是听听新闻。听队友之间的聊天十分有趣,或也可以听听宇宙中发生了些什么事。因此电梯应该在3代中凯旋归来,至少在那些有必要的地方,比如在诺曼底(Normandy)号飞船或者在神堡(Citadel)空间站上。电梯的作用应该是减少等待时间并且记录下更多的对话让他们自娱自乐。即使BioWare不加入电梯,载入时间在3代中应该被减少。花费同样的等待时间,等待载入新星球比载入飞船上的某个房间要有趣多了。

四、从零开始

《质量效应2》游戏开头薛帕德壮烈牺牲,BioWare给薛帕德为什么丧失了全部能力作出了个绝佳解释,可以改变背景和战斗职业然后重新开始《质量效应2》。在得到这个令人满意的回答后,就很难不为玩家的薛帕德指挥官的悲剧感到默哀。事实上,可以在主线战役结束后继续在《质量效应2》中进行游戏(这点在1代中是不可能的)从这点似乎看到BioWare为了第三部并不急着把船上的人都赶走。另一个让人留有希望的东西就是最高等级——从1代中的60级下降到了2代中的30级,那么或许能在3代中继续升级至60级。

五、开采行星

在2代中,对星球进行扫描的开采方式是个痛苦而枯燥的过程。这个设置让人又爱又恨,因为开采出的资源直接关系到飞船升级,而这个过程又是如此的无聊。尽管一部分《质量效应2》的玩家怀着无比的热情继续进行着星星开采,进行实际的战斗有趣多了。

对《质量效应3》来说,BioWare有2个选择:将战斗与资源收集相结合,或者完全重新设计行星扫描的小游戏。玩家更倾向于将资源收集与战斗相结合,或许能将可控的组件细分为基本元素。如果这项小游戏继续下去,就需要更有趣的元素。

游戏引擎

虽然之前BioWare说过《质量效应3》还是会继续沿用虚幻3引擎,但是似乎已经将虚幻3引擎改进过了。2011年1月18号发售的《质量效应2》PS3版本,据BioWare官方称是使用是质量效应3的引擎(此引擎为虚幻3引擎的改进版),并会让玩家感到画面上明显的改进。

相关报道

数字豪华版由EA Origin独占

EA正一步步地将玩家逼向自家的Origin平台,今年首季的RPG大作ME3数字豪华版已被列为Origin独占。该数字豪华版的配置与实体收藏版一致,只不过将某些内容数字化了——比如70页的精装艺术概念图集和Dark Horse的ME漫画变成了扫描电子版。与实体版一样,该数字豪华版也附送独有装备,比如上图所示的N7武备库、带着在船上溜达的机械狗狗,以及用来调教队员的服饰换装包。但这两样仅为Origin数字下载版所享有。

人工智能水平提高多人模式情报

据海外媒体报道,BioWare设计师Christina Norman日前在接受采访时表示,《质量效应3》中的敌人将会大幅提高人工智能水平。“在系列前作中,人工智能表现的还是很程序化,比如敌人只会躲在掩体后不断开火,而不会根据战场情况灵活应对。而我们在新作中,做了大量这方面的改进工作,敌人的行动将会更加复杂多变,人工智能水平也会更高。”

Christina Norman承认现有的技术发展还无法让游戏中的人工智能表现达到理想境界,但他认为《质量效应3》已经在这方面迈出了一大步。

“这主要体现在两个方面:一是敌人会彼此进行合作,对玩家实施包围、切割等初级战术;二是在高难度下,敌人还会做出低难度中没有的举动。”

“特别是和大型头目之间的战斗,将会因此变得非常有趣。”他补充道。

《质量效应3》试玩版将于今年2月14日推出

BioWare宣布,在《质量效应3》正式发售之前,他们将会率先推出一个单人模式的试玩版,以及多人模式的Beta版。BioWare发放消息说该公司将会于今年2月14日,推出一份《质量效应3》的试玩版,其中包含单人模式以及多人游戏的功能,暂定于PC、Xbox360、PS3平台。

较早前,在一段国外的《战地3》开盒视频中,观众看见在该游戏捆绑附送的在线通行证背后,另外还附送了一份《质量效应3》的PS3多人游戏Beta试玩。BioWare此后亦证实,所有购买全新版本《战地3》的顾客,均可体验《质量效应3》的试玩版。《质量效应3》预计会于2012年三月登陆PC、PS3和Xbox 360。

多人模式情报

在《质量效应3》中将加入4人合作的多人任务,此外BioWare还为单人战役提供了额外的附加多人游戏内容,被称为《质量效应3:银河系战争》的特殊模式。在游戏中将不会有多人对战形式,官方的意思是让玩家选择不同的种族和职业,然后定制自己的武器、能力和技能,最后并肩作战以保卫整个银河系。

多人合作模式据说会对单人战役的结果造成直接的影响,其实就是给玩家另外一种选择,你可以和更多的人共同对抗全人类乃至整个银河系有史以来最强大的敌人,并且取得最终的胜利。

BioWare还详细解释了《质量效应3:银河系战争》,说这是一个全新的游戏方式,玩家可以从另外的角度来体验这场银河系战争,其中包括全新的4人合作模式。玩家在《银河系战争》的表现将会影响到玩家的“Galactic Readiness等级”,这个等级将会被用于评定Shepard的可用资源,其中包括人力、武器、资源、军队和舰队,这些可用资源将会在最终和Reaper的对决是被用到。

这个Galactic Readiness等级不仅仅会被多人模式所影响,BioWare表示,“其他平台和接口将会今后的几个月里陆续公布。”另外开发商还说明,这个“银河系战争”系统是完全可选的,即便是玩家一直都是单人进行游戏,也是有可能达成最理想的结局的。

“《质量效应3》是一款完整的、独立的游戏,会给玩家带去令人满意的剧情体验,就算你不愿意尝试多人模式也没关系。”

另外还有一点需要注意的是,Shepard本人以及单人战役中的行星在多人模式中时不可用的。

“在多人模式里,玩家可以创建自己的角色,而战斗的场景也是在和单人战役完全不同的地方。这样就可以随玩家喜好来选择不同的种族,Turians、Krogans、Asari等等,当然每个种族都有他们独特的能力。”

《质量效应3》新的敌人公布

BioWare日前发布了《质量效应3》的最新细节,《质量效应3》的总制作人披露有关战役模式的新情报。

·《质量效应》的狙击手回归

·守卫敌人的AI更智能化,他们会选择多种作战策略

·敌人的护甲也可被打掉

·新的敌人Banshees公布,他们拥有生化力量,可吸收其他东西作为特别的护甲。

·《质量效应3》的近战动画更加多样化

另外,BioWare TV还播放了很多游戏的泄漏片段,例如Reaper入侵地球,还包括敌人的护甲可被打掉的模型解析。

《质量效应3》将在2012年3月6日登陆PC,Xbox360和PS3平台。

多人模式装备易丢失

《质量效应3》的奖励系统做的还是很棒的。只要不停的战斗,在战斗中获得的点数就是玩家可支配的金钱,然后再用这些金钱来买包包,最后全凭RP看看能爆出啥极品装备来。相信这几天有很多玩家都跟随者《质量效应3》中的Shepard征战在茫茫银河系当中。当然,也有很多玩家已经通关。

玩了几轮之后,玩家就可以想过生日一样不停拆封包裹,那种充满着期待的心情确实妙不可言。

但是,在游戏发售的一周内,各地玩家的抱怨声就络绎不绝——他们的装备和解锁项丢失了。

终于,Bioware意识到了这个大问题。于是发布声明,教玩家们用以下两招进行预防:

1.在Ready状态下,不要进入商店。最好在“未准备完毕”的状态下购买包包。

2.在商店买东西的时候,不要接受朋友的游戏邀请。

很多玩家解锁到了极品装备和隐藏人物,可是第二天醒来却发现全都不见了。这种心情,就像是玩网游被盗号后,洗劫一空的感觉。“我的桀斯等离子霰弹枪没了,很多模组和角色也没了。”某悲剧玩家的黯然留言。

还有一位叫Wozlynn的女玩家,在多人游戏时突然掉线。等再上去一看,解锁的物品和任务全都拜拜了。玩家很气愤,后果很严重。

PCGAMER的编辑在获得了一份“幽灵包”和两份“老兵包”之后,仅仅过了个周末,他的物品就全消失了。这样的事你遇到过吗?欲哭无泪啊。

怪不得玩家们常常抱怨,“Bioware做网游还太嫩了!”

游戏更新

复苏DLC包包含两张最新的多人模式地图(Firebase Condor以及Firebase Hydra),全新可解锁武器和一组全新可操作角色,这其中包括Asari Justicar, Batarian, Geth以及Krogan Battlemaster。

复苏DLC包将于4月10日率先在Origin和XBOX Live平台推出,在11日登陆PSN平台

IGN评测

《质量效应3》发售之际,媒体评分也正式全面公布,作为系列三部曲的收尾作,Shepard营救地球的这部作也“赢回”了完美的分数。

IGN也给出了9.5的高分,尤其是“欧洲玩家”媒体更是给出了100的满分评价。BioWare为本作的宣布可谓玩法多样,此前还在Twitter开设了AR游戏,一些Reaper气球被放入太空来营造一种真实的效果。

总体来说,《质量效应3》是一款绝对令人惊奇的游戏,虽然是收尾作,不过仍令我们既可不已。它无论欣赏或游玩起来都非常棒,不过《质量效应3》的真正优点隐藏在那深邃故事的编排能力。当然,BioWare通过《质量效应3》所实现的完全继承系列的元素,完美收尾了这部三部曲,才是最精彩的部分。 BioWare不仅仅有勇气尝试完成了一部《质量效应》三部曲,同时还拥有独特的平衡姿态与技能,这点应该值得赞扬。

Eurogamer – 10/10Gamerzines – 98/100

IGN – 9.5/10

CVG – 9.4/10

GamesRadar – 9/10

GiantBomb – 4/5

Kotaku – “Yes”

Rock Paper Shotgun – N/A

游戏壁纸

游戏截图

随便看

 

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